《節奏空間》電競大賽總決賽:“VR+電競”或將塑造VR行業新格局
突破:精品VR遊戲+電競賽事
作為VR技術最重要的落地場景之一,VR遊戲一直以來都是VR產業的重要組成部分。而今年就有這樣一款風靡全球的VR遊戲敢為人先,率先做出了“VR遊戲+電競”的突破。10月18日,這款火爆全球的VR音遊《節奏空間》將在世界VR產業大會A3展館舉行自己首個全國VR電競挑戰賽的總決賽。爭奪十萬元總獎金的十強選手既有接觸遊戲不足一年的天賦新秀,也有VR線下體驗店的店主,甚至還收羅了曾征戰Beat Saber世界盃的中國隊成員!這場VR遊戲+電競的從零突破,能否塑造VR行業新格局,為VR產業發展注入強心劑呢?讓我們一起走近看看!
《節奏空間》全國總決賽將於世界VR大會A3展館舉行
本次《節奏空間》VR電競挑戰賽全國總決賽將分為外卡挑戰賽、四分之一決賽(BO1)、半決賽(BO3)、季軍賽(BO3)以及冠軍賽(BO5)五個部分。10名晉級選手將通過單敗淘汰賽的方式,角逐最後的冠軍!
激烈對決,爭奪冠軍
而作為VR遊戲+電競的首次嘗試,本次賽事的成功開展在行業內可謂具有標杆意義。全球範圍內如火如荼開展的各類電競賽事和迅速擴張的產值,已經充分說明了電競行業的潛力,而VR遊戲+電競,能否藉助這一風口直衝雲霄?
從《節奏空間》電競挑戰賽7月份開賽以來取得的各項成績來看,這種嘗試是有價值的。7月25日大賽啟動以來,賽事覆蓋全國28個省市, 100餘座城市的千餘家線下VR門店註冊成為了本次大賽的賽點,吸引3000多名選手參賽。許多賽點在初賽階段的賽事啟動次數都達到了百次以上,在後疫情時代線下VR門店增長乏力的大背景下,這樣的成績顯得格外難能可貴。
打破桎梏,多維度傳播助力強勢破圈
隨著裝置效能的不斷突破和優質VR內容的湧現,我們常說的制約VR遊戲產業發展的兩座大山其實已有所鬆動,但為何VR遊戲仍未能走進大眾視野?“裝置門檻高、體驗成本昂貴”以及“過於硬核、普通人難以掌握”的刻板印象是VR遊戲難以吸引到圈外使用者的重要原因之一。
而本次《節奏空間》攜手中國電信天翼雲VR,舉辦首個全國VR電競挑戰賽,顯然也是瞄準了這一痛點。一方面在初賽階段藉助覆蓋全國的數千家線下合作門店,讓普通使用者能夠輕鬆打破門檻限制,低成本體驗VR樂趣;另一方面通過徵集創意視訊的方式令賽事得到更廣泛的傳播,同時與跨界嘉賓合作,多維度傳播助力賽事強勢破圈!譬如邀請著名虛擬偶像——中國絆愛全程擔任挑戰發起人與首席參賽選手,合作產出了大量酷炫的練習視訊!
10月18日的總決賽現場更是邀請了四大領域的七位明星嘉賓助陣,從健美達人到JK萌妹,從最美舞見到二次元女裝大佬,從實力陪玩到著名虛擬偶像,不同領域與《節奏空間》的多重碰撞會擦出什麼樣的火花呢? 我們拭目以待!
眾多明星嘉賓將助力《節奏空間》破圈傳播
高規格打造,MR技術、4K 360°VR全景黑科技觀賽
除了豐富的傳播話題與與嘉賓加盟,專業的高規格賽事體系也是《節奏空間》電競挑戰賽的一大亮點。得益於網易成熟的電競生態體系和豐富的專業資源,《節奏空間》首次舉辦電競挑戰賽便以高規格的專業姿態獲得了大量玩家與從業者的認可。在國內成規模的VR賽事本就寥寥無幾的情況下,《節奏空間》不僅搭建了專業的賽事小程式,讓參賽者能夠便捷查詢賽點、即時檢視排名資料,還設計了完整的線上線下從海選到決賽的賽事體系,保證比賽公平公正的同時方便更多普通玩家參賽,更設定了高達十萬元的總獎金池,鼓勵玩家們向最高榮譽發起衝鋒!
高達十萬元的總獎金吸引力十足
與此同時,作為《節奏空間》首個全國VR電競挑戰賽,高質量的觀賽體驗無疑是最重要的一環。為了給予線上線下觀眾們最佳的觀賽體驗,本次總決賽將採用MR技術進行線上線下同步直播,這也將是國內首個採用MR技術直播的VR賽事。這一技術可以將虛擬與現實完美融合,並通過實時資料反饋、動態粒子效果等方式,讓觀眾們得以更直觀地感受到強烈的效果衝擊和選手們超高的技巧! 屆時,不僅線下的觀眾玩家們能獲得極佳的觀賽效果,線上觀賽的玩家們同樣可以獲得親臨現場般的沉浸式體驗。
率先採用MR技術
線上觀賽的小夥伴屆時可通過CC直播、LOOK直播、B站、鬥魚、虎牙、西瓜、愛奇藝、優酷、克拉克拉等直播平臺搜尋關鍵詞“節奏空間總決賽”即刻收看總決賽的巔峰對決!
多平臺搜尋“節奏空間總決賽”一鍵觀賽
與此同時,本次賽事的合作方中國電信天翼雲VR也將對總決賽進行4K 360°VR全景直播,不僅比賽實況實時同步,線上觀眾還可以輕觸螢幕或轉動手機,從多角度、全方位沉浸式“圍觀”,收穫前所未有的觀賽體驗。
4K 360°VR全景直播
2020世界VR產業大會雲峰會的主題是“VR讓世界更精彩-育新機、開新局”,而對於VR遊戲來說,《節奏空間》電競挑戰賽的成功舉辦不啻於一個全新的開端,與電競的融合或許正是VR技術在遊戲產業應用的下一個增長點。
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