緊隨潮流、自主發行:這家印度工作室怎樣面向全球市場做手遊

GR編譯發表於2021-01-06
印度工作室Nukebox Studios曾經推出休閒遊戲《餐車廚師》(Food TruckChef)和《海綿寶寶:餐廳模擬器》(Sponge Bob: Krusty Cook-Off),如今他們又希望推動新作《房屋翻新》(Room Flip,暫譯)在全球市場收穫成功。

緊隨潮流、自主發行:這家印度工作室怎樣面向全球市場做手遊

《房屋翻新》將喜歡家居裝飾的玩家作為目標受眾,在遊戲中,玩家參與了一檔電視節目,飛往世界各地幫助客戶翻修房屋,讓看上去普普通通的房間變得讓人眼前一亮。

自從去年11月登陸iOS和Google Play商店以來,《房屋翻新》的下載量已經達到接近50萬次,吸引了7000條使用者評價,iOS和安卓版本的平均得分分別為4.8和4.5(滿分5星)。據Nukebox執行長阿米特·哈迪(Amit Hardi)透露,該作次日留存率約為30%;玩家平均每天遊玩45分鐘,與測試釋出期間的資料相比上升了50%;平均每付費使用者收入(ARPPU)也比測試釋出期間上升了75%。

“玩家們對裝修房屋非常感興趣。”哈迪說,“《房屋翻新》特別適合那些年齡介於25到40歲之間的女性,她們既熟悉又喜歡這類遊戲,渴望親自動手讓房屋變得更有美感。”

2020年5月,Tilting Point正式發行Nukebox開發的《海綿寶寶:餐廳模擬器》,在全球範圍內吸引了超過2000萬次下載。而經過9個月的Beta測試後,Nukebox決定自主發行《房屋翻新》,並通過高度自動化的績效營銷來獲取使用者。

在印度,位於班加羅爾的Nukebox是極具代表性的遊戲研發工作室之一。與Nazara Technologies、Reliance Games和Dream11等專注於為印度玩家制作遊戲的其他工作室不同,Nukebox從一開始就將目標對準了全球市場。根據市場研究公司Newzoo的統計,十年前印度只有大約25家遊戲公司,但這項資料如今已經增長到了超過300。

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哈迪介紹說,《房屋翻新》的開發週期已經達到了大約兩年半。他相信這款遊戲能夠持續帶給玩家新鮮感,因為玩家可以前往不同城市,並且每個房間都不一樣。

“你會遇到一些有趣的人,瞭解每個氏族或名人客戶背後的故事。你可以在馬拉喀什為一對夫婦改造家庭旅館,然後又去紐約為一位明星裝飾公寓。玩家能夠感受到極其豐富的設計體驗,但核心玩法是為客戶翻新房間。”

在《房屋翻新》中,玩家不必勞神費力地設計房間。玩家只需要從多項選擇中挑選合適的選項,例如牆壁、地板或地毯的顏色,然後就能看到房間被改造後的樣子。去年聖誕節期間,Nukebox在遊戲裡新增了聖誕主題的房間。與此同時,玩家還能調整角色頭像,並在前往新的目的地時穿上獨有的新衣服。

緊隨潮流、自主發行:這家印度工作室怎樣面向全球市場做手遊

《房屋翻新》也是Nukebox製作的首款女性向遊戲——在《房屋翻新》的開發團隊中,女性佔比約為30%。疫情期間,Nukebox一直在世界各地招募新人,截止到目前擁有大約80名員工。自從2017年釋出處子作以來,Nukebox一直保持盈利,所以從來沒有尋求外部融資。

Nukebox總經理Subir Agrawal表示,與美國舊金山等大城市相比,在印度開發遊戲擁有明顯的成本優勢。而在班加羅爾,優秀的工程師和資料科學家也越來越多了。“印度遊戲行業的整體成功正在幫助我們招募和吸引更多人才。”

談到未來,哈迪承認由於蘋果公司改變關於廣告識別符(IDFA)的規則,遊戲公司可能會更難通過廣告來定位目標受眾。“每個人都想弄清楚接下來會發生些什麼。”他說,“蘋果的新規顯然將會改變很多事情。”


文章來源:GamesBeat
原文連結:https://venturebeat.com/2021/01/ ... ign-game-room-flip/

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