當國風朋克撞上二次元,能做出一款什麼樣的仙俠遊戲?

小豬發表於2020-12-24
《天上白玉京》是一款結合了跑團與Roguelike玩法的策略卡牌遊戲,這款遊戲囊括了回合制、卡牌、國風、朋克、二次元等諸多流行元素,且瞄準了包括休閒遊戲使用者和硬核遊戲使用者在內的整個玩家市場。

那麼這款遊戲製作人的腦洞從何而來?又打算如何同時取悅休閒與硬核玩家呢?近日,遊戲茶館有幸邀請到星空互娛運營副總裁徐峰,與他聊了聊《天上白玉京》這款潛力遊戲的設計與規劃。

當國風朋克撞上二次元,能做出一款什麼樣的仙俠遊戲?

國風朋克混搭二次元講述仙俠故事

《天上白玉京》作為一款策略卡牌遊戲,最突出的特點就是將回合制、國風、朋克、二次元、Roguelike等諸多遊戲元素進行了融合,徐鋒介紹道:“我們並不是單純將市面上流行的風格進行了雜糅,我們在立項之初就是希望製作一款面向二次元市場的,具有更高策略度、更高可玩性的卡牌RPG遊戲,因此卡牌以及相關戰鬥機制的設計一直是我們團隊的設計重心,為此我們把這個系統建立又推翻重建了兩次;而國風朋克這個概念是我們在確立美術風格的時候非常欣賞的一種風格,這種風格不但在遊戲中非常少見,即使在影視作品中也只能為我們提供少量參考,這也說明了這是一個很新潮同時也具有很多可挖掘空間的風格取向。”

而在遊戲的美術設計方面,徐鋒說,他們一直認為,好的美術除了畫面精良外,最重要的就是能夠輔助支撐遊戲的玩法和設定。由於《天上白玉京》的玩法是“輕”與“重”的結合,因而美術設計必須既能讓玩家輕鬆享受經營,又能營造沉浸式的探索戰鬥氛圍。“所以我們選擇了可以令畫面變得富有年代感的、偏暗的蒸汽朋克背景,還新增了手賬,水墨古風,老街巷等元素作為點綴,並且在角色設計的時候,美術團隊又對色彩進行了相對鮮豔明亮的處理,面部也保留了傳統二次元風格,增添了畫面中鮮活的生命力。”

當國風朋克撞上二次元,能做出一款什麼樣的仙俠遊戲?
硬核玩家和休閒玩家都能體驗到遊戲樂趣

除了玩法與美術設計,《天上白玉京》的世界觀也非常具有獨特性,它並不是傳統意義上的仙俠背景,也不是給蒸汽朋克色彩的世界簡單嫁接上一個中國古風的外皮,而是一個包含了完整故事線、許多好玩角色和有趣故事的遊戲。當然,要設計出一個符合邏輯的完全架空的世界觀並不容易,徐鋒回憶道:“這個世界幾乎一直存在於我的腦海裡,但如果真要探究靈感來源的話,我想在我學生時代看過的方想的小說——《五行天》與《修真世界》裡可能有一些類似的感覺。”

關於遊戲面向的主要玩家使用者群體,徐鋒則認為無論是硬核玩家還是休閒玩家,都能在《天上白玉京》這款遊戲中獲得遊戲樂趣:“首先,這款遊戲本身就比較具有策略性質,其中卡牌戰鬥系統與探索系統都能為硬核玩家帶來一定的可玩性;其次,我們在培養系統以及日常系統中都加入了休閒掛機型玩法作為碎片化的補充,這樣能讓遊戲整體上張弛有度。另外我個人認為,硬核玩家與休閒玩家這種劃分本身具有一定的片面性,事實上大多數玩家都是中性的。玩家的屬性會因為遊戲的教學引導是否充分,遊戲是否好玩,甚至於現實生活是否繁忙而改變。”

三大系統、隨機事件豐富遊戲玩法

《天上白玉京》這款遊戲整體圍繞著三大系統進行。其中的探索系統在某些意義上更接近電子遊戲的原始模型——桌面遊戲,且探索系統是帶有一定Roguelike屬性的副本玩法,徐鋒介紹說:“在設計之初我們只是希望能夠通過這個玩法豐富《天上白玉京》這個世界,但中期我們也發現這個系統是比較脆弱的,因此團隊測試研究了多款桌面遊戲的機制希望能夠獲得一些靈感,最後我們通過幾次迭代與改進,才有了現在這個相對完善的玩法。”

第二大系統就是遊戲中的經營系統,徐鋒表示:“經營系統的建立本身就是為了玩家能夠更好的去培養自己的角色,然後使用自己培養好的角色去參加戰鬥玩法以及探索玩法,因此涉及這個系統的過程可以說是非常自然的。不過最開始我們搭建的經營系統比較繁瑣,初代版本時,團隊發現經營系統不但沒有使得日常的玩法更輕量化,反而帶來了很多不必要的麻煩,在隨後的迭代中就簡化了經營系統的運轉流程,同時優化了許多操作體驗以求這個系統的最輕量化。我認為對於玩家來講,體驗是至關重要的事情,因此優化體驗也將會是我們持續進行的工作。”

針對戰鬥系統,徐鋒介紹道,遊戲中的戰鬥不僅能通過卡牌實現,角色的傳承技能也是戰鬥中不可或缺的一部分。此外,為了提升玩家體驗,戰鬥中的打擊感也是經過反覆推敲研究,最終確定以純2D的形式展現遊戲特效;同時,他們還認為如果要增加遊戲中的打擊感,那麼角色攻擊的動作必須具有張力:“被攻擊角色在受到攻擊時,也要有震顫受力等效果,不僅僅是角色,為增加體驗感,我們還增加了螢幕的震動、閃爍、漫畫效果來配合角色的受擊;此外,技能特效也是戰鬥表現的重要部分,刀劍劈砍的效果、轟炸爆破的效果、冰天雪地的效果、甚至在打鬥中出現的煙霧等等,這些都能很好的增加遊戲的打擊感。”

此外,關於遊戲設計中隨機事件的設計,徐鋒也表示他們並不是盲目追求某些單機遊戲中的高隨機度,而是使其為探索系統提供必要的策略性:“我們製作了相關的事件編輯器來輔助設計,同時在團隊中成立編劇小組對每個副本的事件風格與內容進行商討敲定,這樣有利於保證故事的整體性,也有利於保證創作的多樣性。”

當國風朋克撞上二次元,能做出一款什麼樣的仙俠遊戲?

現已拿下Switch開發資格,移動端預計2021年上半年上線

經徐鋒介紹,目前《天上白玉京》專案的各大系統已經趨於穩定,小系統也都建立完畢,近期也進行了一次半公開的測試,目前團隊的整體工作都聚焦在遊戲角色以及副本活動的增量上,同時還在解決那些在測試中出現的問題。從整體進度來看,徐鋒估計,《天上白玉京》在2021年上半年內就能正式與玩家見面。

而不久之前,星空互娛就以《天上白玉京》這款遊戲申請到了任天堂開發者資格,徐鋒說他們也因此備受鼓舞:“首先要感謝騰訊任天堂合作部門的大力支援,拿下開發資格對我們來說很是鼓舞,但《天上白玉京》在立項之初,主要按照移動遊戲這個平臺來設計的,所以在《天上白玉京》的主機版或PC版中,我們可能需要進行大量的修改,這對於我們來說也是一種挑戰,所以也請給我們一些時間,謝謝。”


來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/drljADV0ZyOcbPja3Be7_g

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