中秋不加班!這樣做可以提高遊戲開發效率

遊資網發表於2019-09-12
明天就是代表團圓的節日——中秋節,但並非每一個人都能回家團圓,甚至還要加班,這種情況在遊戲開發者中更是常見。加班的原因有很多,比如專案進度管理沒做好,業務不熟悉等等,這些問題都會影響效率而導致加班,那麼如何提高開發效率,避免加班呢?

中秋不加班!這樣做可以提高遊戲開發效率

小編詢問了一些遊戲開發者,收穫了許多提高遊戲開發效率的方法,一起來看看吧。


1. 團隊協作

不加班並不是說一個人安排好自己事就不用加班,而是整個專案組團隊協作好,我們才能健康快樂工作!以下是個人心得:

1)優秀的專案管理,迭代計劃明確、預案充分等等;
2)穩定健碩的研發設計,少bug;
3)優秀的美術輸出、避免高頻修改等;
4)健全的測試方案,最後把關嚴格;
5)外網一手諮訊輿情資訊及時監控,迅速反饋。

——vian

中秋不加班!這樣做可以提高遊戲開發效率

2. 做好規劃

只有一個辦法,就是規劃好業務流程。從公司的業務流程,到部門的部門流程,到個人每日流程。從戰略層構建方法論,用方法論敲定流程,然後再嚴格的執行流程。

公司層面,最大的問題就是部門之間的資訊不互通,不及時,似乎每個部門只關注自己的事情。把每個業務流程的節點要求其他部門採集什麼資訊,給你什麼資訊,什麼樣的節點結果,這樣自己做的時候就清晰明瞭。

部門流程同樣公司流程,不過更加靈活,需要處理“變化”的事情。但變的是內容與順序,不變的是每個環節需求什麼資訊,做什麼事,得出什麼結論。高規格的要求下,就可以確保隨便一個其他人 可以瞬時接手目前的工作。

至於個人,同樣的,要做規劃,規劃應該包含長中短期 ,以我這裡為例子,我會要求做 課題規劃 、專案規劃、 事務規劃。事務就是各種雜事,照顧玩家啦,回個帖子啦。專案規劃則是推進專案。而課題規劃,則是確保公司長遠戰略發展的。多重規劃下,要求個人做到做任何事都要腦子裡帶著問題。這樣效率就會提高了。

——邪讓多傑

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3. 做好資訊同步

我覺得最重要的還是開發資訊的同步,研發部門中,劇情組、關卡組、角色組、數值組、UE組、系統組等六個組別的工作都是相互聯絡的,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及時資訊同步,那麼在浪費資源的同時,也不一定會帶來好的效果。

同時,面對臨時資源和臨時功能,也需要及時同步給使用臨時資源和臨時功能的其他崗位,否則,資源浪費不可避免,容易造成死迴圈。

——蘇小西不養貓

4. 避免重複,節約成本

欲先成其事必先利其器,現在AI技術非常成熟了,AI測試,AI版本等等利用得當,必定省時省力,再也不用人工苦戰,而且更進一步,一些重複性較高的任務也可以通過AI來完成,成本節省不是一星半點。

——莫奈

開發中會經常遇到Debug,但是VS沒有關於Debug的快捷鍵,每次都手搓,後來給我就照著微軟VS的指令碼寫了三個Debug的快捷鍵。

——漂泊的芬蘭人

中秋不加班!這樣做可以提高遊戲開發效率

5. 思維謹慎,業務熟悉

我覺得程式方面,提高效率的一個點,減少和及時處理BUG,要思維謹慎,業務熟悉。這些是建立在對所寫的東西爛熟於心,要做到程式碼在心中,隨時能被想起,那麼出問題的時候,很快就能定位到問題。

如果每次都是要去慢慢看程式碼檔案,查關聯回憶思路,那就像每次都檢索磁碟,會慢很多。能做到這樣,生活中即便不在工作狀態,也可以繼續思考關於程式碼的解決方案,拉長思考的時限,如此以來在公司內的工作也就沒有那麼緊迫了。

——順早

6. 提前準備,集中處理

作為運營的話,其實就算是放假也得經常盯著遊戲,如何在放假的時候,把工作和休息權衡好呢?

1)可以把一天的不緊急的問題集中起來處理,過於緊急的需要及時處理,比如伺服器登入異常。

2)提前把所需要用到的資源準備好,就不用放假時候在去著手準備了,到時候放假期間要用的話,可以直接使用,會節省很多時間。

——給你傾城溫柔

作為一個遊戲開發者,加班的核心原因是需求變更。避免加班的辦法就是資料驅動,資料結構最大化;一切需求基本填表可解決,需求變更時,修改配置即可解決。遊戲釋出前,資料結構基本定型,優化資料結構。前期設計強大的GM後臺、資料工具,目標客戶自助服務。

——11430823

這些方法你學到了嗎?如果你也有提高遊戲開發效率的好方法,歡迎留言告訴大家。我們將在(9月17日)選取3條最精彩的留言,送上週邊福利。

來源:騰訊GWB遊戲無界
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/_Ppmqdw6jpAyY4jIO69JEQ

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