八年了,亞馬遜終於做出了一款像樣的遊戲?
比如亞馬遜,一個以2億付費使用者多媒體+電商平臺和鉅富老闆離婚分財產新聞揚名在外,僅次於蘋果的全球第二大上市公司,在開發了包括電影、電視劇、電子書閱讀器、音響音響等各種知名產品的同時,也在遊戲行業持續摸索著。
只是,其他領域的萬丈光芒似乎並沒能給它在遊戲板塊開啟金手指。
曾信誓旦旦要開發的MOBA遊戲《突圍》胎死腹中,去年5月推出的新遊《Crucible熔爐》即使免費上線steam,也只是在初期吸引了一波好奇的玩家,很快就因為後勁不足的大雜燴設計讓人失去了興趣。
雖然是白嫖,本不該嘴太多,但遊戲融合了 LOL、Dota2 還有守望先鋒的複雜玩法,角色之間平衡性極差,加上不支援中文,以及經常出現進不去的BUG,不到一個月就從頂峰的25000人,到5000人,最後再到幾百人,直接領了便當。
一個月就結束運營,半年後就宣佈停止開發的大型自制免費網遊,令人不得不好奇發問——幹啥啥都行,遊戲偏不行的亞馬遜,到底是動了哪路風水?
以至於之後官方宣佈將專注開發的另一款新遊《新世界(New World)》,關注度也直接跌入了谷底。
畢竟狼來了喊了三次,換誰都不信了。
吧?
奇怪的是,最近這款《新世界》好像還真火了。
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古語有云:否極泰來;古語還雲:只要功夫深,鐵杵磨成針。
從7月20日開始,亞馬遜MMO遊戲《新世界》已在Twitch上吸引了60多萬觀眾,不僅人氣超過《使命召喚:戰區》等遊戲,在Steam上開啟的Beta封測,表現也很火爆,成為了目前Steam第三熱門遊戲。
根據Steam的資料顯示,《新世界》同時線上人數峰值突破19萬,僅次於《CSGO》和《Dota2》,超過《GTA5》和《Apex英雄》等熱門遊戲。
本作是由Amazon Games歷時4年開發的買斷制開放世界MMORPG遊戲,預計將於2021年9月1日在Steam和Amazon.com推出。
畫面、內容和玩法也是一貫的有錢不怕燒的大製作套路,多人聯機生存類遊戲,支援多人對戰模式,同時引入了社交元素,要求玩家在一片神話般的土地上殖民,並對這塊土地上的原住民展開殺戮,並允許玩家在遊戲中拉幫結派,組建屬於自己的勢力並一同展開冒險。
早期開發過程中過於真實的元素堆砌和畫面重現還引起了種族主義者的不適,這不是在戳美洲印第安人的痛嗎?在移除了遊戲中的印第安人之後,大製作MMORPG的噱頭,果然吸引了一眾玩家前來觀摩。
然而,今天果不其然的又雙叒叕翻車了。
據悉,在經過了昨日的封閉測試之後,大量的玩家遇到了3090顯示卡執行本作封測後被燒燬的問題。
“《新世界》BETA把你的GPU變磚了嗎”
據悉,所有遇到此問題的玩家都使用了RTX 3090顯示卡,絕大多數是EVGA RTX 3090顯示卡,但其他牌子的RTX 3090顯示卡雖然沒有變磚,但也有“極度過熱”和“電力消耗超高”等問題。
而亞馬遜給出的回覆也很霸氣,承認本作會導致EVGA RTX 3090顯示卡的GPU使用率飆升100%,但亞馬遜官方似乎將該情況歸咎於顯示卡驅動設定以及幀數限制。
是我,怎樣?(劃掉
針對此情況,亞馬遜提供了兩種解決方案。其一是建議RTX 3090使用者在執行遊戲前在顯示卡驅動設定禁用全域性覆蓋,其二是在《新世界》客戶端視覺設定中將FPS上限設定為60,不過官方表述中表示這兩項措施僅有助於緩解該情況。
至於封測結束後遊戲還能不能把優化整好,我們也不敢問,我們也不敢說。
我們只知道,遊戲依然還是繼承了之前亞馬遜的傳統技能,沒有中文。
於是,那邊歐服測試開展的如火如荼,這邊佔據了半壁江山的中國玩家們,早已看清了A家說不得的規律——
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那麼問題就來了,每年需要花費近5億美元來運營遊戲部門的亞馬遜,為何至今沒能做出一個真正像樣的爆款遊戲呢?
相比於網飛在影視領域賺夠了名聲和金錢就想往另外的觸角發展的野心,亞馬遜的遊戲之路倒是走的長久而又細緻。
但同樣不缺錢的網飛,目前也已經聘請了EA和Zynga前高層Mike Verdu擔任其遊戲開發的副總裁職位。
從1998年就開始接手包括世嘉、任天堂以及SNK等多家遊戲公司的遊戲產品銷售業務,在全球各地銷售這些廠商的家用主機產品、外設以及相關遊戲軟體積累的豐富經驗,使得亞馬遜在遊戲產業開竅很早,8年前,亞馬遜就開始了瘋狂砸錢和重金招人,促使遊戲業務升級。
多年的辛勤耕耘,倒是有給玩家們產出一些不錯的專案。
比如,2015年推出的三款不同型別的手機遊戲:
恐怖題材第一人稱冒險遊戲《迷失自我(Lost Within)》,卡通風冒險遊戲《直到晨曦來臨(Til Morning's Light)》和橫版益智類遊戲《憤怒的豆腐(To-Fo Fury)》
寂靜嶺和神祕島的結合體,躲避恐怖怪物逃出精神病院的《迷失自我》
妹子被兩位坑爹的朋友關進了鬼屋,然後與鬼屋主人和怪物鬥智鬥勇,尋找逃生之路
豆腐也瘋狂,不怕摔也不怕砸!
我們老早就在之前的遊戲綜合貼裡推薦過了,確實有點東西。
與此同時,亞馬遜遊戲工作室負責人弗拉齊尼推動公司斥資9.7億美元完成了視訊流直播網站Twitch的收購,並將其運作成了目前最受歡迎的遊戲直播平臺之一。
要知道,Facebook、谷歌和微軟迄今還沒能做成自己的遊戲直播網路。
同時,亞馬遜也緊跟雲遊戲趨勢,於去年9月推出了大型遊戲平臺——“月神”(Luna)雲遊戲服務系統,使用者無需購買昂貴的硬體裝置或者花費數小時下載大檔案,就可以立即玩上主機級別的遊戲。
甚至還意圖在電競業務上持續耕耘發展,不缺錢的亞馬遜遊戲業務,怎麼看都有還能可持續玩下去幾年的感覺。
不過,今年2月亞馬遜 Luna 雲遊戲平臺副總裁 Marc Whitten 已經離職,轉而在 Unity 擔任新職務。
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至於業界的不看好,或許是因為用人不慎。
在成為亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios)的負責人之前,邁克·弗拉齊尼(Mike Frazzini)從未有過製作電子遊戲的經歷,領導亞馬遜遊戲部門八年只推出了兩款惡評如潮的遊戲。
又或者,是因為用人太慎。
即使雙倍薪資聘請來了遊戲界有頭有臉的人物,包括《傳送門》(Portal)的設計者金·斯威夫特(Kim Swift)、《孤島驚魂2》(Far Cry 2)的導演克林特·霍金(Clint Hocking)和SOE總裁大佬約翰·斯梅德利(John Smedley)。
Clint Hocking
Kim Swift(目前已加入XBOX雲遊戲中心擔任總監)
John Smedley
但令人頭痛的“亞馬遜內部企業文化”,讓這些習慣了天馬行空的遊戲創作者們,即使不用加班都感到頭禿。
簡單地說,在亞馬遜,適應企業文化比掌握專業知識更為重要。
“專家很厲害沒有錯,但是我們希望的是這些專家都按照亞馬遜的方式來行事。”
這最終導致大量專業人士離職,並拒絕對亞馬遜的遊戲事務發表評論。
當然,最重要的原因或許是——
相對於真二次元大佬馬斯克,亞馬遜曾經的掌舵人貝索斯給人的氣質實在是不太像一個熱愛遊戲的阿宅,而更像那個讓你少玩點遊戲多讀點書的鄰居蜀黍(沒有)。
而這位蜀黍最近熱衷的事情似乎也不是遊戲,而是怎麼上天。
當地時間7月20日上午,亞馬遜創始人傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)搭乘美國藍色起源公司“新謝潑德”號火箭 (New Shepard)成功飛上太空。
並在成功上天完成10分30秒的穿梭之後,表示未來要將更多精力放在藍色起源等業務上,大力發展太空旅遊業務。
目前,已經售出了價值近1億美元的未來客運機票。
新任命的亞馬遜執行長安迪·賈西還面臨著業務交接和內容熟悉,光靠喊口號“堅持一定會勝利的!”似乎打不了太多雞血。
很好,我又開始為亞馬遜遊戲工作室擔心了。
屬於Amazon的遊戲新世界啊,到底何時才能真的來臨?
來源:遊戲百曉生
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/yAx2FDd9h4Lo9KHpbyCRJA
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