近年來,隨著電子競技日漸成熟,職業的電子競技賽事規模也與日俱增。有專家認為,在未來幾年內,其影響力可能會超過足球。根據最新研究顯示,傳統的體育專案日漸勢微,而職業電子競技選手日漸成為年輕人心目中的超級明星。隨著電子競技專案的撅起,年輕而有天賦的職業選手將賺到更多的錢,甚至有可能超過足球、籃球和橄欖球聯盟中最耀眼的球星。

該研究表示,到2020年,電子經濟將擁有5億粉絲,甚至超過了美國NBA籃球聯盟所擁有的4億球迷。粉絲們將花費約110億小時觀看電競賽事,而一場職業電競賽事的總決賽將有超過7000萬愛好者通過線上流媒體觀看。

一位發言人表示,最近美國橄欖球聯盟、英超聯賽、冬奧會等傳統體育賽事的收視率持續走低,這表明傳統體育專案的受歡迎程度正在逐年下降。而越來越多的年輕人鐘意於觀看電子競技賽事,程度僅次於電影。

而電子競技所帶來的廣告收益也遠遠高於傳統體育賽事,越來越多的廣告主對這個全新的平臺充滿了興趣。相關從業人士分析稱,到2020年,電子競技所產生的廣告收益將達到12億英鎊。

與其他傳統體育賽事相比,電子競技在獎勵給獲勝者的獎金方面更加誘人。以《Dota 2》專案為例,該專案在2017年所有國際賽事的獎金總額為1750萬美元,創下了電子競技歷史上的最高記錄,遠超環法自行車賽、板球世界盃及高爾夫球公開賽。

自 環球科技