電競紀錄片《電子競技在中國》即將登陸央視,獻給被理解和被誤解的青春
《電子競技在中國》系列紀錄片的拍攝歷時457天,拍攝團隊走訪了洛杉磯、拉斯維加斯、波士頓、上海、北京等在內的31座城市,內容涵蓋20餘項賽事,超80位電競行業資深人士訪談,全方位地展現了中國電競行業的現狀。
片中匯聚了許多極具歷史意義的珍貴影像資料,如2017年11月4日北京鳥巢迎來英雄聯盟全球總決賽(S7),這是英雄聯盟S賽首次落地中國;iG戰隊奪得2018英雄聯盟全球總決賽(S8)冠軍,成為LPL賽區在英雄聯盟S賽上的首個世界冠軍;2018年8月18日,第十八屆亞運會在雅加達開幕,英雄聯盟、王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰爭三個專案作為表演專案首次進入亞運會……這都是被中國電競載入史冊的一幕幕珍貴畫面。
2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案;
2006年,“人皇”Sky蟬聯世界冠軍,舉國沸騰; 2013年6月,第一屆英雄聯盟職業聯賽春節賽總決賽落地上海; 2018年8月18日,第十八屆亞運會在印尼雅加達朋加諾體育場正式開幕,電子競技作為表演專案首次進入亞運會;2018年11月3日,來自中國LPL賽區的IG戰隊奪得2018英雄聯盟全球總決賽(S8)冠軍,成為LPL賽區在英雄聯盟S賽上的首個世界冠軍;2019年12月16日,國際電子競技聯合會(GEF)正式成立……
電競不僅是愛好者們的狂歡。從使用者端到產業端,中國電競厚積薄發,已成為中國年輕一代日常生活中密不可分的一部分,更是一個重要的文化符號。
《電子競技在中國》以中國電競曲折坎坷、熱血沸騰的“成長史”為脈絡,將一個個“大人物”、“小人物”的經歷串聯其中。2018年第十八屆雅加達亞運會,《電子競技在中國》曾推出亞運特輯,記錄下了中國團隊在電子體育表演專案英雄聯盟、王者榮耀國際版(AoV)、皇室戰爭三個專案中奪得2金1銀好成績的高光時刻。亞運專輯讓更多人關注到了電子競技在中國的發展,也開始期盼《電子競技在中國》紀錄片的正式上線。3月14日,電競題材首部大型系列紀錄片《電子競技在中國》首集《不只是遊戲》將正式與觀眾見面。觀眾將在這一集中見到數位中國電競史上的元老級人物,看到他們的電競故事。
《電子競技在中國-亞運特輯》
此次《電子競技在中國》系列紀錄片登上央視的舞臺,將在黃金檔與全國觀眾見面,是電競產業得到官方認可的又一力證,同時,這也是電競產業通過文化輸出在大眾化普及道路上邁出的堅實一步。
2019年,騰訊電競聯合企鵝智庫與《電子競技》雜誌釋出的《世界與中國:2019年全球電競運動行業發展報告》中指出,在中國,電競黃金五年步入中局年,電競使用者預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億。
然而2020年,新型冠狀病毒肺炎疫情的驟然爆發,導致眾多產業按下了暫停鍵。時至三月,國內疫情快速上升的趨勢已得到遏制,此前,北京上海兩地相繼以文化產業恢復釋出會的形式發表了電競的相關扶持建議。而《電子競技在中國》系列紀錄片在央視的播出,既大力響應了有關部門的建議號召,也為中國電競產業注入了一針強心劑,在疫情之後的產業恢復中,有著重要的提振作用。
而作為中國電競產業發展的見證者、參與者,以及重要的推動者,騰訊一直持續投入,與這個千億級產業共同成長。自2010年騰訊遊戲競技平臺TGA上線的十年間,騰訊展開了系統化的佈局,攜手合作夥伴,以賽事為核心,以聯盟為依託,以教育為根本,以產業園為載體,實現了眾多創新探索,共同打造中國電競的黃金時代。
電競是什麼?它是堅定信仰,是創新輸出,更是文化傳承。天才出少年,遊戲內外,中國電競擁有無限可能。
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