十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

遊資網發表於2020-08-17
8月8日,隨著“讓我們恭喜三分月奪冠!”的呼聲響起,《夢三國2》2020年職業聯賽MPL夏季賽圓滿落下帷幕。這是《夢三國2》為廣大玩家帶來的第八屆MPL賽事,也是電魂網路創立十年以來一直的堅持。

十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

在如今的電競市場,無論是《英雄聯盟》LPL的世界賽奪冠,還是《Dota2》Ti賽LGD折戟,都隨著熱度的過去減少了喧囂。但不可否認的是,無論有多少人質疑過電競,它都不可避免地成為了近幾年的焦點話題。而電魂網路早在2012年就看到玩家的電競需求,開啟打造電競賽事佈局。如今八年過去,一路艱辛,但也碩果累累。

【創立夢三 電競之星冉冉升起】

2009年,國內某高校創立了第一個高校電競專業,電競業的蓬勃呼之欲出,但彼時的中國遊戲市場放眼望去,竟沒有一款屬於中國人自己的競技遊戲。在當時的情況下,《夢三國》正式誕生了。《夢三國》依託中華三國文化為基礎,致力於為玩家展現那段不為人知的歷史故事。

2009年8月,《夢三國》正式開啟了壓力測試,12月,《夢三國》的玩家正式突破了1萬,而就在幾年後,《夢三國》已經幾乎成為了當時的國民遊戲,端遊同時線上超過55萬人,累計註冊使用者也已達到了3億人次!

十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

有競技,就會有勝負,而對於勝負最直觀、也最能提高玩家感官的方法,就是舉辦專業的電子競技比賽!2012年,電魂娛樂星賽季登場。賽事訊息一經報導便引起了國內電子競技的新熱潮,橫跨全國的線下賽事範圍,在當年,讓許多喜愛電競,喜愛夢三國的玩家,有了一個展現自我的舞臺,更有了一個功成名就的機會。許多戰隊和個人在當年的比賽上嶄露頭角,被全國億萬玩家所熟知。而希望戰隊、閒雲野鶴戰隊等老牌戰隊的知名度也是從那時開始打響。

而現在,電魂正在電競之路上越走越快,賽事體制也愈發完善。

【賽事完善 MPL正式起航】

在玩家的幫助下,娛樂星賽季已然在摸索之中走出了一條與遊戲產品相輔相成的電競之路。時至今日,星賽季已從當年《夢三國》的單項賽事發展成了電魂網路旗下最高階的綜合性遊戲嘉年華活動。

如何讓剛剛在電競比賽中展露頭角的《夢三國》比賽更加完善,也成為了電魂發展的必要問題。時間來到2015年,電魂為《夢三國》這個IP成立了專業的職業聯賽——MPL。

夢三國2職業聯賽是囊括夢三國2遊戲內頂尖的8支職業戰隊而進行的國風賽事;每年共有“夏季賽,秋季賽”兩個賽季,每賽季下設“常規賽、季後賽與升降級賽”;常規賽為線上迴圈賽,最終排名前4的職業戰隊將進入季後賽;季後賽為線下淘汰賽,4支常規賽晉級的職業戰隊匯聚線下,爭奪最終的冠軍王者之位,升降級賽為當前賽季末位戰隊與職業選拔賽的佼佼者進行的晉升與降級賽事。整個流程具有非常標準和國際化的考核,是為數不多的標準電子競技規範。

十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

而作為電魂競技之路開啟的地方,如今的娛樂星賽季,轉向愈發注重玩家產品與玩家之間的連線。比如頗具針對性地請來了在《夢三國2》與《野蠻人大作戰》兩款遊戲中知名度破高的圈內明星、現場提供的最新版本玩法、大幅度增加獎金池,這些既豐富了嘉年華的內容,也為旗下的遊戲產品提供了次效果明顯的線下運營。MPL和娛樂星賽季兩者相輔相成,覆蓋了電魂旗下幾乎所有型別的遊戲玩家,而玩家,正式電魂開展電競矩陣不可或缺的重要一環,電魂網路旗下IP每年的線下見面會,也隨之應運而生。

【十城玩家見面會 《夢三國》與夢同在】

十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

與夢同在,伴你前行。除了每年備受玩家矚目的電競賽事之外,《夢三國》端遊和手遊還專門為玩家們打造熱鬧的線下見面會。

2020上半年因為疫情原因,國內所有線下活動幾乎處在停滯階段。但從今年7月開始,《夢三國》系列見面會即將在鄭州、石家莊、成都、太原。哈爾濱等全國10個城市進行。

十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

線下見面會全程,玩家只要到場就可參與,現場將有MPL職業戰隊助陣、策劃面對面、水友賽、Cosplay秀、抽獎拿周邊等精彩活動。在遊戲愈發注重線上的今天,電魂網路的這些動作,無一不在向玩家說明其對於電競和玩家發展的一顆真誠之心。策劃聆聽玩家的心聲,促使夢三國IP更加接地氣、受喜愛,電魂網路對電子競技的理解已經儼然形成了一種良性迴圈。

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【深耕使用者 電魂十年再出發】

與《英雄聯盟》、《王者榮耀》不同,《夢三國》電競賽事選擇“下沉市場”,主要源於更低的成本,更易培養遊戲的外圍使用者,以及更高規格的地方資源支援。對於電魂而言,面向核心玩家的運營活動,有著極為重要的戰略意義。而對於線下觀賽資源並不豐富的玩家而言,此類賽事的存在,或許就是他們現階段為數不多近距離接觸電競、瞭解新興主流文化的主要機會。

十年如一日,電魂網路持續為玩家打造電競生態

從依靠《夢三國》系列的自有使用者舉辦電競賽事,到深入玩家群中,在使用者最多的幾座城市中開展賽事,打下觀眾基數。再到如今的賽事內容豐富,借用電競品牌來運營遊戲產品,可以說如今的娛樂星賽季,既是嘉年華,也是電魂網路必不可少的遊戲運營平臺。

一個遊戲公司的自主電競品牌,不僅可以拿來做產品運營,還可以直接透過具體的賽事專案數量,來向外界傳達自己又一年的發展成績。只是在展現這些內容的基礎上,玩家的“買單”,支援才是一個賽事發展成一個成熟品牌,一個綜合性遊戲嘉年華的關鍵。比賽的影響力,選手的成績固然重要,但時刻捕捉玩家的所思所想,或許才是一個電競賽事品牌持續發展的根本驅動力。

“無論哪一屆,那些自發遠道而來的玩家,就是我們舉辦賽事和線下活動的最大感動”,或許正是因為有著這樣一顆赤誠之心,電魂網路才能夠在電競之路上走得更遠,步伐更加堅定。

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