這家為亞馬遜遊戲開發內容的工作室,打算怎樣做大做強?
在“故意處於隱蔽模式”四年後,Secret Society Games希望提高工作室聲望,並以一種嶄新的面貌向世界展示自己。此前,Secret Society一直不太注重對自我形象的包裝,在公司官網上只提到了幾名團隊成員,以及他們過去參與3A遊戲開發的經驗,對當前專案的介紹也只有寥寥數語:“專注於聯合開發和原創IP專案”。
不過就在上週,Sercert Society宣佈任命安德烈亞娜·埃納凱(Andreea Enache)擔任首席商務官。有趣的是,埃納凱曾為BlindSquirrel Games工作5年,而她的前東家也是一家剛剛開始製作原創IP遊戲的代工工作室。
“我們致力於開發自己的遊戲。”埃納凱在接受外媒採訪時表示,“為了實現這個目標,我們一直在做其他類似獨立工作室經常做的事情,但我們的做法略有不同:整個團隊增長緩慢,我們精心挑選每一名團隊成員,並根據大家的熱情、技能和特長,來精心選擇(與發行商的)聯合開發專案。”
Secert Society曾經為亞馬遜網遊《新世界》(New World)開發內容,並與亞馬遜圍繞其他尚未公開的專案建立了合作關係。與此同時,這家公司內部還組建了一支在自籌資金基礎上構建自有IP的團隊。“由於我們不急於快速擴大團隊,我們沒有任何債務,並且實現盈利,建立起了信任和相互尊重的文化。”
埃納凱承認,聯合開發能夠為工作室帶來短期的財務穩定性,但她認為從長遠來看,如果一家工作室過度依賴於代工專案,將不利於自身發展。
“作為一種融資模式,代工(專案)可能要求團隊做出一些短期妥協,而無法制定長遠戰略。我的職責是確保我們只接受合適的專案,從而能夠實現目標。”她說,“打造原創IP確實有風險,但我認為利大於弊;如果工作室擁有IP,將會對估值產生非常積極的影響……另外,即便IP本身沒能獲得商業上的成功,製作原創遊戲也有助於團隊留住人才。”
與此同時,遊戲行業對代工工作室的需求也在不斷變化。“某些開發商在美術支援、QA測試等領域很有名氣,轉型成為了提供全方位服務的機構,例如維塔士、Keywords或Amer Studios等,也有工作室專注於在更關鍵的領域(為客戶)提供支援,比如設計和工程。前一類公司能夠幫助大型3A工作室降低風險,而我們更希望成為後一類公司。我們認為自己就像‘特種部隊’,可以憑藉經驗豐富的人才介入專案,並領導創作和工程流程。”
“隨著(發行商)對內容需求的增長,開發者的財務狀況能夠變得更穩定,尤其是那些外包團隊。”埃納凱說,“近段時間遊戲行業的整合趨勢加速,發生了幾起重磅交易,我們看到某些開發者在交易完成後離職,創辦自己的工作室。這意味著遊戲行業對外部支援的需求比過去任何時候都更高。從傳統角度來看,代工市場充滿了起起落落,業務量可能經常發生變化。不過在最近幾年裡,我感覺我們一直在招人,因為專案太多了。對我們的來說,最大的問題始終是資源受限。”
按照埃納凱的說法,受各種因素影響,北美代工工作室在與客戶的談判往往能夠主動權,拿到比例比過去更高的佣金。“工作室之間最大的競爭不再是爭奪專案,而是變成了吸引和留住人才。”
作為首席商務官,埃納凱還將負責為Secret Society探索其他領域的發展機會。
“由於我們希望保持相對精簡的團隊規模,我們將尋求與其他研發工作室合作的機會,希望對方能夠幫助我們實現願景。”她說,“我們熱衷於在合作中探索各種商業模式,並尋找機會讓我們的專業團隊領導某個知名IP,或其他團隊旗下原創IP的後續開發。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ey8JAZnh2476xa2pr1E6zg
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-21-secret-society-coming-into-the-light
不過就在上週,Sercert Society宣佈任命安德烈亞娜·埃納凱(Andreea Enache)擔任首席商務官。有趣的是,埃納凱曾為BlindSquirrel Games工作5年,而她的前東家也是一家剛剛開始製作原創IP遊戲的代工工作室。
“我們致力於開發自己的遊戲。”埃納凱在接受外媒採訪時表示,“為了實現這個目標,我們一直在做其他類似獨立工作室經常做的事情,但我們的做法略有不同:整個團隊增長緩慢,我們精心挑選每一名團隊成員,並根據大家的熱情、技能和特長,來精心選擇(與發行商的)聯合開發專案。”
Secert Society曾經為亞馬遜網遊《新世界》(New World)開發內容,並與亞馬遜圍繞其他尚未公開的專案建立了合作關係。與此同時,這家公司內部還組建了一支在自籌資金基礎上構建自有IP的團隊。“由於我們不急於快速擴大團隊,我們沒有任何債務,並且實現盈利,建立起了信任和相互尊重的文化。”
安德烈亞娜·埃納凱
埃納凱承認,聯合開發能夠為工作室帶來短期的財務穩定性,但她認為從長遠來看,如果一家工作室過度依賴於代工專案,將不利於自身發展。
“作為一種融資模式,代工(專案)可能要求團隊做出一些短期妥協,而無法制定長遠戰略。我的職責是確保我們只接受合適的專案,從而能夠實現目標。”她說,“打造原創IP確實有風險,但我認為利大於弊;如果工作室擁有IP,將會對估值產生非常積極的影響……另外,即便IP本身沒能獲得商業上的成功,製作原創遊戲也有助於團隊留住人才。”
與此同時,遊戲行業對代工工作室的需求也在不斷變化。“某些開發商在美術支援、QA測試等領域很有名氣,轉型成為了提供全方位服務的機構,例如維塔士、Keywords或Amer Studios等,也有工作室專注於在更關鍵的領域(為客戶)提供支援,比如設計和工程。前一類公司能夠幫助大型3A工作室降低風險,而我們更希望成為後一類公司。我們認為自己就像‘特種部隊’,可以憑藉經驗豐富的人才介入專案,並領導創作和工程流程。”
埃納凱的前東家Blind Squirrel也是一家代工工作室,曾參與開發《質量效應:傳奇版》
“隨著(發行商)對內容需求的增長,開發者的財務狀況能夠變得更穩定,尤其是那些外包團隊。”埃納凱說,“近段時間遊戲行業的整合趨勢加速,發生了幾起重磅交易,我們看到某些開發者在交易完成後離職,創辦自己的工作室。這意味著遊戲行業對外部支援的需求比過去任何時候都更高。從傳統角度來看,代工市場充滿了起起落落,業務量可能經常發生變化。不過在最近幾年裡,我感覺我們一直在招人,因為專案太多了。對我們的來說,最大的問題始終是資源受限。”
按照埃納凱的說法,受各種因素影響,北美代工工作室在與客戶的談判往往能夠主動權,拿到比例比過去更高的佣金。“工作室之間最大的競爭不再是爭奪專案,而是變成了吸引和留住人才。”
作為首席商務官,埃納凱還將負責為Secret Society探索其他領域的發展機會。
“由於我們希望保持相對精簡的團隊規模,我們將尋求與其他研發工作室合作的機會,希望對方能夠幫助我們實現願景。”她說,“我們熱衷於在合作中探索各種商業模式,並尋找機會讓我們的專業團隊領導某個知名IP,或其他團隊旗下原創IP的後續開發。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ey8JAZnh2476xa2pr1E6zg
原譯文:https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-21-secret-society-coming-into-the-light
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