嗶哩嗶哩電競浙江總部落地餘杭 電競生態建設按下加速鍵

遊資網發表於2020-10-30
10月30日,嗶哩嗶哩電競浙江總部啟動儀式在杭州餘杭區未來科技城正式舉行。中共杭州市委常委、餘杭區委書記張振豐、嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿和嗶哩嗶哩電競總裁陳悠悠出席了本次活動。

嗶哩嗶哩電競浙江總部落地餘杭 電競生態建設按下加速鍵

作為嗶哩嗶哩(以下簡稱:“B站”)旗下專注運營電競業務的公司,嗶哩嗶哩電競致力於讓電競成為下一代年輕人主流生活娛樂方式。自2018年10月成立至今,嗶哩嗶哩電競在兩年時間內已經形成了涵蓋俱樂部運營、賽事製作與運營、藝人經紀和主場運營等圍繞“電競IP”內容打造和運營的業務鏈,確立了穩固的市場地位。

浙江總部啟動,嗶哩嗶哩電競按下加速鍵

嗶哩嗶哩電競的高速發展離不開其背靠的嗶哩嗶哩內容大生態,也因為傳承自B站的內容文化基因,嗶哩嗶哩電競格外重視電競內容建設。兩年來,嗶哩嗶哩電競承製運營許多專業的賽事,如電競上海大師賽、OWL中文字地化製作、War3黃金聯賽等,在內容方面,輸出瞭如今年的英雄聯盟S10線下嘉年華、S10高能觀賽團等精彩的電競內容。此外,嗶哩嗶哩電競正在孵化自有內容IP。

2009年,B站在杭州誕生。經過十一年的發展,B站已經成為年輕人高度聚集的綜合性視訊社群,月均活躍使用者達1.72億。此次嗶哩嗶哩電競浙江總部的落戶啟動,不僅是與杭州再續前緣,而且進一步加速電競生態發展,向全球受歡迎的電競IP內容運營商更近一步。

目前,嗶哩嗶哩電競已經確立代表城市為杭州的守望先鋒電競俱樂部品牌——杭州閃電隊,雖然杭州閃電隊成立不到兩年,但已經成為守望先鋒聯賽中最受歡迎的俱樂部之一,在中國乃至全球擁有廣泛的影響力。

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嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿

在啟動儀式上,B站董事長兼CEO陳睿表示,隨著嗶哩嗶哩電競浙江總部正式投入運營,嗶哩嗶哩電競將進一步深耕本土電競產業,落地各類賽事,並正式將“杭州閃電隊”的主場落定在餘杭未來科技城。未來,“杭州閃電隊”將代表浙江省出戰守望先鋒全球聯賽,迎接世界各地的戰隊以及全球電競愛好者。

融入城市文化,立足地區特色加速電競佈局

如今,“電競+城市”已經成為中國最熱門的跨界融合模式之一。

在網際網路時代,各個城市開始尋求將本土資源與高新產業整合,擁有極強賦能能力的電競產業成為了城市發展新經濟的新方向標。而杭州自古以來就是文化和經濟名城,餘杭區作為杭州重要的經濟地區,不僅擁有深厚的文化底蘊和完善的城市發展業態,還彙集了大量優秀的創新企業和年輕人才,與電競發展所需要的土壤高度吻合。

嗶哩嗶哩電競此次選擇杭州作為主場,除了與杭州獨特的緣分,以及餘杭區政府的鼎立支援外,也看中了杭州的文化底蘊。換言之,在城市主場的運營上,嗶哩嗶哩電競重視文化內容的建設,關心電競文化如何與城市文化更好的進行交融,碰撞出多彩的化學反應。

實際上,電競作為文化產業的新力量,正不斷地拓寬邊界。近年來,以電競為題材的影視劇、動漫和文學作品層出不窮,同時像時尚、汽車、金融、餐飲和傳統體育等產業愈發重視電競,並且以不同的方式積極進入電競產業。準確地說,電競已經走進大眾生活,正在向主流文化靠攏。

在未來,電競不僅可以作為文化傳播的新形式,也可以成為所有人生活的一部分。因此,無論是在俱樂部運營、賽事及內容製作,還是在藝人經紀等方面,嗶哩嗶哩電競希望通過對電競內容IP的打造運營以及文化輸出來連結年輕的使用者。

電競破圈方向標 用文化連結年輕使用者


值得一提的是,8月28日,杭州閃電隊與超高人氣的番劇《某科學的超電磁炮T》正式聯動,御阪美琴以名譽隊員的身份正式加入杭州閃電隊,在社群媒體上引起了熱議,曝光量超過千萬級,聯名周邊銷售超乎預期。

嗶哩嗶哩電競浙江總部落地餘杭 電競生態建設按下加速鍵

此次聯動,杭州閃電隊為電競行業樹立了一個電競破圈的方向標,為電競俱樂部在品牌運營、文化建設和賽事主場落地的電競區域化發展等方面提供了新思路。其實,除了番劇聯動,杭州閃電隊還為隊員做了專屬的二次元形象,並且創作了熱血的漫畫故事。

杭州閃電隊X某科學的超電磁炮T PV :https://v.qq.com/x/page/z3165a4hthf.html

嗶哩嗶哩電競相信,無論是讓電競走向主流文化,還是做好賽事主場運營,都需要用文化來銜接驅動,而地區文化在未來將成為打造精品內容,連結更多年輕使用者的重要引擎。

未來嗶哩嗶哩電競將以上海、杭州為兩個中心點輻射整個長三角地區發展電競生態,連結全球熱愛電競的年輕人,打造更優質的電競內容,為電競產業發展貢獻力量。

關於嗶哩嗶哩電競

嗶哩嗶哩電競(bilibili E-sports)是由嗶哩嗶哩控股的電競公司,主要業務包括電競俱樂部運營、賽事製作及運營、 藝人經紀和主場運營等。

嗶哩嗶哩電競致力於讓電競成為下一代年輕人主流的生活方式,公司立足於中國市場,創造和運營全球受歡迎的電競 IP內容,傳播電競文化,連結年輕使用者。

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