解讀世紀華通財報:半年盈利16億元,低估值遊戲龍頭後期空間巨大
臨近8月底,又到了一年一度的中報告披露季。今年受到疫情的影響,不少行業受到了較大的衝擊,有些上市公司業績出現了明顯的下滑。相比於其他行業,遊戲行業則迎來了收穫季。本月,包括騰訊控股、網易均釋出了靚麗的財報,作為遊戲行業前三的世紀華通也釋出了最新的半年報。根據半年報資料顯示,公司整體實現營收77.68億元,同比增長12.02%;歸屬於上市公司股東的淨利潤16.02億元,同比增長36.02%。
近60天內包括天風證券、東北證券、海通證券等5家機構給予世紀華通增持評級。展望下半年,隨著多款新品蓄勢待發,以及新基建、雲遊戲等多重因素影響,世紀華通淨利潤有望繼續保持高速增長,領跑A股遊戲板塊。
線上娛樂需求旺盛 世紀華通連續三個季度營收保持增長
今年上半年,受到疫情影響,線上娛樂需求大幅度增長,遊戲行業的景氣度持續提升,增長率重回兩位數。根據遊戲工委釋出的《2020年1月至6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年1月至6月中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%。
以世紀華通為例,公司上半年實現整體營收77.68億元,連續三個季度營收保持增長;歸母淨利潤16.02億元,同比增長36.02%,扣非後歸母淨利潤15.17億元,同比增135.29%,淨利潤再創新高。經典端遊產品《傳奇》、《最終幻想14》、《冒險島》、《街頭籃球》、《龍之谷》、《傳奇世界》、《永恆之塔》、《彩虹島》等持續貢獻穩定收入,其中《最終幻想14》《龍之谷》登陸騰訊Wegame平臺後,新增使用者及產品流水大幅提升。海外遊戲收入方面,上半年實現營收29.1億元,位列A股遊戲第一。根據App Annie釋出的2020年Q1-Q2中國應用出海收入榜單,公司旗下點點互動的兩款拳頭SLG產品《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》依然穩居頭部陣營,在前十名中強勢佔據兩席。
30億研發投入進入回報期 2020迎產品豐年
世紀華通能夠保持持續增長的背後離不開對於研發的投入。根據半年報顯示,世紀華通研發投入費用7.24億元,近三年研發費用投入累計達到31.16億元;公司共有研發人員3594人,排名A股遊戲行業首位。根據伽馬資料釋出《2019-2020年中國遊戲產業上市企業競爭力報告》顯示,世紀華通與騰訊網易一同位列第一梯隊。
大手筆的研發投入,讓世紀華通在遊戲產品的數量、產品的成功率和產品的生命週期三個核心指標上領先於行業。以今年上半年發行的新品來看,多款新品表現不俗。2月,虛擬偶像養成遊戲《櫻桃灣之夏》順利上線,獲蘋果APP Store精品推薦、登頂TapTap新品榜榜首。4月,《熱血傳奇》懷舊服上線,多次加開新區新服,重現萬人攻沙盛況。6月,由世嘉研發盛趣遊戲代理髮行的女性向音樂戀愛手遊《夢色卡司》全平臺上線,上線當天即獲得App Store新遊推薦。《Idle Mafia》、《Devil Hunter》、《閃爍之光》等新品海外表現優異。
新品儲備方面,年度大作《龍之谷2》於7月9日全平臺上線,上線一小時斬獲iOS總榜第一、遊戲免費榜第一,並獲得App Store新遊戲推薦、TODAY推薦。次日遊戲進入iOS暢銷榜第8,此後一週穩居iOS暢銷榜Top10,入選iOS精品推薦8次,成為年度現象級產品。後續,包括《慶餘年》、《小森生活》、《傳奇天下》、《地城邂逅:記憶憧憬》、《上古卷軸》、《月夜狂想曲》等多款全球頂級IP合作產品有序推進中,其中《慶餘年》、《小森生活》、《傳奇天下》都將由騰訊發行,有望複製《龍之谷2》的好成績,未來為公司提供增量收入。
低估值遊戲龍頭 後期上漲空間巨大
近期,A股受到外部因素影響,市場整體處於調整階段,世紀華通的股價在二級市場經過了短期回撥後,逐漸企穩。從整體看,世紀華通基本面穩固,主營業務盈利能力強勁,其盈利能力在A股遊戲行業中排名首位。截至8月28日,世紀華通動態市盈率僅為28倍,而其他網路遊戲上市公司動態市盈率基本都在35倍以上,有些甚至達到了50倍,作為行業龍頭,世紀華通顯然是被大大低估的。
在保持主營業務高增長的同時,世紀華通也在尋找新的突破點。近期重點佈局了雲遊戲、大資料、人工智慧、腦科技等尖端領域,打造新的科技增長引擎。在5G領域,積極佈局雲遊戲,率先推出一站式雲遊戲運營管理服務平臺傳奇雲遊戲平臺,有效的解決端遊和主機遊戲上雲的問題。同時積極推動旗下存量產品上雲測試,佈局原生雲遊戲內容,從內容和平臺兩個方面切入千億雲遊戲市場。在新基建領域,公司深度參與騰訊長三角AI超算中心建設,佈局數字科技的核心模組大資料中心的建設,擴充從人工智慧、大資料、雲端計算到智慧城市等更廣闊的產業空間。在前沿科技領域,世紀華通旗下盛趣遊戲與浙江大學共建“浙江大學傳奇創新研究中心”,聚焦數字醫藥、人機互動、數字器官等多個前沿科技領域,加快腦機介面、數字藥物、夢境介入治療等應用的成果轉化,實現人腦與人工智慧融合技術的應用落地,擴充未來10倍增長空間。
隨著下半年多款新品蓄勢待疊加科技增長引擎的助力,世紀華通作為被低估的遊戲龍頭,其未來的上漲空間無疑是巨大的。
來源:中國經濟網
相關文章
- 解讀世紀華通半年報:國內業務穩中有升 同比“提速”近30%
- 世紀華通財報:2019年世紀華通營收151億元 淨利潤增89%營收
- 世紀華通、三七互娛雙雙衝破1000億市值,成A股兩大遊戲龍頭遊戲
- 三年盈利超77億 世紀華通為何能成為A股遊戲長跑冠軍?遊戲
- 世紀華通135億再闖遊戲業遊戲
- “連線時代入口 邁向數字龍頭” 世紀華通集團總部喬遷新址
- 世紀華通2020年Q3財報:營收40億元營收
- 遊戲行業陣營重塑 世紀華通攜盛趣遊戲開闢新賽道遊戲行業
- 夯實主營業務 世紀華通遊戲板塊迴歸增長通道遊戲
- A股遊戲公司回暖:世紀華通首破百億,騰訊網易雙強格局被打破?遊戲
- 世紀華通與騰訊深化遊戲業務戰略合作 盛趣遊戲將聯運騰訊遊戲產品遊戲
- A股市值最高遊戲企業誕生——世紀華通併購盛趣遊戲的“馬太效應”猜想遊戲
- 遊戲股最強投資大佬?馮柳40億重倉世紀華通,出手即漲停遊戲
- “卯足勁 繪藍兔” 世紀華通&盛趣遊戲2023新春年會逆行登場遊戲
- “全球戰塑” 世紀華通與ChinaJoy發起全球遊戲人減塑行動倡議遊戲
- 世紀華通、盛趣遊戲斬獲2022中國遊戲行業金手指獎多項大獎遊戲行業
- 遊戲企業交出2019成績單 世紀華通151億營收領跑A股遊戲營收
- 谷歌財報解讀:投資巨大 淨利增速恐繼續下滑谷歌
- [譯]CSV注入:被人低估的巨大風險
- 傳奇IP整合初見成效 世紀華通核心IP加快釋放業務增量
- 遊戲論 | 21世紀“顛覆性遊戲”反思遊戲
- 飛行巨獸空鬥遊戲《世紀:灰燼紀元》創作思路和開發歷程分享遊戲
- 世紀華通內部辦公應用完成鴻蒙核心版本開發,解鎖智慧辦公新體驗!鴻蒙
- 世紀華通謝斐:構建“新型信任關係” 樹立高質量發展信心
- 低碳“出征” 世紀華通打造2024ChinaJoy首個綠色展臺
- 解讀Take-Two新財報:營收、利潤增長均不及預期,遊戲巨頭如何迎來第二春?營收遊戲
- 世紀華通旗下點點互動入選中國企業出海服務機構50強
- 國產處理器龍芯地址空間詳解
- 世紀佳緣財報:2013年Q3世紀佳緣營收1.287億元 淨利潤1760萬元營收
- 崛起與沒落?20世紀末後的主流遊戲型別更迭簡史遊戲型別
- 競爭力報告:中國佔全球頭部上市遊戲企業34%,但價值被低估遊戲
- 勝訴!法院認定世紀華通享有《傳奇》IP在中國大陸獨佔性授權
- 300億市值注入世紀華通,這場盛大遊戲好玩嗎?遊戲
- 世紀佳緣財報:2012年Q3世紀佳緣營收1.135億 比去年同期增24.8%營收
- Kenshoo:最後互動模型低估Facebook的廣告價值模型
- Regina Leuwer:社交賭場&博彩遊戲為何存在巨大創收空間?遊戲
- 美國語法:19 世紀的句子圖解圖解
- 世紀佳緣財報:2012年Q2世紀佳緣淨營收為9940萬元 同比增長19.2%營收