《綠林俠盜》:怎樣設計一款PvPvE潛行動作奪寶遊戲?

GR編譯發表於2021-09-10
2021年5月,Sumo Digital推出新作《綠林俠盜:亡命之徒與傳奇》(Hood: Outlaws & Legends,下文簡稱《綠林俠盜》)。這是一款業內少見的“PvPvE”遊戲,開發團隊需要努力在各種玩法之間實現平衡。

《綠林俠盜》:怎樣設計一款PvPvE潛行動作奪寶遊戲?

《綠林俠盜》以俠盜羅賓漢和同伴在歐洲中世紀的民間傳說故事為背景,遊戲中,兩支四人小隊需要在一場競技性的搶劫中相互對抗。遊戲地圖內有石頭城堡、廢墟、小村莊和小路,玩家可以尋找機會,從諾丁漢警長那裡偷走鑰匙。玩家可以使用鑰匙開啟寶庫,如果玩家能成功帶著寶箱逃走,那麼他所在的團隊就拿下了比賽勝利,會獲得大量金幣。

“《綠林俠盜》的核心是一款戰術潛行動作遊戲。”遊戲總監安德魯·威蘭斯表示,“只要你能制定出色策略,就有機會完成一次完美的搶劫。潛行和動作(元素)都是遊戲的重要組成部分,因為我們希望它能吸引更廣泛的玩家。”

對開發團隊來說,在動作和潛行玩法之間把握平衡是他們遇到的最大挑戰之一。《綠林俠盜》為玩家提供4名角色,其中倆人羅賓(Robin)和瑪麗安(Marianne)喜歡採用更精細的方法。羅賓是一位擁有弓箭的熟練偵察兵,可以從遠處狙擊守衛,瑪麗安更喜歡像刺客那樣突襲。約翰(John)是個坦克型戰士,而祕術師(Tooke the Mystic)則扮演著“奶媽”角色,能夠為隊友療傷。

“單機潛行遊戲真的很難做,製作一款多人潛行遊戲就更難了,因為任何人都可能觸發警報,包括你的隊友和另一群俠盜......相當於難度增加了8倍。”

在敲定《綠林俠盜》的核心玩法後,Sumo Digital開始對遊戲裡的PvE元素進行迭代。按照開發團隊最初的設想,守衛在院子裡走來走去,其中一人拿著金庫的寶貴鑰匙,不過隨著時間推移,他們的設計思路也在不斷變化。“在院子裡跟蹤30名守衛有什麼好玩兒的呢?”威蘭斯笑著說,“經過一番討論,我們決定讓AI(角色)變得更大,更有威脅性。”

《綠林俠盜》:怎樣設計一款PvPvE潛行動作奪寶遊戲?

據威蘭斯透露,諾丁漢警長的設計靈感來源於《生化危機》中的復仇女神,玩家只有使用特定能力才能將他阻擋片刻。這意味著玩家不能過於隨意的嘗試潛行,因為角色一旦被警長發現,就很可能一命嗚呼......另一方面,雖然開發團隊想讓玩家以自己喜歡的方式進行搶劫,但仍然在遊戲里加入了一些“最佳實踐”元素,例如新增了大量灌木作為藏身點。而如果有玩家觸發警報,那麼他所操控的角色周圍就會出現紅光,另一支俠盜團的玩家也能看到。

“高水平玩家總是比AI更聰明。”高階程式設計師安東尼奧·斯蒂帕諾維奇說,“不過,PvP元素會讓他們突然開始擔心另一支隊伍,所以會更害怕觸發警報帶來的懲罰。”

《綠林俠盜》只允許一名玩家拖著寶箱逃跑(身材魁梧的約翰能夠以最快的速度搬運寶箱),而隊友們則需要護送他前往三個絞盤點之一(也就是撤離點),然後將寶箱運走。進度條會逐漸填滿,不過在整個過程中,另一支俠盜隊伍隨時可以攔截——完成這最後一道工序的團隊將會宣佈為比賽的獲勝方,另一支隊伍就算得到了更多金幣,也只能接受失敗。

“在一款採用搶劫題材的遊戲裡,人們卻會產生一種被打劫的感覺。這挺諷刺的。”威蘭斯說,“有些玩家問:‘我拿到鑰匙或寶箱又要什麼意思呢?’所以,我們新增了經驗加成和金幣之類的獎勵;當你攜帶寶箱時,你的終極技能冷卻速度會變得更快......但我們覺得那些關鍵的攔截也很重要,我們希望暫時落後的一方永遠不要放棄。”

談到在《綠林俠盜》的開發過程中積累了哪些經驗時,威蘭斯表示:“儘早測試,進行廣泛、頻繁的測試很重要。”威蘭斯還認為,如果Sumo Digital在正式發售《綠林俠盜》前推出“搶先體驗”版本,很可能對遊戲本身有利。“如果你先發布搶先體驗版本,玩家在評價遊戲時就不會那麼苛刻,因為他們覺得這是整個旅途中的一部分。另外,Steam的搶先體驗功能還可以讓我們更快速地收集玩家反饋。”

按照威蘭斯的說法,開發團隊會在Discord、Reddit、YouTube、Twitch等社交媒體上廣泛收集玩家反饋。他舉例說,有一回,開發團隊在Reddit社群看到某位玩家釋出了一段精心製作的視訊,詳細說明了為什麼他認為瑪麗安被設計得實力太強了。威蘭斯本人還會觀看Twitch主播做直播,與主播互動,從而瞭解他們對遊戲的看法。

“玩家反饋可能非常有用。”斯蒂帕諾維奇補充道,“我們曾根據來自玩家社群的反饋,直接對遊戲裡的閃光燈進行了更改。瑪麗安(被認為戰鬥力太強)是另一個問題,就連玩家對於她為什麼如此強大無法達成一致,所以我們不得不深入挖掘。”

另外,Sumo Digital發現玩家熟練掌握各種玩法的速度非常快,而在PvP對局中,雙方實力的差距很可能會導致新手體驗大打折扣。為了解決這個問題,開發團隊在7月底推出了只包含PvE玩法的新模式State Heist。

“傾聽所有人的聲音很重要:老玩家、新玩家,稱讚遊戲的玩家,以及那些批評遊戲的玩家。”《綠林俠盜》社群經理Corentin Le Bris表示,“就整體而言,我認為如果玩家之間存在意見分歧,那就表明開發團隊將工作做得很棒。如果玩家們有不同的體驗,對遊戲角色各有看法,這對我們來說就是個好訊息。”

最後,威蘭斯還分享了他對同行的一點建議。“讓遊戲迴歸本質。如果某些機制行不通,不要害怕將它們扔掉!在設計絞盤的時候,我們最初弄了根中世紀的傳送帶!”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kHxcjtod8DZmu-JKmBzlaA
原譯文https://www.gamedeveloper.com/de ... a-unique-pvpve-game

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