你需要用電子露營遊戲來看風景嗎?
開篇提個疑議:如果你熱愛戶外運動,直接去露營不好麼?為何要選擇在遊戲中搭帳篷看風景?事實上,哪怕是現實生活中,露營也只是個小眾愛好,但這不妨礙有一款關於體驗露營氛圍感的遊戲出現。
由enish開發的由TV動畫《Yurucamp△》(搖曳露營△)首個改編手遊(Tsuna Camp △)預計在今年秋季推出(似乎要延期的光景)。
《搖曳露營△》動畫改編自2015年起在芳文社旗下的《Manga Time Kirara Forward》連載的漫畫家あfろ的人氣作品。其以山梨縣為背景,描繪了一群女高中生露營和日常生活,以及山梨、靜岡等自然美景。
《搖曳露營△》系列作品發展至今,不僅開發了動畫、電影、真人電視劇,還有一系列周邊商品,收穫了一眾粉絲,勢在將露營氛圍感透過漫畫、動畫等形式拉滿。《搖曳露營△》其實還推出過VR遊戲,“搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ——山麓露營場篇和本棲湖篇——”,玩家在VR遊戲中代入“撫子”或“凜”,享受只屬於兩個人的悠哉露營時光。
那《搖曳露營△》手遊能玩到什麼樣的露營體驗?enish會以怎麼樣的遊戲機制來拉滿露營氛圍感呢?
一、電子露營玩什麼?
《搖曳露營△》手遊製作人真田淳史在公開信中表示,在開發之初就決定將遊戲打造得跟動畫一樣充滿魅力,隨時都能體驗的露營活動。而為了在遊戲中儘可能地還原動畫中的露營魅力,他們將重點放在了三個方面,1、角色豐富的動作和聲音;2、遊戲特有的動態光源和一直可遠眺的豐富風景;3、在遊戲中輕鬆實現愉快的露營體驗。
遊戲以撫子、凜、千明、葵和惠那為了能進行最棒的露營而收集裝備和料理菜譜為目標,展開季節性的露營活動,並在露營地實現“大家在露營時想做的事”。
為了讓玩家在遊戲中輕鬆地享受接近真實的露營體驗,遊戲中提供使用的露營裝備也非常逼真且專業。根據此前專案組披露的資訊,《搖曳露營△》手遊將提供超過1000+件露營裝備和交通工具,超過50種可以在遊戲種實際製作的“野營餐”,大約有150種角色服裝可供選擇!
實際上,在山梨縣的隆冬之下露營時一件相當辛苦的事情,所以玩家要充分考慮露營地的天氣條件來挑選合適的服裝、裝備等等。而在露營過程中也會觸發特殊事件,完成任務解鎖新技能。
遊戲中的溫馨環節還包括各角色成員之間的交流,一起應對建造露營地的挑戰,在經歷各種各樣的事情後,角色之間的關係也會一點一點發生變化,彼此間的稱呼和對話中顯得更有親切感,角色特有的可愛動作和豐富的語音是這種親切感的張力體現。
在營地結束後,角色們將進行“營地回顧”,也就是從各項指標如“料理、搬運、配置、焚火”等方面給本次露營打分,分數則對應著獲得新裝備和烹飪的新知識。
此外,玩家還可以用已解鎖的裝備和烹飪食譜自由佈局露營地,將角色放置在你選擇的最佳位置,遊戲也會根據你放置的裝備和食物的組合發生互動反應,讓你欣賞自己建立的露營地和風景。
隨著裝備知識和烹飪靈感的增加,玩家將能夠獲得新的裝備和烹飪食譜,並增加可以去的露營地的數量,挑戰難度更高的營地。
除了提供露營全過程,讓玩家能夠透過遊戲就能夠感受到露營的魅力還有精心雕琢的各種細節。真田淳史指出,《搖曳露營△》手遊利用了動態光源的表現,在已經公佈的凜點燃篝火的影片中,可以看到篝火火焰搖曳在凜的臉龐產生微妙的陰影。這種微小的細節正是將露營氛圍拉滿的巧妙之處。
當然,實地走訪《搖曳露營△》的取景地,體驗露營生活,更能細膩地感受到露營魅力以及看風景的心情。雖然有動畫畫面可以直接參考,但實際上,也是需要親自實踐才能夠明白動畫團隊在創作時的心得,才能更生動地將露營體驗在遊戲中為玩家呈現出來。
《搖曳露營△》動畫團隊曾分享冬日露營畫面的創作心得,他們從一開始就有注意要表現出冬天那清澄的空氣感。比如在畫背景時,為了表現寒冷和寂寞感而未用過於濃厚的色彩,或是著力去刻畫呼吸時吐出的白息。
二、電子露營+虛擬社交
比較可惜的是,筆者在《搖曳露營△》手遊現已公開的資訊中未能找到社交玩法的字眼,畢竟露營可以是默默地享受孤獨,也可以是一群人圍著篝火喝著熱飲分享趣事。在現實生活中,露營是一項適合全民、全年齡階段的戶外活動,在小區的草坪上、在郊外的河床邊,當露營裝置擺放上去,似乎就擁有了享受戶外活動的快樂與自由。
那電子露營的意義在哪?筆者認為一個是它可以不受現實條件的限制,比如無法擁有足夠的外出時間以及需要面對極端天氣的挑戰,電子露營能夠讓你隨時隨地感受露營的氛圍。另一個,真實露營其實是一件需要籌備、搬運的苦差事,最美好的只在當一切準備就緒,你坐下椅子,喝口熱飲,抬頭看風景的那一瞬間。那電子露營還是可以彌補一些遺憾以及省掉一些苦力。
有開發者可能會提出疑問,露營即使在生活中也還只是個小眾領域,做成遊戲又有多少人會玩並且付費呢?它或許更適合作為遊戲中的一個版本內容?社交遊戲中的一項體驗內容?這些嘗試,或許你都可以考慮,為玩家提供新鮮且有趣的內容,打動玩家才能夠擁有玩家。
結語
其實戶外活動搬進遊戲中,在遊戲中體驗戶外活動,只能是一些聊勝於無的慰藉,並不能替代真實的呼吸和感受,如果條件允許,誰會願意只在網上衝浪呢?但也恰恰是電子遊戲的這樣的彌補,在遊戲中釣魚、狩獵、開卡車、騎腳踏車,能夠與久而未見的朋友,一起看風景,聊聊天,哪怕只是看電子風景,也是一件很愜意的事。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_eoKXPLIE4FowA5Iwjl_-A
由enish開發的由TV動畫《Yurucamp△》(搖曳露營△)首個改編手遊(Tsuna Camp △)預計在今年秋季推出(似乎要延期的光景)。
《搖曳露營△》動畫改編自2015年起在芳文社旗下的《Manga Time Kirara Forward》連載的漫畫家あfろ的人氣作品。其以山梨縣為背景,描繪了一群女高中生露營和日常生活,以及山梨、靜岡等自然美景。
《搖曳露營△》系列作品發展至今,不僅開發了動畫、電影、真人電視劇,還有一系列周邊商品,收穫了一眾粉絲,勢在將露營氛圍感透過漫畫、動畫等形式拉滿。《搖曳露營△》其實還推出過VR遊戲,“搖曳露營△ VIRTUAL CAMP ——山麓露營場篇和本棲湖篇——”,玩家在VR遊戲中代入“撫子”或“凜”,享受只屬於兩個人的悠哉露營時光。
那《搖曳露營△》手遊能玩到什麼樣的露營體驗?enish會以怎麼樣的遊戲機制來拉滿露營氛圍感呢?
一、電子露營玩什麼?
《搖曳露營△》手遊製作人真田淳史在公開信中表示,在開發之初就決定將遊戲打造得跟動畫一樣充滿魅力,隨時都能體驗的露營活動。而為了在遊戲中儘可能地還原動畫中的露營魅力,他們將重點放在了三個方面,1、角色豐富的動作和聲音;2、遊戲特有的動態光源和一直可遠眺的豐富風景;3、在遊戲中輕鬆實現愉快的露營體驗。
遊戲以撫子、凜、千明、葵和惠那為了能進行最棒的露營而收集裝備和料理菜譜為目標,展開季節性的露營活動,並在露營地實現“大家在露營時想做的事”。
為了讓玩家在遊戲中輕鬆地享受接近真實的露營體驗,遊戲中提供使用的露營裝備也非常逼真且專業。根據此前專案組披露的資訊,《搖曳露營△》手遊將提供超過1000+件露營裝備和交通工具,超過50種可以在遊戲種實際製作的“野營餐”,大約有150種角色服裝可供選擇!
超過50種可以在遊戲種實際製作的“野營餐”
這些料理是可以在日常烹飪中復現的
實際上,在山梨縣的隆冬之下露營時一件相當辛苦的事情,所以玩家要充分考慮露營地的天氣條件來挑選合適的服裝、裝備等等。而在露營過程中也會觸發特殊事件,完成任務解鎖新技能。
遊戲中的溫馨環節還包括各角色成員之間的交流,一起應對建造露營地的挑戰,在經歷各種各樣的事情後,角色之間的關係也會一點一點發生變化,彼此間的稱呼和對話中顯得更有親切感,角色特有的可愛動作和豐富的語音是這種親切感的張力體現。
在營地結束後,角色們將進行“營地回顧”,也就是從各項指標如“料理、搬運、配置、焚火”等方面給本次露營打分,分數則對應著獲得新裝備和烹飪的新知識。
此外,玩家還可以用已解鎖的裝備和烹飪食譜自由佈局露營地,將角色放置在你選擇的最佳位置,遊戲也會根據你放置的裝備和食物的組合發生互動反應,讓你欣賞自己建立的露營地和風景。
提供1000+件露營裝備和交通工具
隨著裝備知識和烹飪靈感的增加,玩家將能夠獲得新的裝備和烹飪食譜,並增加可以去的露營地的數量,挑戰難度更高的營地。
除了提供露營全過程,讓玩家能夠透過遊戲就能夠感受到露營的魅力還有精心雕琢的各種細節。真田淳史指出,《搖曳露營△》手遊利用了動態光源的表現,在已經公佈的凜點燃篝火的影片中,可以看到篝火火焰搖曳在凜的臉龐產生微妙的陰影。這種微小的細節正是將露營氛圍拉滿的巧妙之處。
當然,實地走訪《搖曳露營△》的取景地,體驗露營生活,更能細膩地感受到露營魅力以及看風景的心情。雖然有動畫畫面可以直接參考,但實際上,也是需要親自實踐才能夠明白動畫團隊在創作時的心得,才能更生動地將露營體驗在遊戲中為玩家呈現出來。
《搖曳露營△》動畫團隊曾分享冬日露營畫面的創作心得,他們從一開始就有注意要表現出冬天那清澄的空氣感。比如在畫背景時,為了表現寒冷和寂寞感而未用過於濃厚的色彩,或是著力去刻畫呼吸時吐出的白息。
二、電子露營+虛擬社交
比較可惜的是,筆者在《搖曳露營△》手遊現已公開的資訊中未能找到社交玩法的字眼,畢竟露營可以是默默地享受孤獨,也可以是一群人圍著篝火喝著熱飲分享趣事。在現實生活中,露營是一項適合全民、全年齡階段的戶外活動,在小區的草坪上、在郊外的河床邊,當露營裝置擺放上去,似乎就擁有了享受戶外活動的快樂與自由。
那電子露營的意義在哪?筆者認為一個是它可以不受現實條件的限制,比如無法擁有足夠的外出時間以及需要面對極端天氣的挑戰,電子露營能夠讓你隨時隨地感受露營的氛圍。另一個,真實露營其實是一件需要籌備、搬運的苦差事,最美好的只在當一切準備就緒,你坐下椅子,喝口熱飲,抬頭看風景的那一瞬間。那電子露營還是可以彌補一些遺憾以及省掉一些苦力。
有開發者可能會提出疑問,露營即使在生活中也還只是個小眾領域,做成遊戲又有多少人會玩並且付費呢?它或許更適合作為遊戲中的一個版本內容?社交遊戲中的一項體驗內容?這些嘗試,或許你都可以考慮,為玩家提供新鮮且有趣的內容,打動玩家才能夠擁有玩家。
結語
其實戶外活動搬進遊戲中,在遊戲中體驗戶外活動,只能是一些聊勝於無的慰藉,並不能替代真實的呼吸和感受,如果條件允許,誰會願意只在網上衝浪呢?但也恰恰是電子遊戲的這樣的彌補,在遊戲中釣魚、狩獵、開卡車、騎腳踏車,能夠與久而未見的朋友,一起看風景,聊聊天,哪怕只是看電子風景,也是一件很愜意的事。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/_eoKXPLIE4FowA5Iwjl_-A
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