怎樣在電子遊戲裡製作自然紀錄片?

Cian Maher發表於2020-05-19
它的現實意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細節。
無論一款電子遊戲忠實還原現實生活,還是飽含魔幻色彩,其虛擬世界裡通常都有許多奇異的動植物。這些元素甚至吸引了一些“紀錄片製作人”進入遊戲世界冒險,不僅是遊玩,他們還用鏡頭捕捉美麗的自然風光和各種珍稀生物。

你知道嗎,《命運2》中泰坦的海洋凹坑深處有一座神祕巨像,體型最大的蛾類棲息在月球地底的峽谷中。與《命運2》相比,《荒野大鏢客:救贖2》的生態系統當然更逼真,你甚至有機會拍下熊崽初學獵捕雄鹿,或狼群圍殺落單野牛的畫面。

桑尼·埃文斯(Sonny Evans,網名8bitsonny)就是這樣一位紀錄片製作人,在YouTube網站上,他的頻道非常受歡迎。埃文斯會拍攝各種遊戲裡的自然奇觀,不過大部分素材來源於Rockstar Games的作品。

怎樣在電子遊戲裡製作自然紀錄片?
埃文斯的紀錄片截圖,遊戲素材是《荒野大鏢客:救贖2》

“偽紀錄片”風格各異

“兩年前我搞了一場惡作劇,圍繞《GTA Online》中不同型別的活躍玩家制作了一部遊戲內的紀錄片。我把那些玩家稱為‘洛聖都的生物’,為他們的日常生活和習慣寫了些大衛·愛登堡式的評論,覺得這很有趣。”

大衛·愛登堡是英國生物學家,他為人所知主要是因為英國的各檔科普類電視節目。從上世紀80年代的紀錄片《生命之源》開始,到近年來為人熟悉的《藍色星球》《地球脈動》,60年來,他製作的自然紀錄片不計其數。循著大衛·愛登堡的足跡,隨著時間推移,埃文斯將注意力轉移到了Rockstar新作《荒野大鏢客:救贖2》上。

怎樣在電子遊戲裡製作自然紀錄片?
《地球脈動》是每個高清發燒友都不會錯過好資源

“在《荒野大鏢客:救贖2》中,我會執行遊戲,然後開始四處走動,機會就來了。”埃文斯說,“這就是Rockstar開放世界遊戲的美妙之處——你不需要尋找冒險,冒險似乎會找到你。拍攝紀錄片就像一件水到渠成的事情。”

與此同時,洛蒂·範金克爾(Lotte van Ginkel,YouTube使用者名稱“Kimber Prime”)一直對遊戲世界裡的細節感興趣。作為一位有生態學背景的視訊製作人,她很想探索《命運2》中的各種奇特動物。“有一回,我聽到附近傳來呱呱聲,留意到了一隻小青蛙。從那以後,我就在遊戲裡發現了越來越多的動物。”她解釋說。

起初,洛蒂只想花時間漫遊“命運”系列裡的星球,看看究竟能夠找到多少不同物種,後來,她決定將自己的發現記錄下來。

“剛開始我只打算製作一份動物列表,例如‘《命運》裡的前十大動物’。隨著我發現的動物種類越來越多,我決定進行更深入的研究,將它發展成一部完整的自然紀錄片。”

怎樣在電子遊戲裡製作自然紀錄片?
紀錄片展現了《命運2》世界裡的更多內涵

怎樣製作遊戲內的紀錄片?埃文斯和洛蒂採用的方法並不完全一樣。在開啟《荒野大鏢客:救贖2》前,埃文斯已經很清楚自己希望採用哪種基調。“我早就想製作一部荒野西部的紀錄片了,想把事實與虛構、幽默風格相結合。”埃文斯說,“所以,如果我談論牛仔生活,那麼某些話確實經過了考證,或者是一些有趣的事實上——通常是好朋友維基百科告訴我的。但大部分言論完全是一本正經的胡說八道,目的就是逗大家一樂。”

為了尋找製作紀錄片的素材,埃文斯經常騎馬穿越《荒野大鏢客:救贖2》裡的虛擬平原,他只要看到任何有趣的內容就會開始錄製,後續再編寫補充劇本。

另一方面,當洛蒂在“命運”中尋找自然界裡的未知生物時,她會與幾個朋友交流,詢問他們是否瞭解。“我會在網上尋找其他玩家已經發現的動物,然後花幾天時間探索每顆星球上的每個區域,盡最大努力找到所有動物。”

“我愛看自然紀錄片,所以,我的劇本跟大衛·愛登堡的風格很像,內容豐富、切合實際,同時也會帶來一點樂趣。”洛蒂說,“我一直很喜歡創意寫作,但最近沒有太多嘗試,現在是繼續學習的好時機。”

在拍攝過程中,埃文斯和洛蒂會對劇本做一些細微調整,有時還會邀請朋友客串敘述者。

有拍照或編輯模式更舒心,但是……

埃文斯指出,他偏愛那些美術風格讓人愉悅的遊戲,例如《戰地1》《絕地求生》《堡壘之夜》和“GTA”系列。這些遊戲都配備了一整套編輯工具。

“如果某款遊戲擁有真正的編輯工具,例如Rockstar編輯器或《堡壘之夜》的回放模式,那麼我肯定會花時間研究。我仍然在耐心等待《荒野大鏢客:救贖2》新增編輯器,因為真的希望將鏡頭靠近動物,以展示Rockstar對動物行為的細節研究。《荒野大鏢客:救贖2》的問題是,它擁有豐富的細節,但很容易被人忽略,因為我們總是忙於廝殺。”

洛蒂更傾向於研究遊戲裡的動物,因為她對虛擬野生動植物有天然的好感,最近就被《生化危機5》(2019年登陸Switch)迷住了。不過,除了在遊戲世界中拍攝紀錄片之外,她還希望在未來探索“其他形式的電影專案”。

“我對‘命運’有一些想法,但由於遊戲不支援相機模式,並且在我完成首部紀錄片後不久,開發商修復了玩家不用開槍的小故障,繼續製作更多內容是個挑戰。”洛蒂說,“但我熱愛‘命運’,所以今後既會尋找其他遊戲,也要繼續想方設法圍繞‘命運’製作內容。”

還有個問題:為什麼這些紀錄片製作人更願意在電子遊戲的虛擬世界,而非現實生活中磨練技藝?“當我看到人們與我的視訊互動、被逗笑,或者他們因為發現大部分資訊不實而生氣時,我總是非常開心。”埃文斯說,“不過更重要的是,許多玩家真的喜歡這些用遊戲創作的紀錄片,他們在觀看時能夠暫時忘記現實生活中的種種不快。”

洛蒂說,《‘命運’裡的生物》(Creatures of Destiny)紀錄片最初只是她的一個業餘專案,目的是鍛鍊自己的視訊編輯技能。

“‘命運’國家地理”

“我做視訊已經有一段時間了,但此前從來沒有接觸過這類專案。我需要寫一個龐大的劇本,從遊戲中找出精準的鏡頭,還要讓同伴參與進來……玩家們的反饋非常積極,我很高興看到這麼多人喜歡它,這顯然會激勵我製作更多的電影化視訊。”

“我也希望看到其他人將我的概念往前推進,因為每個人的想法都不一樣。如果我能夠鼓勵更多人採用這種形式創作紀錄片,那我就太開心了。”

為了滿足拍攝紀錄片的需求,洛蒂經常需要以一些奇怪的方式玩遊戲。她還記得自己在打團隊副本時的一幕情形。“我在水晶上蹲了幾分鐘,盯著與我狹路相逢的幾隻飛蛾……這樣一來,我的一位隊友就只能獨自對抗所有巨型怪物,而我本該去幫他的。我聽到他朝我的方向大聲喊叫,已經垂死掙扎了,但我還蹲在那兒,彷彿什麼都沒發生。”洛蒂回憶道。

“那位隊友的表現很棒,向他脫帽致敬。”

紀錄片:《〈荒野大鏢客:救贖2〉營地裡的一天》

從某種意義上講,這些另類玩法也反映了遊戲世界的獨特之處。“如果我可以給其他玩家一個建議,那會是‘放慢腳步’。”埃文斯說,“花些時間探索,不要走得太快了。你應該嘗試享受遊戲開發者希望帶給你的快樂。”

“我製作了一段視訊,一部‘紀錄片’,想看看能否在《荒野大鏢客:救贖2》的地圖裡自由漫步。這個愚蠢的既定目標迫使我和朋友們放慢腳步,欣賞沿途風景,獲得了最棒的遊玩體驗。通過製作那段視訊,我對電子遊戲有了新的認識。”

原文標題:《The People Who Use Video Games to Make Nature Documentaries》
原作者:Cian Maher
譯者:等等
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/287207.html【編譯自:vice.com

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