繼世紀華通、索尼、創夢天地之後,騰訊也有意收購樂遊科技
7月10日A股盤後,世紀華通釋出公告稱公司將停止收購樂遊科技一事。
就在同一天,樂遊科技釋出公告稱,公司控股股東鬱國祥及公司與騰訊控股的全資附屬TencentMobilityLimited訂立私有化獨家協議,內容有關公司可能被收購及私有化。
當然,想收購樂遊科技的大廠可不止世紀華通這一家。在去年年底,創夢天地便釋出公告稱擬計劃收購樂遊;踏入今年7月份以後,市場上接連傳來索尼和騰訊兩家大廠爭相收購樂遊科技的訊息。然而故事的結尾,似乎又將以騰訊接手作為結束。
一、樂遊科技收購混戰:創夢天地、世紀華通、索尼、騰訊均有意向
早在去年10月,介面新聞就曾報導過騰訊、網易和高盛均有意獲得樂遊科技的控股權,隨後貝恩資本、KKR及CVC資本等知名機構也傳出有興趣參與。除了騰訊網易這種業內巨頭以外,國際資本對於樂遊科技亦是虎視眈眈。
按時間線來看,早在2019年12月,創夢天地便釋出公告稱,欲斥資14億美元(約合人民幣98億元)收購樂遊科技69.21%的股份;隨後在今年5月,樂遊科技收到了世紀華通發出的非約束性收購要約;而在7月3日當天,市場上傳出訊息稱索尼也想進場分一杯羹。
據彭博社報導稱,近日索尼一直在找機會擴充其內容庫,CEO吉田賢一郎認為,此舉有助於提高其品牌消費電子硬體的價值,其中包括公司計劃在今年年底推PlayStation5。
報導中還提到,樂遊科技的拳頭產品《Warframe》已經可以在PlayStation4上游玩,同時根據公司2019年財報表示,樂遊科技計劃將該遊戲擴充套件到更多平臺,包括下一代遊戲主機。
經歷了約半年的角逐後,創夢天地借力樂遊科技加大布局的願望儼然落空,世紀華通終止了收購事宜,索尼似乎仍在觀望階段,而騰訊則半路殺出。
二、世紀華通宣佈停止收購樂遊科技,背後金主騰訊浮出水面
早在今年4月29日,世紀華通曾釋出公告稱擬收購樂遊科技52.4%股權,並支付投資意向金8000萬美元。不過時隔三個月後,世紀華通便宣佈停止收購事宜。
就在同日,樂遊科技宣佈已於騰訊簽訂為期90天的私有化獨家協議,期間樂遊科技和控股股東鬱國祥不能與騰訊外的第三方商談收購、出售資產事宜,這也意味著索尼暫時失去了收購機會。
若以7月8日收盤市值計算,樂遊科技市值為89.10億港元,若騰訊想完成對樂遊科技的私有化,或需支付逾90億元港元的交易對價。
這波劇情反轉似乎令人措手不及,但實際上,騰訊是世紀華通的第五大股東,同時兩家公司在遊戲業務及網際網路資料中心建設方面有密切的合作。
首先是遊戲業務方面的合作,據投資者關係活動記錄顯示,盛趣遊戲今年將推出《龍之谷2》,《慶餘年》,《傳奇天下》等多款遊戲上線,上述三款遊戲均為騰訊獨代。
其中《龍之谷2》處在騰訊上線的最後階段,於7月初上線;《慶餘年》版號已拿到,正在與騰訊進行溝通,7月份開始上線測試環節,爭取年內Q3、Q4有上線機會;而《傳奇天下》在騰訊端測試了一個週期,預計將於9月上線。
除遊戲業務外,世紀華通也在網際網路資料中心建設上與騰訊形成深度合作。今年6月15日,世紀華通稱擬發行57億元可轉債,其中40億資金入股上海瓏睿。
根據公告披露,上海瓏睿是騰訊長三角人工智慧超算中心專案的重要參與方,世紀華通作為騰訊在網際網路遊戲領域的重要戰略合作伙伴,通過參與投資上海瓏睿股權並對其進行增資,有利於世紀華通與重要股東方及合作方騰訊擴充合作領域和合作空間,進一步加強和釋放協同效應。
作為騰訊系CP的世紀華通,其與騰訊的合作關係可謂異常深厚。而此次收購樂遊科技中途退出一事,或許只是世紀華通把賽道讓給“金主爸爸”而已,畢竟面對索尼這種體量的競爭對手,還是讓騰訊出馬比較穩當。與此同時,早就吹響“打造3A遊戲”號角的騰訊,在選擇收購樂遊科技一事上可以說是意料之中。
自2019年以來,騰訊便頻頻收購海外知名工作室,如白金工作室(代表作:《獵天使魔女》)和Sharkmob(前《全境封鎖》製作團隊)。
近日騰訊還在美國加州橘郡開設新的遊戲工作室LightSpeedLA,該工作室隸屬於光子工作室群,將由SteveMartin領導進行開發次世代遊戲產品,將服務於PS5、XboxSeriesX等主機。
通過收購海外知名工作室,搭建“外援”陣容來支撐3A遊戲的發展,已是騰訊的慣用手段。那麼樂遊科技到底有何產品吸引騰訊前來收購?
三、樂遊科技的價值所在:收購多個3A遊戲工作室,多款產品處於研發
據廣發證券稱,樂遊當前業務架構可分為“遊戲自主研發發行”和“職務作品和其他”兩大板塊:
其中,遊戲自主研發發行業務以DigitalExtremes為核心,旗艦產品《Warframe》,該遊戲至今已運營超過七年,一直為全球最受歡迎的免費的遊戲之一。
公司目前持有的頂級IP包括《指環王》、《變形金剛》、《文明Online》,旗下的發行公司AthlonGames、美國遊戲工作室CertainAffinity和廣州榮端等開發商以聯合開發方式參與到新產品的研發和發行工作中,部分產品已進入開發後期階段。
職務作品業務以SplashDamage為主導,其擁有強大的3A遊戲研發製作實力和豐富的聯合開發經驗,與微軟等大型廠商合作緊密,主要作品包括《Gears5》、《Halo:Reach》等。其他業務主要為出售遊戲周邊商品。
可以說,在頂級IP和新產品的儲備上,樂遊科技已經超過了不少同行,在行業內居領先地位。而強大的研發團隊以及豐富的IP儲備,或也正是騰訊看中樂遊科技的主要原因。
結語
樂遊科技“賣身”一事吸引了不少業內巨頭和財務投資者的目光,無論是發力佈局3A遊戲、欲開啟主機市場的騰訊,還是為了擴充內容庫而出手的索尼,樂遊科技背後實力強大的研發團隊以及知名IP儲備均是巨頭們出手的理由,而其財務狀況的惡化或勸退了部分投資機構。但最後樂遊科技是否真的落入騰訊囊中,或需要90天后才能見分曉。
作者:山田熊貓
來源:手遊那點事
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SmW5imxx344BPnNX4ITPzQ
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