國際奧林匹克峰會發布宣告,兩路並進探索電競“藍海”

遊資網發表於2019-12-09
2019年12月8日,晚10點12分,新華網更新了《奧林匹克峰會建議國際體育組織兩路並進探索電競“藍海”》的新聞。第八屆奧林匹克峰會是在本月5日至6日在瑞士洛桑舉行的,國際奧委會主席巴赫、副主席於再清,各國奧委會負責人以及國際足聯、國際泳聯等國際體育組織的負責人蔘加了會議。

這次會議上一共討論了七個議題,國際自行車聯盟主席戴維·拉帕蒂恩特向大會提交了一份關於如何結合電競促進奧林匹克運動發展的報告。峰會鼓勵國際體育組織積極探索在電競領域發展的機會,並提出了兩類可參考的路徑:

一方面,關於模擬體育專案的電子競技,峰會認為國際體育組織與遊戲廠商有很大的合作潛力,考慮到由於虛擬現實技術和擴增實境技術複製了傳統體育運動,許多模擬體育運動的電子遊戲做得越來越逼真,國際體育組織被鼓勵考慮如何管理這些電子遊戲中的體育專案,探索更多與遊戲廠商合作的可能。

另一方面,關於其他電子遊戲競技,峰會的意見是,在目前階段,體育運動應側重於關注運動員和遊戲者,而不是具體的遊戲。這種關注應該有助於促進個人參加體育運動,形成健康的生活方式。這其中也包括對電競精英選手身心健康方面的關注。對於並非是模擬體育專案本身的電子競技,峰會建議國際體育組織加強與電子競技和遊戲社群之間的溝通和交流,探索建立持續性對話的平臺和指導方針,構建戰略合作伙伴關係。

國際奧林匹克峰會發布宣告,兩路並進探索電競“藍海”

以下為英文原文:

ESPORTS AND GAMING

The Olympic Summit received a report from the Chair of the Esports and Gaming Liaison Group, UCI President David Lappartient, on the recommendations to promote the Olympic sports and the Olympic values in Esports and gaming.

The Summit agreed on a two-speed approach:

- With regard to electronic games simulating sports, the Summit sees great potential for cooperation and incorporating them into the sports movement. Many sports simulations are becoming more and more physical thanks to Virtual and Augmented Reality which replicate the traditional sports.

The International Federations are encouraged to consider how to govern electronic and virtual forms of their sport and explore opportunities with game publishers.

- With regard to other electronic games, the Summit concluded that, at this stage, the sports movement should focus on players and gamers rather than on specific games. This focus on individuals should promote the participation in sport and its benefits as well as healthy lifestyle at all levels, including a health management model for elite esports competitors including both physical and mental health.

A continuous dialogue between the Olympic Movement and Esports and gaming communities should be fostered to develop strategic partnerships, including platforms and events as appropriate. The participants also agreed that guidelines for sustainable relationships between sports stakeholders and Esports communities should be developed.

相比於去年官網上發出的媒體通告,據來自國際奧委會相關訊息人士表示,此次峰會對電競在三個關鍵詞上有明顯變化。

第一個關鍵詞:“Declaration”來自整個官網資訊的標題,和去年的通告(Communique)內容中的討論相比是峰會給出一次正式表達。在整個宣告中涉及到運動員保障、反興奮劑、東京奧運會以及電子競技與遊戲等方向。

第二個關鍵詞:來自宣告電競部分的“Agreed”。辭令上的變化直接傳遞了很多資訊,在過去一年中國際奧委會所有關於電子競技聯絡小組的論述都是討論、彙報。聯絡小組成立以來,經過持續一年的討論,在峰會國際奧委會同意了與電競互動的兩條明確路徑。

認同上的變化,而態度上也有一變化的部分,就是反覆提到的第三個關鍵詞“Encouraged”。一直以來國際奧委會都在表達積極的態度,希望和電競的社群建立聯絡,希望可以共同推進這項運動的發展,但是與以往的鼓勵相比,這次更具有方向性和可執行性。

騰訊電競自2016年成立以來,一直致力於中國電競的生態打造,推進全行業的規範化、職業化和全球化的發展,在中國電競“黃金五年”的中局之年,產業協同發展的效果正在逐漸顯現,其中運動員保障、模擬體育專案與國際體育組織結合上與第八屆奧林匹克峰會上給出的新方向不謀而合。

今天國際奧委會的這份宣告,對於中國電競行業的發展更是一份極為重要的鼓勵。一直以來各方的付出和努力獲得了國際奧委會的認可,也在很大程度上給出了電競未來發展的可能方向。

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