關於MMORPG的昨日世界
我們曾經迫切需要一個第二世界,卻不知道以後是否仍是如此。
1
“Watch me, look what I can do.”
在貧瘠之地的綠洲水邊,十歲的Kano對自己的哥哥說。他剛剛學會水棲形態,化作一頭海獅躍入水中。
一個月前,我在Wired上看到了這篇關於《魔獸世界》的文章,或者說個人回憶錄。作者已經很多年沒有回到艾澤拉斯,在疫情期間百無聊賴,便找回了自己的賬號,希望尋訪兒時的蹤跡。
來到死水綠洲,他想起了與自己的堂弟Kano玩耍的時光。17級的德魯伊Kano剛剛把海獅項鍊交給圖拉克·符文圖騰,學會了變成海獅的法術,在語音中雀躍起來。
但Wired的編輯給文章配了張法夜森林之心的圖
Kano四年前死於腦癌。
作者又寫到,艾澤拉斯的世界裡曾經有一位更有名的腦癌患者Ezra Chatterton,臨終願望是參觀暴雪的辦公室。很多魔獸玩家應該也知道這個故事:暴雪不僅帶這位小玩家去了安納海姆,還送給了他世界上第一隻鳳凰,以他的角色ID為名設計了一把獵人的長弓。
鳳凰弓
而等Kano的哥哥再回到《魔獸世界》,發現他曾經晝思夜想的鳳凰,奧的灰燼,已經變成隨處可見的大街貨。奧格瑞瑪遍地都是讓人眼花繚亂的坐騎,他密語詢問坐騎的獲得方式,收穫的只是一句“刷信用卡(賣個時光徽章)就行”。
他感嘆說,自己想回到的艾澤拉斯是那個金幣和美元並不掛鉤的世界。
2
從小到大,我不知道看過多少類似的、與WOW有關的故事,但卻從未真正進入過這個世界。
這要歸咎於我家那臺256MB記憶體的老電腦——也只記得那點可憐巴巴的記憶體,完全想不起CPU或者顯示卡的型號了,又或許它並沒有一根切實存在的獨立顯示卡。總之,大多數像樣的3D遊戲都與我無關,我只能玩遍市面上所有亂七八糟的、這臺電腦能帶動的網路遊戲。
它們都是MMORPG。或者說,在那個年代,“網路遊戲”這個詞八成就意味著MMORPG。
但《魔獸世界》的地位是不一樣的,它是和其他所有MMO不一樣的MMO——在街邊的小書店的遊戲相關報刊裡,《大眾網路報》《電子遊戲祕笈》又或者《大眾軟體》那些帶著油墨味的紙張上,其他遊戲往往只佔那麼一兩塊不大不小的版面,唯獨WOW連篇累牘,一翻就是好多頁。關於WOW的內容也是最好看的:它滿足了我全部對於“一個虛擬世界也可以如同真實世界一樣”的想象。
而且,在那個時代,似乎所有遊戲編輯都玩WOW,讀編往來裡聊的也是WOW。
我並未擁有一個遊戲賬號,卻也在文章裡知道了熔火之心、奧妮克希亞,還有凱爾薩斯和鳳凰。等到再長大一點的時候,這些內容又變成了怎樣單刷奧尼克希亞和鳳凰。
印象最深的,是某本雜誌上一篇60年代關於奶騎的分析文章,黑白配圖上是一名頭銜“士官長”的聖騎士,戴著非常好看的覆皮膚甲頭盔。那篇技術文章寫到一半突然RP了起來,大談特談,要玩好聖騎士,就一定要理解騎士的各項美德,比如謙遜、憐憫、誠實、公正……
文章最後寫,“暴雪開放血騎士(部落血精靈聖騎士)是對聖光的褻瀆”。
很多年以後,我玩《風暴英雄》,烏瑟爾出了一套叫“薩弗隆”的新皮膚,才知道小時候在雜誌上看到的是騎士T2套裝,“審判”。
聖光也早就變成了類似於電池一樣的東西,無關正邪。在9.0暗影國度的劇情裡,“自詡正義的聖光”還入侵過雷文德斯。
3
但等我真正被進入艾澤拉斯——或者說暗影國度的時候,《魔獸世界》已經變成了一個在各方面已經被窮盡的遊戲。
一方面是玩家已經窮盡了這個世界。於9.0從零開始入坑是件太晚的事情,每個老玩家都可以像二戰老兵給千禧一代講故事一樣,講上好幾個小時這個世界曾經的輝煌和瘡痍,還有“這遊戲該怎麼玩”。
這種“你已經錯過了許多”的遺憾隨處可見。有天我進了個納斯利亞堡的成就團,其中一個成就是要在BOSS面前召喚一個5.0版本的小寵物——天知道暴雪為什麼要為一個當前版本的成就,要求玩家有七八年前的團隊副本掉的寵物。
就是這個小玩意兒,“意志之子”
團長估計是邊打邊看的成就攻略,在YY裡一籌莫展起來,“有沒有人有黑暗意志啊?黑暗意志,雷電王座掉的那個”。過了一會,才有一個叫王美麗的戰士(這種ID實在是太難忘記了),慢悠悠招呼了一聲“我有”,順嘴說起了他當年是怎麼把雷電王座刷畢業的。
類似的,還有XX版本的劇情多動人,XX版本的某個職業玩起來多麼爽——“9.0的橙裝放到7.0狗都不要”。
而“遊戲怎麼玩”,相比最早大家都不怎麼會玩的時候(諸如著名的MC石頭人卡倆月的段子),無數鉅細靡遺的資料和現代化外掛(尤其是WA)更是把所有的戰鬥變得像白紙一樣通透。
相比我怎麼想,更重要的是虛心上課和認真聽講。關於一個職業該怎麼打,諸如Simc這樣的模擬外掛不一定永遠正確,但永遠比我正確。
每個人變強的路徑是那麼明確,當我凌晨四點在森林之心的指揮台收菜的時候,耳邊都是法師搓炎爆打木樁的聲音。
也可以說,再另外一個維度上,這個世界也差不多窮盡了MMO這個型別本身,“所有的玩法我們都玩過了”。
團隊副本依然是《魔獸世界》的護城河,從2005年到今天,想要體驗超過20個人的大型PVE團隊協作,WOW一直都是最好的、甚至唯一的選擇。但在這個最具競爭力的內容之外,不免看出設計師的乏力——即便作為一個9.0入坑的玩家,噬淵和託加斯特的設計看上去也太外源性了,它有太多汲取自MMO之外的靈感。
而團本這顆MMO皇冠上的明珠,在一個虛擬世界裡組織起20個人像公司做專案一樣通力協作,依然有趣,但多少有些奢侈。
對無法像上班一樣打團本的玩家而言,H難度團本的後二一般就是版本的終點
4
更明顯的,是玩家社群裡大規模地懷念之前的資料片——比如7.0軍團再臨,一個從遊戲性到劇情,大家都覺得比9.0更好的版本。
作為一名德魯伊玩家,我自然也回到破碎群島體驗過7.0的能量平衡,一條能讓我從大屁股土熊變成綠色大果凍的漫長任務線。
坦白來講,暗影界的故事我沒看多少,可7.0的劇情,從抗魔聯軍到蘇拉瑪的起義,幾乎都一個字一個字看完了。
但這也只是一種從想象中感受到的“好”。跨越了兩個版本的數值,我的小熊像真正的救世主一樣在如林般的敵人間縱橫自如,易如反掌地攻破暗夜要塞。可那終究和真正的體驗完全不是一回事:我再也不可能知道,在不能飛行的時候,面對一整張地圖的同等級敵人,蘇拉瑪這座城市是怎樣地充滿防備。
花了一個月的時間,我做完了能量平衡,順帶解鎖了月翼形態,可以變成載人的巨大貓頭鷹。再回到暗影界的時候,工作室的密語廣告又包圍了我:
“買裝備+V xxxxx 團-本-裝-備-一-趟-齊”
就像開頭裡那個重新回到艾澤拉斯的玩家被滿地的鳳凰所震驚,RMT(Real Money Trade,真實金錢交易)的存在,似乎已經變成WOW難以剝離的一部分。
當然,我永遠不會用“淪落”這樣的詞去批判RMT盛行的WOW。這種“惡”首先是被開發商所規定的,然而暴雪也並沒有根本上決定一個遊戲社會生活方式的權利,對暴雪或是網易來說,抵不抵制RMT、打不打擊工作室,都可以有這樣那樣的理由,但即便他們主導的劇本越來越拙劣,在這座巨大的劇場裡,把戲演成某副模樣的,依然是演員們自己。
但也許,這並不是它和我“想要的虛擬世界”產生距離的最主要原因。人不該過度神往某個自己實際上並未經歷的所謂美好時代——那必然是包含大量想象的,而這種想象來自對現況的某些不滿。如同我只沾了個網際網路寬鬆世代的尾巴,就開始大談特談“現在網上沒有人瘋得比較輕”一樣。
有趣的是,現在魔獸的玩家社群裡懷舊之風卻越來越烈,大家發自內心地痛恨(至少在論壇裡痛恨)RMT,隨時隨地出警各類PVP和PVE代打,彷彿這樣就能回到人人用心角色扮演的美好時代。
但事實是傳統的MMO變成了一個漸漸式微的型別。除了WOW這顆曾經的明珠,其他的同行都已經走向了不同的方向,不論是GW2或是FF14,都已經完全是另外一種、單機化氣質更濃的的遊戲,更遑論手機上的MMORPG。
萬一答案只是人們不再需要,也沒有能力去要那樣一個第二世界,這不免是一件悲哀的事情。
“Watch me, look what I can do.”
從過年開始在懷舊服懷了兩個月不到的舊後,我的母牛德魯伊在58級時收手了,決定不升滿60級,以此提醒自己,過去的不會再回來了。我好多次都站在奧格瑞瑪主城的郵箱前發愣,想象著給十六年前肝得沒日沒夜的自己寫一封信,信上寫四個字:“珍惜此刻。”
—— CaesarZX
作者:Aria
來源:遊戲研究社
地址:https://www.yystv.cn/p/7762
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