回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(上)
整個音樂遊戲歷史上來看,《舞力全開》系列是在體感技術逐漸成熟後才問世的作品。音樂遊戲最早可追溯到 1978 年的實體玩具《Simon》,電子遊戲的最早歷史紀錄則是在 1997 年的 PS 初代作品《動感小子(PaRappa the Rapper)》,而後《節奏 DJ(Beatmania,又稱狂熱節拍)》、《熱舞革命》、《Pump It Up》、《動感音樂》、《歡樂森巴》等遊戲如雨後春筍般出現。其中 1998 年的《熱舞革命》為當時遊戲環境帶來革新,用腳踩踏的玩法打破了傳統控制器或按鍵的限制,再加上神人玩家加入舞蹈動作,開創了舞蹈遊戲的潮流,而隔年的《歡樂森巴》加入了體感技術,玩家將跟著節拍上、中、下搖動手中的拉丁音樂傳統樂器「沙鈴」舞動。
體感科技趨於成熟後,任天堂於 2006 年推出了結合體感科技並強調了肢體互動的 Wii 主機,首款《舞力全開》就是在這臺主機上誕生;直到現在,目前僅《舞力全開》系列仍維持著每一年出一款作品,延續著跳舞遊戲的熱潮。而在這 11 年間,《舞力全開》系列歷經了什麼樣的變化呢?
回顧《舞力全開》系列的誕生
《舞力全開》第一款作品於 2009 年在 Wii 平臺上問世,玩家右手需要握著 Wii 控制器並跟著旋律和畫面中的人物跳舞。從現在的角度來看可能會覺得遊玩體驗相差無幾,但對於當時體感技術才興起的環境來說卻是十分新鮮,不用按鈕只需手持控制器並擺動就可以感應,著實是個突破。而在選曲方面,與日本的音樂遊戲有很大的不同點,就是《舞力全開》收錄了許多熱門流行歌曲,首款遊戲就有至今仍很活躍的凱蒂佩芮(Katy Perry)的歌曲「Hot n Cold」,此外還有貓王(Elvis Presley)、小甜甜布蘭妮(Britney Spears)、辣妹合唱團(Spice Girls)等當時紅及全球的知名歌手、團體的歌曲。這對於過去日本廠商遊戲中大半曲目都是特別請到作曲家來打造遊戲曲目的作法,《舞力全開》直接採用購買熱門流行歌版權的方式為自己在跳舞遊戲領域中創造出獨特的差異。
之後的每一年,《舞力全開》都會有一款正傳作品,直到現在共已推出了 11 款作品,其中在 2010 年至 2012 年期間,除了正傳作品外,其他開發工作室 AiLive、Longtail Studios 等嘗試了不同主題的分支作品,以提供跳舞體驗給不同族群的玩家。題外話,與《舞力全開》相同遊戲型別的《舞動全身》是在 2010 年問世的,雖然風格完全不同,但在當時也是引起熱潮的遊戲之一,不過該作品到了 2015 年後就沒有再推出續作了,目前最新一款作品是2019 年作為新技術嘗試的《舞動全身 VR 版》。
2010 年至 2012 年《舞力全開》系列大爆發
2010 年的《舞力全開 兒童(Just Dance Kids)》這遊戲顧名思義就是為了小孩打造,收錄了眾多受到兒童喜愛的歌曲,也非常適合親子同樂。比較特別的是,這款遊戲中的舞者教練是直接採用真人的樣貌呈現,《舞力全開》正傳中的教練幾乎沒有太明顯的五官,而《舞力全開 兒童》恰恰相反,是直接將舞者教練完整的樣貌清楚投入於遊戲中。二代於 2011 年發行。
2010 年還有讓玩家把客廳當成百老匯舞臺的《起舞百老匯(Dance on Broadway)》,融入了眾多與百老匯相關的元素並提供長青音樂劇《髮膠明星夢》的《You Can’t Stop the Beat》等曲目,讓玩家感受搖身一變為百老匯巨星,不再只是臺下觀看的方式來聆聽百老匯歌曲。不過,由於音樂劇歌曲僅 20 首,讓不少人對於內容豐富度有些失望,再加上感應有些不準確,雖然不會影響遊玩樂趣,但遊戲卻沒有獲得很高的評價。
歌手合輯當然也少不了,2010 至 2011 年開發團隊就一口氣推出了三款專屬的歌手合輯遊戲,《麥可傑克森 巨星體驗(Michael Jackson The Experience)》、《黑眼豆豆 巨星體驗(The Black Eyed Peas Experience)》和《ABBA: You Can Dance》,他們都是紅遍全球、家戶喻曉的歌手和樂團,粉絲們可以在遊戲中盡情享受自己偶像的歌曲並跟著一起跳。
其中《麥可傑克森 巨星體驗》可以說是 Ubisoft 為了致敬已逝※流行樂天王麥可傑克森所製作的專案,遊戲內收錄了天王的經典歌曲《Beat it》、《Dirty Diana》等,玩家可以聽歌跳著經典舞步,甚至還有錄製專業舞者的教學片段,一步一步學習正確動作。特別的是,遊戲還設計了「唱歌模式」,除了跳也可以跟著唱!另外,《麥可傑克森 巨星體驗》還推出了 PSP / NDS 版本,採用傳統音樂節奏遊戲玩法。
※備註:麥可傑克森於 2009 年過世,Ubisoft 於隔年 6 月在 E3 發表(參考新聞:【E3 10】向天王致敬!Ubisoft 發表麥可傑克森跳舞遊戲)。
2011 年 11 月則是同時推出《黑眼豆豆 巨星體驗》和《ABBA: You Can Dance》這兩款遊戲,延續《麥可傑克森 巨星體驗》的遊戲模式並分別收錄了《Boom Boom Pow》、《Pump It》和《Dancing Queen》、《Mamma Mia》等知名歌曲。
黑眼豆豆
ABBA
2012 年以後
2010 年至 2012 年期間可以說是《舞力全開》全盛期,各種嘗試性作品在這三年爆發,直到 2012 年 10 月發行的《舞力全開 4》推出後,遊戲才逐漸定型。隔年發行的《舞力全開 2014》改變了整個系列的命名方式,從「代數」的方式轉換成以「年份」的方式來取名,變得有點像是以前《舞曲大帝國》那類音樂精選集的感覺,配合著歌手的新曲目每年推出新作。接下來 Ubisfot 就維持著一年推出一款作品的形式直至今日的最新續作《舞力全開 2021》,而遊戲的發行也從各地推出不同版本,逐漸變成全球同步發行且內容一樣。
值得一提的是,2014 年官方因應智慧型裝置的崛起,團隊也嘗試以讓手機變成體感控制器,應用了這樣的技術來推出《Just Dance Now》,而後更讓這種的玩法加回家機板本之中,不再只能用攝影機或遊戲專屬控制器來玩。
另外,隨著網路進步與訂閱模式誕生,遊戲內加入了「Just Dance Unlimited」訂閱服務,讓玩家除了本傳內收錄的 40 首歌曲外,還可以透過訂閱服務的串流內容,玩到舊作裡的數百首曲目。跳到體力透支還跳不完,而且不用換片,十分方便!
經歷十年歲月的變化
歌曲就是《舞力全開》的核心體驗,遊戲中所有一切都始於「歌曲」。據瞭解,在確定歌曲後,團隊接著會發想一個藝術概念以對應音樂和心情,其中包含角色設計、背景和視覺效果,而服裝和編舞是下一步,由團隊包辦所有設計和製作作業。第三個階段「舞蹈拍攝」,過程中編舞老師、服裝設計師、化妝師和髮型師也在旁為舞者安置好拍攝前的準備。拍攝完畢後還有大量的後製作業,特別的視覺效果、評分系統等等,待一切都完成後,玩家就可以享受最後的內容體驗了。
然而,《舞力全開》眾多作品之間不是隻有歌曲差異,從畫面解析度提升、遊戲操作的改變、增加遊戲模式、樸素到華麗的背景特效等細節,都讓每款遊戲帶來全新體驗。以下將分成幾個專案來探討比較:
遊戲操作
《舞力全開》最早的 Wii 版本是需要手持控制器,配合畫面揮舞,而後遊戲系統進化到可搭配擁有偵測體感的視訊鏡頭 Kinect 和 Playstation Eye,玩家不再需要手持控制器,只要跟著教練一起舞動即可,且分數計算範圍也從右手控制器延伸到玩家的全身上下。此外,視訊鏡頭還有內建麥克風,因此更加入了卡拉 OK 功能,讓玩家變成唱跳歌手!
2014 年,《舞力全開》開發團隊因為智慧型手機興起將腦筋動到了手機上,讓大家的手機直接變成體感控制器。PS4、Xbox One 版玩家可透過「Just Dance Controller App」讓手機變成控制器之一,或是透過應用程式《Just Dance Now》將手機連線至任何支援網際網路的 PC、Mac、iPad 或 Apple TV 來遊玩《舞力全開》。這樣的作法降低了硬體限制和門檻,外出最簡單可降到僅需手機和 iPad 即可隨時和朋友跳舞,且遊玩人數沒有上限!
開發團隊在手持控制器和全身感應之間,給予玩家許多不同方式來遊玩遊戲,只是在各種玩法中,還是全身感應比較受到喜愛,一方面是不用一直握著控制器,也不怕甩出去,另一方面則讓認真學遊戲舞步的玩家可以好好鑽研,更精確地計算分數、與朋友互相較勁「舞」功。
題外話,根據創意總監透露,分數是藉由比較視訊鏡頭所記錄到的玩家畫面以及他們錄製舞者的畫面來計算分數,當玩家的表現跟團隊錄製的影片動作有相符合的話,就會獲得「Perfect」的成績;而在每個分段編舞結合後,才會開始平均設定分數。
如今,《舞力全開 2021》進入了最新世代的主機,體感技術到達了衰退期,PS5 的鏡頭周邊不再支援體感感應,而 Xbox Series X 也不再支援 Kinect,未來遊戲僅剩下控制器操控。許多玩家為此感到惋惜,少了一個更精準的方式讓大家挑戰自我,但遊戲仍可以透過控制器遊玩,以持續為玩家帶來該系列的跳舞樂趣。
遊玩模式
除了經典模式外,《舞力全開》每代作品還會有因應硬體技術、玩家需求、年齡族群等所打造出的遊戲模式,卡拉 OK 功能就算是其中一種變化。
《舞力全開 兒童》在推出兩代後就沒有獨立作品了,團隊直接將「孩童模式」加入正傳作品中,以一款遊戲同時滿足大人和小孩需求。兩個模式間會有不同的曲目,但也有相同的歌曲特別打造了兒童版,如《Footloose》,編舞和場景就有大大的不同;而《海洋奇緣》主題曲《How Far I'll Go》就剛好是另外一個狀況,大人和小孩版本編舞場景都相同,只是在孩童模式分數就沒那麼的重要、降低孩子的挫折感。
《Footloose》一般版 VS 兒童版
除此之外,遊戲中還有挑戰被隨機指定舞步也可以跳出完美節拍的「派對大師(Party Master)」、可加強健身效果並計算卡路里的「揮汗模式」、對應網路連線機制的世界舞池,玩家可以跟來自世界各地的高手舞者尬舞,其中該模式中還會有紅藍對抗和協力擊敗 BOSS 等玩法。
一起跳舞戰勝 BOSS!
對應 Nintendo Switch 主機特性,團隊特別打造了「雙重振動模式」。一般模式下,NS 玩家僅需右手拿著控制器即可,然而在雙重振動模式是需要用到兩支控制器,讓玩家首次雙手並用,模擬更多動作,如《Sports 'Til I Drop》中玩家就可以跟著節拍打桌球、泛舟、高爾夫球等運動模擬,或是體驗成為墨西哥街頭樂隊裡的一員等。雖然動作簡單,但認真跳完一首也是滿累的。
雖然只是律動,但還是可以運動到的
2019 年,官方為了慶祝 10 週年,特別於《舞力全開 2020》加入了 All-Star 全明星模式,讓玩家可以透過單人故事模式,跟著熊貓吉祥物回顧《舞力全開》歷代作品中受到玩家喜愛的經典歌曲。編舞和過去是一樣的,而畫面上有針對現在科技提升,計分介面也是改對應現在的版本,因此整個體驗上並不會覺得不適應,可以很輕鬆的回顧 10 年來的歷程。不過,編輯認為這個模式不僅只有回顧用途,還可以間接顯示每年的流行趨勢,甚至可以看到歌手的人氣,10 首歌曲中 Katy Perry 就佔了三首《Hot N Cold》、《California Gurls》和《Swish Swish》,可見她從發展演藝事業開始到現在已經當媽媽了,依然魅力不減!今年,《舞力全開 2021》加入了快速遊玩模式,玩家可依自己的喜好建立一個無限播放清單,快速輕鬆直接跳舞。
歌曲
《舞力全開》系列網羅超過 700 首歌曲,近期新歌、熱門歌曲、經典老歌等,讓不同喜好的玩家都可以享受。一開始遊戲藉由流行歌曲授權方式,在推出之際創造出與(當時)市面上大多是自創歌曲的音樂遊戲不同的差異,之後團隊更將魔手伸至其他領域,如前面提過的《起舞百老匯》;動畫主題曲,像是集結《藍色小精靈》電影歌曲的 Wii《藍色小精靈 跳舞派對(The Smurfs Dance Party)》、《舞力全開:迪士尼派對(Just Dance: Disney Party)》;遊戲主題曲,包含《超級瑪利歐》的《Just Mario》或田中巨集和的《俄羅斯方塊》主題音樂,近期更與《英雄聯盟》虛擬團體 K/DA《DRUM GO DUM》合作,甚至還曾加入 2017 年於網路上流傳的洗腦神曲《Beep Beep I'm A Sheep》等。
授權有很多好處,首先是《舞力全開》可以藉由知名歌手或歌曲的名氣吸引玩家目光,粉絲們可能會因為對歌手的喜愛提高購買意願,甚至可以藉由音樂 MV 來增加曝光度,《舞力全開》就曾在Katy Perry 的《Last Friday Night》、Justin Bieber ft. Nicki Minaj 的《Beauty And A Beat》、Bebe Rexha 的《The Way I Are( Dance With Somebody) 》等 MV 中都有短暫的出現。大家已經耳熟能詳的旋律和朗朗上口的歌詞在朋友聚會、派對上更可以馬上吸引大家一同互動,若搭配上經典舞步更可輕易帶動氣氛。
Katy Perry、Justin Bieber 的 MV 中曾出現過《舞力全開》
而《The Way I Are( Dance With Somebody)》在遊戲中也有 MV 畫面,仔細看背景!
然而,事情都是一體兩面的,畢竟是授權因此在使用上可能就會有一些限制或者說令粉絲感到失望之處。
第一是「無法使用原唱」,例如小甜甜布蘭妮的《Toxic》或《Baby One More Time》是由《舞力全開》的專屬團隊「The Hit Crew」和「The Girly Team」來翻唱。
第二,因為音樂版權及行銷策略不同,會推出地區限定的內容,像是卡莉怪妞的《PON PON PON》就僅限於日版《Just Dance Wii 2》、周杰倫的《牛仔很忙》則是中國版《舞力全開:活力派》才有收錄,而現在即使是「Just Dance Unlimited」也會有類似情形。倘若創作者對於授權要求很高或作品本身版權比較複雜,那可能也很難在遊戲中聽到這些歌曲了,如泰勒絲(Taylor Swift)。
最壞的狀況可能還會碰上版權糾紛,Ubisoft 就曾在 2012 年控告黑眼豆豆所屬音樂公司違反合約,這類的事情就會讓事情變得比較複雜。除此之外,授權可能還有其他限制,像是歌手本人無法在遊戲中大展武藝、舞步無法全部收錄等,這些會在接下來的文章中提到。
在巴哈姆特 GNN 編輯的訪問中,創意總監 Matthew 強調:「《舞力全開》旨在提供多樣體驗和音樂風格,而由於歌曲清單正是『遊戲體驗的核心』,所以每年要為《舞力全開》選出真正適合的歌曲清單是件困難的事情。」通常《舞力全開》的一款新作會收錄 40 首新歌曲,但一年內在全球各地推出的音樂作品數量遠遠超過這個數字,究竟團隊是如何抉擇的呢?以《舞力全開 2021》為例,團隊會確保歌單中有最新的作品,如 Lady Gaga 和 Ariana Grande《Rain On Me》及 Doja Cat《Say So》,也會保有其他型別的歌曲,如網路上病毒式傳播的《Kulikitaka》被收入其中以達到種類平衡;另外,從拉丁樂到 K-POP 或電音,每種風格都在《舞力全開》中呈現,最重要的是希望讓玩家玩得開心。而從這個角度來看,其實每款《舞力全開》也間接地顯現了每年歌曲在歐美、全球的流行趨勢呢!
事實上,《舞力全開》還是有自創曲。約莫《舞力全開 3》開始團隊會與不同作曲家、音樂家合作推出原創歌曲,如《Baby Don’t Stop Now》、入選 All-Star 全明星模式年度歌曲的《Chiwawa》、最新的《舞力全開 2021》則有《Paca Dance》等;其中值得一提的為《Dance All Nite》,是原創系列中首個有 MV 的 Ubisoft 創作曲。
《Chiwawa》推出後隔年製作了重製版,設計了一個外觀相似於芭比娃娃的角色「Barbie」作為教練
「這類的自創歌曲為我們提供一個不受限的機會補完 A 到 Z 的歌單,也是另一種《舞力全開》歌曲的處理方式。」Matthew 同時進一步透露歌曲的創作流程,「首先我們要確認我們的創作歌曲型別、音調、節奏和其背後想傳達的訊息,同時還有相關的概念和角色背景。然後我們與自己的藝術家和音樂家合作,給予這些想法生命。看到玩家發現並欣賞這些曲目,我們很高興!」
在分析完了遊戲靈魂之一「歌曲」之後,接下來還有下篇報導將為玩家介紹更多《舞力全開》系列中的精髓要素,包括編舞、背景特效、舞者教練等,以及創意總監將對未來的發展想法。
相關閱讀:
回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
來源:GNN
原文:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=208553
相關文章
- 回顧《舞力全開》系列 11 年來成長與革新(下)
- 架構師成長系列 | 從 2019 到 2020,Apache Dubbo 年度回顧與總結架構Apache
- 我的 2020 個人成長回顧
- 2021年回顧與展望
- 《舞力全開2020》:純粹的年貨遊戲,但依然歡樂遊戲
- 長文回顧和深度解析Supercell十年來的成就
- 世界銀行:11張圖回顧2021年
- 資料庫與我:一段關於學習與成長的深情回顧資料庫
- 2020 年的 PHP 回顧與展望PHP
- 《舞力全開》入選2023年奧林匹克電子競技專案
- 回顧小程式 2018 年三足鼎立歷程,2019 年 BAT 火力全開!BAT
- 2010年架構社群回顧:悠長的一年架構
- 《拳皇》系列主創採訪:27 年曆史回顧
- 回顧2022年,我做了這些事?,來look、look?
- 2021年度總結 | 葡萄城軟體開發技術回顧(上)
- Cloudflare Radar 2021 年回顧Cloud
- EmacsTalk 2021 年終回顧Mac
- 2021年前端回顧前端
- 成就夢想 喝彩大運《舞力全開》全新歌曲《Dare to Live》現已推出
- text-decoration 回顧與展望
- CBRE:2018年深圳房地產市場回顧與展望
- CBRE:2022年上海房地產市場回顧與2023年展望
- 願與你共赴未來!三國志幻想大陸一週年慶典回顧
- 回顧2021年國內BI市場:國產化、上雲與AI理性迴歸AI
- 回顧.NET系列:Framework、Net Core、Net 過往Framework
- 小米12系列釋出會重點回顧
- 魂系列作品及歷史全面回顧
- eMarketer: 2019年移動回顧
- 回顧
- 58安居客:2021年全國房地產新房市場形勢回顧
- 上週熱點回顧(11.25-12.1)
- 上週熱點回顧(12.2-12.8)
- 上週熱點回顧(11.11-11.17)
- 上週熱點回顧(11.4-11.10)
- 上週熱點回顧(10.14-10.20)
- 上週熱點回顧(10.21-10.27)
- 上週熱點回顧(10.7-10.13)
- 上週熱點回顧(9.30-10.6)