網易電競MMO職業聯賽破局之作:《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S2總決賽上海啟幕

遊資網發表於2021-07-15
據三方報告顯示,目前中國電子競技覆蓋的使用者規模已逾4.88億,數字背後表明的是,電競產業無論是規模,還是公眾認知度都在進一步提升。但實際上,從亞文化上升為主流文化,電競需要通過營造文化氛圍,強調粉絲參與感,讓電競更好地成為社會文化生活中的一部分,這也是推動電競“出圈”的關鍵。

作為國內首個MMO電競職業聯賽,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S2賽季於7月15日至18日在上海·外灘國際電競文化中心打響季後賽&總決賽戰幕,8支戰隊突出重圍,共同角逐巔峰之位。相比去年,S2賽季全面升級,不僅升級為MMO電競領域的首個職業化聯賽,而且還結合XR、AR等黑科技提升賽事製作水平,增強觀賞性。此外,S2賽季持續進行外延擴充,以娛樂化的賽事衍生內容與年輕人的內容喜好趨勢相結合,讓電競場景成為一種新的社交與生活方式。

網易電競MMO職業聯賽破局之作:《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S2總決賽上海啟幕

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“創新化”加持  匠心打磨賽事製作升級玩家觀賽體驗

除了對賽事體系進行聯賽化升級之外,S2賽季也開創性地與前沿技術相結合,利用先進的黑科技對賽事製作水平進行革新,進一步提升賽事內容的觀賞性,給電競觀眾帶來極致的觀賽體驗。

此次賽事所用到的XR演播廳,採用了目前行業內最先進的XR(擴充現實)技術,並將遊戲中的經典元素和場景融合,以貼近遊戲的原生視效,打破虛擬和現實的界限,將栩栩如生的遊戲世界呈現在了觀眾眼前。比如,S2賽季開幕式便是以號主互動裝置和虛擬現實聯動的方式呈現,讓現實和虛擬無縫銜接。同時,賽事還採用了沉浸式AR陣法打造夢幻擂臺,AR特效全景再現定製錦衣榮耀,打破了“第四堵牆”,為觀眾帶來“身臨其中”的 3D沉浸式感官體驗,甚至可以讓觀眾與CG內容進行實時互動。通過多維創新技術賦能,加強與觀眾的連結,助力巔峰聯賽打造精品化、品牌化的MMO電競賽事品牌標杆。

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AR特效陣法還原夢幻擂臺

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首創虛擬形象頒獎典禮環節


“專業化”升級,資料中臺/專業解讀深度解析賽事內容

巔峰賽為《夢幻西遊》手遊玩家提供穩定的賽事內容,聯賽週期長能夠持續輸出賽事內容,而聯盟化運作意味著更為規範化的管理。作為以職業化為方向的革新聯賽,巔峰賽能夠呈現專業遊戲內容,滿足玩家對於遊戲本身的更高需求。

本屆巔峰賽除了在賽事製作技術,觀賞體驗上的突破,通過設定賽事榮耀體系,推出賽事資料中臺,確保了賽事的公平和公正原則和職業化專業程度;巔峰賽搭建的首套MMO聯賽資料體系,包括賽事資料結構、API、演算法等,提升了資料獲取效率,優化了觀賽體驗,並節省了傳統MMO賽事資料呈現所需的人力成本。

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“多元化”擴充套件  泛娛樂內容助力塑造賽事生態

對網易來說,電子競技本身的想象空間絕不僅僅侷限於“比賽”本身。《夢幻西遊》作為一個有著深厚文化積澱的IP,如何創造泛娛樂化的電競內容,拓寬賽事品牌的內容邊界,讓觀眾們從看到、參與到獲得更多比賽之外的泛娛樂體驗,提升賽事品牌受眾圈層的觸達才是網易一直在思考的問題。簡單來說,要讓《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽變成一種新的社交和生活方式。

為了實現這個目標,從S1賽季以來,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽就一直致力於多渠道、多層次、甚至是多跨界的品牌合作和擴充。除了《嘰裡咕嚕叭》、《申時日報》、《聲動三界》等十餘檔賽事衍生節目,S2賽季還特別推出了“MHG心動女團訓練營”。歷時兩個月,這些來自遊戲內各大公會的心動主播們經過層層難關,由玩家們親自選出,並在季後賽&總決賽的比賽中,帶來應援助威短視訊,明星賬號/戰隊星路歷程交流、趣味玩法等精彩環節,陪伴玩家深度追比賽,做點評,成為玩家交流的視窗。

網易電競MMO職業聯賽破局之作:《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽S2總決賽上海啟幕

MMO電競這個領域,現在還處於發展初期。《夢幻西遊》手遊作為第一個吃螃蟹的人,正在做一件開創性的事情。S2賽季,《夢幻西遊》手遊武神壇巔峰聯賽致力於持續深化賽事的專業化和職業化運作模式,建立更加牢固的 MMO 賽事生態體系,並通過泛娛樂化內容拓寬賽事內容邊界,走出一條有網易特色的專業化和職業化的MMO電競之路,為 MMO 電競破局提供新的行業啟示。

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