《舞力全開》入選2023年奧林匹克電子競技專案
中國,上海– 2023年3月1日 –今天,育碧宣佈與世界體育舞蹈聯合會(World DanceSport Federation,簡稱:WDSF)展開史無前例的合作,將《舞力全開2023》帶入奧林匹克電子競技系列賽。作為對於遊戲競技性成果的真正慶祝,2023 年奧運會電子競技系列賽的參賽者將從此前的“舞力全開世界盃”頂級選手的人才庫中選出。選定的選手將收到直接邀請,並參加於 6 月 22 日至 25 日在新加坡舉辦的現場決賽,爭奪成為奧林匹克電子競技系列賽冠軍的機會。有關賽事及參賽者的更多詳細資訊將在未來幾個月內公佈。
“《舞力全開》擁有世界上最熱情、最開朗,也是最專注的玩家社群之一,很高興得以見到我們的選手能在今年夏天的新加坡參加比賽並大放異彩,成為有史以來第一位奧林匹克電子競技系列賽舞蹈類冠軍,”Zeynep Gençağa,育碧電子競技及競技遊戲高階總監兼地區負責人說道, “憑藉著多屆“舞力全開世界盃”的往績,我們的品牌已經證明了其擁有令人興奮的競爭力和娛樂性的潛力。今天,我們很榮幸能與世界體育舞蹈聯合會合作參與 2023 年奧林匹克電子競技系列賽,以如此高規格的方式讓《舞力全開》重返其競技本源。”
“WDSF 也很高興與育碧展開合作,並透過廣受歡迎的《舞力全開》系列與新一代人分享 體育舞蹈 的樂趣,”WDSF 總裁 Shawn Tay 說道, “隨著 體育舞蹈在世界範圍內越來越受歡迎,我們進入虛擬領域便是順理成章的下一步。 2023 年奧林匹克電子競技系列賽現在將展示這兩個世界的奇妙融合,我們迫不及待地想看到舞力全開社群中最優秀的選手今年夏天的新加坡的精彩表現了。”
國際奧委會電子競技聯絡小組主席David Lappartient表示:“奧林匹克運動讓人們在和平的競技中團結在一起。 2023 年奧林匹克電子競技系列賽便是其延續,旨在為精英競技的選手和粉絲創造更多的比賽空間。我們期待在見證一些世界頂級選手在全球舞臺上的競技,在健康、平安、錘鍊以及創新中共同探索共享的機會和經驗。”
2023 年奧林匹克電子競技系列賽一項由國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee,簡稱:IOC)與國際聯合會(International Federations,簡稱:IFs)以及遊戲發行商合作舉辦的全球虛擬及模擬體育競賽。2023年奧林匹克電子競技系列賽決賽也將作為近期公佈的2023年奧林匹克電子競技周的最高潮,於6月22日至25日在新加坡新達城會展中心首次進行現場直播。
想了解2023年奧林匹克電子競技系列賽舞力全開專案的更多資訊,請點選此處訪問Olympics.com。
想了解更多相關內容,請關注《舞力全開》官方微信公眾號:JustDance舞力全開或訪問《舞力全開》官網:https://www.ubisoft.com.cn/jdc
關於育碧
育碧(Ubisoft)致力於透過建立世界,為玩家帶來新穎深刻的娛樂體驗。育碧全球團隊打造了豐富多元的遊戲作品,擁有《刺客信條》、《英靈亂戰》、《榮耀戰魂》、《孤島驚魂》、《舞力全開》、《瘋狂兔子》、《飆酷車神》、《彩虹六號》、《全境封鎖》等暢銷遊戲品牌。育碧透過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務、遊戲內獎勵,以及跨平臺社交功能,進一步提升遊玩體驗。育碧在2021-2022財年內實現了21.285億歐元的淨銷售收入。
自1996 年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都擁有兩處工作室,1000多名來自國內外遊戲製作、影像設計、動畫、程式、人工智慧、音效、測試及資料管理方面的專業人才。
© 2021年 育碧娛樂有限公司。育碧保留一切權利。育碧和育碧相關標識均為美國或其他國家註冊商標。
想了解更多相關資訊,請訪問:
育碧國際商城:http://store.ubi.com/cn
育碧官方網站:http://www.ubisoft.com
育碧官方微博:https://weibo.com/2808306097
育碧官方微信:Ubisoft_China
相關文章
- 國際奧林匹克峰會發布宣告,兩路並進探索電競“藍海”
- 從高考到奧林匹克競技場:大模型與人類智慧的終極較量大模型
- 奧林匹克競賽裡選最聰明的AI:Claude-3.5-Sonnet vs. GPT-4o?AIGPT
- 創造歷史!電子競技入選2022年杭州亞運會正式專案
- 陶哲軒支援!AI數學奧林匹克競賽進步獎公佈,獎金100多萬美元AI
- 2018年亞太地區數學奧林匹克P1:水題
- 電子競技無緣2024年奧運會
- 隨著第24屆冬季奧林匹克運動會的臨近,冬奧村也即將正式開村
- 搜尋界“奧林匹克”開賽 百度聯合北大等高校廣招AI人才AI
- 天貓奧林匹克官方旗艦店今日將補貨百萬只冰墩墩
- 第一位超越國際數學奧林匹克金牌得主的人工智慧人工智慧
- 中國仿生機器人的“奧林匹克”,北京海淀為何能成“最強戰場”?機器人
- 電子競技簡史
- 電子競技需要愛情嗎?
- 預計2020年電子競技影響力或將超過足球
- 譯 | 資料黑幕,商業無力,入不敷出:電子競技大泡沫
- 福特釋出全電動跑車Mustang!900匹馬力+六速手動
- 2019年,電子競技也開始玩起了區塊鏈?區塊鏈
- 開源電子書專案FBReader初探(二)
- 開源電子書專案FBReader初探(一)
- 開源電子書專案FBReader初探(六)
- 開源電子書專案FBReader初探(五)
- 開源電子書專案FBReader初探(四)
- 電子競技,不僅僅是遊戲遊戲
- 中國電子競技三十年考
- Stream Hatchet:大學電子競技報告
- 電力電子技術簡答題總結
- 回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(上)
- 回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
- Python全棧專案(電子詞典、協程、pdb除錯)Python全棧除錯
- 老任還搞過電競?任天堂的電子競技發展史
- 電子競技:從雙手開始的產業化道路(上)產業
- 電子鋼琴專案--嵌入式開發
- 電子競技是如何成為主流文化的
- IDC:72%的電子競技觀眾是男性
- YouGov:2020遊戲和電子競技報告Go遊戲
- 《舞力全開2020》:純粹的年貨遊戲,但依然歡樂遊戲
- 開發者談Rocket League打算如何塑造電子競技的未來