騰訊電競授權賽事系統牽手多家企業打造電競生態影響力

遊資網發表於2020-12-03
經過多年的努力,電競成為了年輕人最熱愛的體育運動之一。騰訊電競旗下LPL、KPL、PEL等7個頭部聯賽已經在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過10000場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。中國龐大的電競群體蘊含著巨大的發展潛力與商業價值,成功吸引了越來越多合作伙伴的加入。

騰訊電競授權賽事系統牽手多家企業打造電競生態影響力

今年8月,2020年全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出會上,騰訊遊戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼宣佈了騰訊電競授權賽事系統(https://esports.qq.com/sqss/)正式上線,首批開放限時免費授權的賽事涵蓋英雄聯盟、王者榮耀、和平精英、穿越火線、穿越火線:的槍戰王者、QQ飛車手遊、歡樂鬥地主、皇室戰爭、荒野亂鬥等九大產品。

騰訊電競授權賽事系統牽手多家企業打造電競生態影響力

截止2020年第三季度,已有含英特爾、AESF、中國聯通、NEST、特斯拉、快手、京東、vivo、bilibili、百度APP&百家號、中航工業沈飛在內,超過500家國內外知名的企業主體,通過騰訊電競授權賽事系統(https://esports.qq.com/sqss/)拿到相關賽事授權。

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隨著電競與城市的融合不斷加深,騰訊電競也在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級。騰訊電競希望品類多樣的賽事能夠獲得更多的參與感,線上和線下都需要與大眾建立更深層次的聯絡。騰訊電競授權賽事系統(https://esports.qq.com/sqss/)的上線,不僅為電競產業增添更多的版權自由和權益保障,也能讓更好的合作伙伴和團隊成為騰訊電競及各個賽事的發展助力。

對於牽手電競的企業,作為高新技術與年輕生態的結合,電競觀賽和生活模式的融入可以開創更廣泛的場景鋪設。結合企業特色,創新並融入更多場景在大眾生活中,讓多樣人群在賽事中可以體驗電競魅力,來助力品牌深入這個時代的年輕人心中。

特殊時期下電競迸發新的生機,電競不僅成為政府振興文化和體育產業的“排頭兵”,也正在成為全球年輕人新的溝通方式。我們期待與“您”一起,探索電競產業多元化商業場景和機會,進一步加快電競大眾化的全面落地。

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