網易丁迎峰:公司計劃投資超50億在上海建電競生態園區
據瞭解,網易電競生態園區將覆蓋產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、使用者體驗、電競配套空間等多元化功能,規劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。目前第一期專案已經正式投入規劃建設當中。建成後,這也將成為一個集內容、場景、孵化為一體的電競生態資源聚合產業基地。
上海素有“電競之都”的美稱,聚集了大量的職業俱樂部和電競企業,電競文化氛圍濃厚,多項國際頂級電競賽事都在此舉辦,這應該是網易在上海進一步深度佈局的原因。而建立電競生態園區,無疑有助於連線產業鏈上下游的多方資源,是推動產業叢集、產生資源集聚效應的催化劑。
近年來,網易在電競領域重點發力,連續推出一系列競技遊戲的同時,也在逐步搭建起一個面向國內外的多元化賽事體系,尤其在移動遊戲電競領域進行持續鋪設。在升級網易暴雪各項賽事的同時,網易去年連續推出了原創電競品牌,比如職業體育級電競聯賽《決戰!平安京》職業聯賽OPL、綜合性電競賽事NeXT等。2019年上半年,網易也在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事。
網易還是國內率先實現中國電競品牌出海的遊戲公司之一。藉由《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《第五人格》等原創產品的成功出海,目前網易已經搭建起了一套國際化的賽事體系和電競品牌,並在日本、東南亞等海外地區建立了穩定的影響力。
5月5日,《荒野行動》在日本開啟名為“荒野CHAMPIONSHIP”的電競賽事,吸引了超過9萬支隊伍、50多萬名玩家報名參賽,8月12日即將迎來總決賽。這項賽事以其頂級的賽事質量和現象級覆蓋率,被日本媒體Famitsu評價為日本國內最高階別的電競賽事。
《終結者2:審判日》ROS全球職業聯賽,目前也已建立起三層級的電競體系。這款產品還開啟了覆蓋全年,落地東南亞多國的本地賽事體系,並實現了在柬埔寨等更新興市場的電競拓荒,成功舉辦了當地最大規模的電競賽事。而《第五人格》則開闢了娛樂化電競的道路,推出了其首個全球型賽事COA,覆蓋參賽戰隊超20個地區和國家。
從競技產品的自主研發、賽事品牌的原創釋出,再到依託於海外電競專案構建全球影響力,網易正在走出一條屬於自己的電競道路。而此次在上海打造電競生態園區,再一次證明了網易深耕電競的篤定。網易的持續佈局,想必也將進一步推動中國電競加速向全民化乃至全球化發展。
以下是丁迎峰的演講原文:
尊敬的各位領導,各位嘉賓,大家好!
很高興與各位相聚在全球電競大會。過去一年,對於這個行業是標誌性的一年:電競首次進入亞運會,國家戰隊在賽場上摘金奪銀,我們看到電競作為與前沿科技相結合的新體育,正在以專業化、職業化的形象走進更多大眾的視野。而未來如何將電競發展為傳統熱門體育專案的高度,還有很多功課要做。
過去的20年,前進路途並不平順,電競精神卻沒有被曲折的經歷磨滅,反而日久彌堅。從網咖的零散比賽到規範化電競賽事的建立,從開啟“全民電競元年”,再到中國電競走向國際,遊戲企業肩負著推動電競發展的重要責任,沒有決心和堅持我們走不到今天。從輸送產品,孵化人才到搭建專業賽事體系,打通產業鏈上下游,眾多同行一起推動著電競體系的進化與運轉。在2014年移動電競興起後,由遊戲廠商主導的電競賽事日益成為主流,也催化產業進入了上揚期。作為最早深耕中國原創遊戲的廠商,網易對電競事業充滿熱情和使命感,公司從產品、賽事、人才、配套設施等方方面面一直在持續投入人力物力,潛心鑽研,目前已經搭建起完善的體系,並以研發為基礎面向全球打造國際化賽事專案。這裡,可以與大家簡單做個分享:
第一,在橫向覆蓋面上,2019年上半年,網易已經在超過120座城市開展了泛娛樂化的電競賽事,頻率覆蓋全年每月每週,僅《荒野行動》單款產品,就覆蓋了國內500所高校。
第二,在縱向體系上,我們搭建起了多元化的賽事結構,也推出了原創的電競品牌,比如職業體育級電競聯賽《決戰!平安京》職業聯賽OPL、綜合性電競賽事NeXT等。2018年,爐石傳說和星際爭霸2作為首批加入亞運會的電競專案,開啟了電競新的篇章。網易暴雪也將進一步升級賽事體系,推出更多型別的電競賽事,並促進國內戰隊、聯賽的國際化。
第三,在人才孵化方面,面向有潛力的玩家選手、民間戰隊和職業俱樂部,我們推出了有針對性的合作扶持計劃,通過佈局暴雪遊戲高校星聯賽、OPL職業聯賽等,希望為整個電競行業持續輸送優質人才。
第四,在國際化方面,網易以研發為基礎,在多國打造全球電競賽事體系,希望推動中國電競走向世界,同時藉助電競平臺把更多優秀的原創產品輸送到海外。電子競技作為深受全球玩家喜愛的專案,正在成為一種外交手段,幫助遊戲行業達成文化輸出,價值交流。
幾天後在日本,我們舉辦的《荒野行動》電競大賽將迎來總決賽。這項賽事,在海選階段吸引了超過9萬支戰隊、共計50多萬日本玩家報名,憑藉現象級的覆蓋率和高水準的賽事質量,被日本媒體評價為日本最高階別的電競大賽。我們的《終結者2:審判日》ROS全球職業聯賽,目前已建立起三層級的電競體系,覆蓋了完善的職業聯賽,城市賽、商場賽,以及網咖賽和社群賽。這款產品還開啟了覆蓋全年,落地東南亞多國的本地賽事體系,並實現了在柬埔寨等新興市場的電競拓荒,成功舉辦了當地最大規模的電競賽事。此外,產品《第五人格》也舉辦了首個全球賽事COA,參賽戰隊來自中國大陸、港澳臺、東南亞、日本、韓國和歐美等超過20個國家和地區。
在電競出海的過程中,推動更多國產自研遊戲走向世界,是網易一直以來的願景。《荒野行動》之所以能吸引超過50多萬日本玩家報名參賽,與這款產品在日本的歡迎度是分不開的。據2018年資料統計,荒野行動在日本遊戲使用者的滲透率已經超過70%,而《第五人格》、《終結者2:審判日》、《明日之後》等原創自研產品在海外構建的使用者基礎與品牌認同,也將反過來為網易的全球化賽事體系輸送優質的電競內容。
網易對於電競領域的推動以及電競專案的開拓,會是持續性的,今天在這裡,我向大家宣佈一個訊息。
公司計劃投資超50億,在青浦打造一個網易電競生態園區,包括產品研發、競技場館、戰隊發展、人才建設、使用者體驗、電競配套空間等都將在這裡全面落地,規劃中涵蓋了全國第一座大型電競專業比賽場館。目前第一期專案已經正式投入規劃建設當中。我們希望以此打造集內容、場景、孵化為一體的優質電競生態資源聚合產業基地。
上海是網易電競走向全國以及海外的起點。網易暴雪在過去10多年來都紮根於此,我們眾多賽事的主場都在上海。前不久,網易投資組建的守望先鋒聯賽中國戰隊“上海龍之隊”取得了OWL中國戰隊首冠,粉絲們還親切地稱呼戰隊為“上海龍”。2020年,龍之隊也將回歸上海本地進行主場比賽。事實上,無論是政策利好、上下游產業鏈、硬體條件,還是大眾文化消費基礎,上海已經建立起全球領先的城市區位優勢。行業裡有超過4成的賽事都在這裡舉辦。
我們希望,以網易電競生態園區為聯結器,推動與上海本土電競產業鏈的開放合作與產業共創,聯合政府集聚產業之力,進一步將電競打造成為上海文創新經濟的增長力,加速助力上海建設“全球電競之都”。
在遊戲行業的強大推動力和各種利好政策的扶植下,電競產業不斷蓄能,快速成長,同時也正在向外輻射帶動更多產業鏈的發展。我相信,未來電競,無論從經濟還是文化層面,都能承載更多意義。電競精神凝聚著年輕一代的熱愛與風骨。網易有耐心,也有信心去打磨高品質的電競生態體系和原創產品,讓更多電競人在我們的平臺實現夢想,讓中國電競更榮耀的走向世界。
謝謝。
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