回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)

Jessica發表於2021-01-05
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回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(上)

音樂遊戲受到喜歡挑戰節奏感或肢體動作的玩家所喜愛,有跟著節拍敲打的節奏型別或需要動到全身的舞蹈型別。此次的主題報導中,將著重在《舞力全開》這款音樂跳舞遊戲上,帶領玩家回顧該作品過去 11 年的變化,同時 GNN 編輯還訪問了《舞力全開》創意總監 Matthew Tomkinson,瞭解研發理念和對體感鏡頭消逝的看法等。

在前一篇《舞力全開》系列 11 年來成長與革新的整理文章中,帶領玩家回顧了該系列的發展,還解析了遊戲經歷十年歲月的變化,包含操作、遊玩模式和遊戲靈魂之一「歌曲」,而本篇文章中將繼續探討更多遊戲精髓,包含編舞、服裝、教練等都是吸引玩家並帶動歡樂的內容,同時也涵蓋了《舞力全開》創意總監 Matthew Tomkinson 接受巴哈姆特 GNN 訪問時分享的研發理念和未來技術發展看法。

經歷十年歲月的變化

關於遊戲操作、遊玩模式和歌曲的差異變化可參考上篇報導,下篇將接續其他要素分析:

編舞與服裝

歌曲包羅永珍,編舞當然也是五花八門,各種舞風都囊括於遊戲中。據瞭解,所有舞步都是由團隊的編舞老師和專業舞者演出,並依據舞蹈風格和演出能力來分配適合的曲子,而過程中會進行數次彩排,且會安排內部測試聽取玩家的回饋。編舞老師在「大家都可以加入並享受娛樂」的前提下進行編舞,將涵蓋與原曲連結的舞步、天馬行空的創意動作等。

舞步如同歌曲,也會有「舞步無法完整重現」的遺憾,大多時候只會在遊戲中看到經典舞步,原因也許是版權、也許是降低門檻、也許是想要新的詮釋方式,因此《舞力全開》中多數歌曲的舞步不會直接挪用原版編舞,通常只會擷取副歌部分,舉例經典的《江南 Style(Gangnam Style)》騎馬舞、BlackPink《Kill this love》;不過跳舞本來就不侷限於重現,大多也是舞者自己的創意發揮。其他歌曲,如 LMFAO 與 Lauren Bennett、GoonRock 合作的《Party Rock Anthem》、蔡依林《怪美的》則是和原曲完全沒有任何連結,畢竟原曲中的 Shuffle 舞步實在是不簡單啊!而若原本沒有編舞的歌就是讓《舞力全開》團隊內的專業舞蹈老師自由發揮啦,像是《I Gotta Feeling》、《365》。

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《江南 Style》

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《Kill this love》

遊戲本身也強調多人同樂,雙人、三人、四人等互動舞蹈當然也不會少。除此之外,團隊還發揮創意,讓同一首歌有兩種以上的詮釋方式,帶來不同的娛樂和驚喜,像是泫雅《Bubble Pop!》就有三位少女團體和四位胖胖教練的泡泡糖版本,舞步十分可愛;知名世界盃足球賽主題曲《Waka Waka》更有一般、兒童和足球三種版本等。

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
《Bubble Pop!》一般版 VS 泡泡糖版

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
《Waka Waka》一般版 VS 足球版

《舞力全開》更打破了全身動起來的印象,玩家可以看到坐著也能跳的內容,如 Rihanna《Diamonds》坐著版、Nick Jonas《Teacher》汽車版、Shakira《Chantaje》地鐵版、《Under The Sea》小美人魚版、《Rare》精靈版等,而 Ariana Grande《Side to Side》呼應了 MV 將飛輪融入其中。開發團隊當然不忘高手的需求,Ariana Grande《7 Rings》、Luis Fonsi 和 Daddy Yankee《Despacito》等歌曲同時推出了極限版(Extreme)讓大家挑戰自己!

此外,遊戲中還有許多跳起來很有趣、很「ㄎㄧㄤ」的主題舞蹈,呈現西班牙鬥牛意境的《卡門序曲(Carmen Ouverture)》、功夫對決《Dharma》武打版、加強體能的《Summer》健身舞、疊疊疊消方塊的《俄羅斯方塊》、橫向冒險遊戲《In the Hall of the Pixel King》等,這些歌曲都是會讓人感到印象深刻且好笑的創意。

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
《Teacher》汽車版

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《Chantaje》地鐵版

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賽巴斯丁會出現在《Under The Sea》伴舞喔!

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《Side to Side》飛輪版

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《卡門序曲》

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《Dharma》武打版

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《俄羅斯方塊》

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《In the Hall of the Pixel King》

帥氣酷炫、趣味搞笑、操爆玩家體能等各種風格編舞讓《舞力全開》顧及了各種族群的需求,提供了豐富的遊戲內容。「《舞力全開》就是為了分享愉快和難忘的經驗,」Matthew Tomkinson 訪問中強調,並說明:「我們也想確保遊戲能儘可能讓所有玩家都可以體驗,希望透過《舞力全開》鼓勵玩家起身動動身體並讓玩家對自己有自信,因此我們創造包羅永珍的舞步。而這一切都是希望玩家能無憂無慮的享受遊戲中的娛樂。」

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回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
Matthew 訪問中特別分享自己最喜歡的是《JUMP》,因為可以帶動到全身的動作

背景特效

儘管從初代作品就是在綠幕前拍攝真實的專業舞者的動作,但隨著科技、技術不斷革新,團隊也嘗試各種新方式,就是為了要為玩家帶來驚豔且沉浸的遊戲宇宙。多虧了動態捕捉、定格黏土動畫和 3D 列印服裝等現代技術,團隊可以透過 3D 世界跟音樂服裝的相輔相成來盡力地呈現驚喜給玩家,Matthew 指出。

最早的《舞力全開》開始就選用了較高彩度的色系呈現,直至現在也是同樣的風格,甚至變得越來越花俏亮麗。因解析度限制,現在回頭看最初的作品會發覺教練很不清晰,背景也比較簡單樸素,2 代之後就可以看到主題變豐富了,科幻、西部牛仔等世界觀也已經出現了,直到現在背景花樣已經十分多元,精靈、叢林、雪地、足球場、電梯、辦公室等,什麼樣歌曲情境團隊就會為它創造出適合的意象和場景,同時還會搭配歌曲本身的起承轉合,有各種花式的色調變化和特效轉場等。

變化已經十分多變了,但團隊仍不斷挑戰自己,在《舞力全開 2019》的歌曲《MI MI MI》首次加入了定格黏土動畫技術,從製作場景、黏土人偶、逐格拍攝到合成,讓該曲目呈現出了不一樣的體驗,而《舞力全開 2020》的《Soy Yo》則再次擴大挑戰了定格黏土動畫,這次所有的場景變化和角色都是由黏土呈現。今年,團隊改與紙雕藝術家合作,用紙打造一個夢幻般的世界來呈現《Rare》。

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《Rare》採用了紙雕背景,超美的~!

舞者教練

教練在外觀呈現基本上維持了最初的風格。「基本上,我們的教練不是真正的人,他們是由光組成的」,Matthew 解釋,而會選擇這樣的風格,是為了讓玩家在扮演角色的同時,也可以想像自己在《舞力全開》中展現自我。所以在本傳系列中可以看到都是依照這樣的方式呈現的,特殊的版本才會有不同的表現手法,如兒童版或《麥可傑克森》等歌手合輯系列外才可以看到教練或歌手樣貌,其他的歌曲中就是利用服裝去呈現歌手的形象。

原先教練多是人的樣貌,隨著團隊創意越來越多,麋鹿、熊貓、獅子等動物造型的角色加入,不過他們不是動畫喔,而是由舞者真實穿著這些造型的服裝、布偶裝上陣,官方稱作這些特別的角色為「吉祥物」,並藉由他們把趣味人物帶入生活的可能性。Matthew 說明:「這些角色的創作過程類似於歌曲,首先想像一個宇宙,然後發揮最極致的想像力挑戰出最瘋狂的服裝設計極限。」團隊在以可以跳舞的前提下讓一切服裝都變得有可能,如今玩家可以試著想像成為一個巨大番茄的感覺了!

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
2017 E3 電玩展現場照片

由此可見,教練沒有明顯的樣貌、不採用真人呈現,這樣的方是讓創意變得很彈性,而服裝也間接的成為一個吸睛點,玩家可以很容易的從服裝上感受到團隊想要傳達的曲子意境,甚至是歌曲的故事。對此,創意總監特別分享,在《舞力全開 2021》中《Blinding Lights》的角色很獨特,他是一個未來形象的角色,他的手臂是一個金黃色錐形仿生肢呈現,這讓角色外型十分特別。

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)

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教練有合作內容嗎?當然。像是洗腦兒童神曲《Baby Shark》就把品牌角色 Pinkfong 請入了遊戲中、憤怒鳥們和搗蛋豬也為自己的主題曲《Balkan Blast Remix》演出,當然 Ubisoft 不會忘了把自己家的角色也放入其中,於《瑪利歐 + 瘋狂兔子 王國之戰》登場的瘋兔碧姬公主就演出過 Beyoncé 的《Naughty Girl》,在跳舞時也不忘自拍!另外,初音未來也曾《舞力全開》系列中出現數次,由舞者重現經典的甩蔥舞《Ievan Polkka》,不過初音未來的首次出現是在《舞力全開》日版的《Tell Your World》。

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《Baby Shark》品牌角色 Pinkfong

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憤怒鳥們和搗蛋豬

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瘋兔碧姬演出《Naughty Girl》

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初音未來甩蔥舞《Ievan Polkka》

值得一提的是 PSY《New Face》,教練頭的比例很明顯的大,進入後跳到一半會發現頭像突然換成真人照片且不斷變換!?首次跳時感到十分的驚喜且有趣,據說照片是《舞力全開》開發團隊的成員。更有趣的是,有玩家利用「社群混音(Community Remix)」社交功能集結大家的跳舞片段並製成了玩家頭像的版本。

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《New Face》中可愛的教練臉會一直變換,聽說都是製作團隊成員!

除了上述提到的,其實遊戲還內建了蒐藏要素,貼紙、頭像等內容,這些圖案都顯示著《舞力全開》11 年來的歷程,它們都是從歌曲教練、背景宇宙、原創吉祥物發展而來的,而獲取它們的方式可以透過跳舞解鎖,或是現今很流行的轉蛋方式取得,根據每款遊戲都不太一樣,但玩家不用擔心,只要一直跳就可以透過遊戲幣兌換並且全部蒐集羅。

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蒐藏要素

未來的發展

11 年說長不長,說短不短,《舞力全開》系列卻隨著環境、科技的改變也有了非常多的變化,除了文中提到的還有許多團隊小巧思、彩蛋等在其中,綜觀來講遊戲收錄的龐大且多樣性內容儘可能地滿足了不同族群玩家的喜好和娛樂。也許有遺憾、也許有缺陷,但在團隊的「容易玩、豐富性、互動性」的娛樂宗旨下,《舞力全開》系列確實達到了它的目標並創下自己的里程碑。

展望未來,雖然新世代 PS5 和 Xbox Series X 主機的周邊鏡頭不再支援體感技術,但團隊不會停下腳步,之後仍會持續為玩家端上即使沒有體感鏡頭也能遊玩的《舞力全開》。創意總監 Matthew 強調:「我們的目標是打造業界最容易遊玩到的遊戲,這也是為什麼我們每年都努力讓《舞力全開》儘可能在所有平臺上推出的原因。」在「容易取得遊玩」的基礎下,沒有視訊鏡頭也不是問題,因為《舞力全開》系列本身就是要讓「即使沒有視訊鏡頭等相關配件玩家也可以遊玩《舞力全開》」。另外,Matthew 還提到,其實《舞力全開 2021》也支援了雲端遊玩技術 Google Stadia,這也是新的技術合作。

那 VR 技術呢?許久沒有作品的《舞動全身》系列在 VR 技術崛起後都推出了一款《舞動全身 VR 版》,反而一直以來都有固定作品的《舞力全開》卻還沒有相關訊息。Matthew 表示:「《舞力全開》始終在站技術前端,無論是 Wii 還是 Kinect 我們都確保玩家擁有最沉浸式的體驗,因次對於 VR 技術我們會持續關注,以確保可以我們可以將這些體驗大給玩家並不斷創新、提供獨特的體驗。」

回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
2014 E3 電玩展 Ubisoft 展前發表會現場照片

如今面對疫情影響,雖然朋友之間可能無法容易藉由《舞力全開》群聚開「趴」,但多虧了網路的發達以及世界舞池模式,玩家仍可以擁有多人互動的體驗。或許在不久的將來,遊戲團隊又會開啟了全新的道路,擴充《舞力全開》中的社交模式?大家可以一起來期待一下,未來《舞力全開》究竟還會展現什麼不同的創意!


來源:巴哈姆特
原文:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208558

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