創夢天地2019年淨利潤3.6億元,收購樂遊科技仍待進展

遊資網發表於2020-03-27
3月27日,創夢天地釋出了截至2019年12月31日的年度業績公告。財報顯示,截至2019年12月31日,創夢天地全年收入達27.93億元,同比增長18.1%,淨利潤3.6億元,同比增長34.6%,經調整淨利潤5.53億元,同比增長24.7%。

創夢天地2019年淨利潤3.6億元,收購樂遊科技仍待進展

使用者資料方面,2019年創夢天地平均月活躍使用者從1.29億升至1.31億,平均月付費使用者由2018年的670萬下降至2019年的570萬,每付費使用者平均收益(ARPPU)為31.9元,同比增長30.2%。

營收結構上,2019年其遊戲收入佔總收入的比重達87.6%。創夢天地在公告中表示,截止2019年12月31日,共擁有60款遊戲,包括23款角色扮演遊戲、5款益智消除類遊戲、10款休閒競技遊戲、6款跑酷遊戲及16款其他遊戲。

談及新冠疫情影響,創夢天地執行長陳湘宇在全年業績電話會議上稱,線上遊戲發行安排未受影響,更在意遊戲的中長期發展及可持續性。但疫情對線下業務影響較大,諸如好時光影遊社等線下店面直到上週才正式開業。

“短期內我們看到了有一定增長,但我不認為這種增長是值得每一家遊戲公司慶幸的。”陳湘宇表示,雖然疫情使員工未能返回辦公室,但公司採取線上辦公措施,對公司整體遊戲上線不變,公司亦加強線上及線下的互動,以減少對線下業務的影響。

創夢天地於2018年在香港上市,截至2019年6月30日,共擁有57款遊戲,其中包括16款角色扮演遊戲,擁有遊戲《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》在中國的獨家發行權。有關媒體的資料顯示,其聯合創始人兼執行長陳湘宇是創夢天地的最大股東,擁有25.9%的股份,而騰訊是其第二大股東,擁有約18.6%的股份。

2020年創夢天地將聚焦消除、其他休閒和中重度RPG三大遊戲品類。2020年將推出《全球行動》、《鎮魂街:武神軀》、《榮耀全明星》(暫命名)等產品,並加強與全球PC、主機遊戲廠商的合作,將全球3A級的遊戲內容引入到移動遊戲市場,加強全球研發能力的整合。

2019年全年創夢天地新取得19個遊戲版號,覆蓋多款休閒和中重度遊戲。創夢天地另外一款帶有國產漫畫IP《鎮魂街》的自研遊戲《鎮魂街:武神軀》預計於2020年上線。《全球行動》是創夢天地與騰訊合作的第一款RTS遊戲,也將於2020年內上線。

創夢天地正強化獲客能力,已研發創量廣告SaaS系統,目前已商業化應用半年,實現廣告投放的批量和自動化,提高廣告效率。

陳湘宇稱,創夢天地還會持續加強與騰訊、索尼、京東等戰略投資者的合作,獲取該等投資者在內容開發和運營、線上下娛樂體驗上的權益和資源,持續提升使用者體驗。具體合作內容上,創夢天地現階段與騰訊合作開設線下體驗店品牌好時光影遊社,並計劃進軍主機遊戲發行市場,面向索尼主機平臺。

市場關注創夢天地收購樂遊科技一案進展,對此,陳湘宇表示收購仍在進行中,未來將陸續有新訊息透露。

2019年12月9日,創夢天地釋出公告稱,計劃收購樂遊科技約69.21%股權,但該計劃至今未執行。隨後又於2020年3月12日,創夢天地披露,就擬收購樂遊股份再次延長排他期至4月15日。據彭博報導,創夢天地正與私募股權公司CVC Capital Partners進行談判,以求共同收購樂遊科技。

此前,蘋果App Store、位元組跳動等流量平臺將收緊無版號遊戲上架、運營推廣等行為,市場預計無版號遊戲運營推廣將遭衝擊,對此,陳湘宇表示創夢天地當前堅持遊戲版號申請並依法運營。從行業來看,雖然短期內對廠商有影響,但版號監管有助規範行業秩序。

“我們歡迎國家對買量型產品和超休閒遊戲買量的關注,這是對行業很大的推動。”創夢天地首席戰略官方輝說,他解釋,中國使用者在遊戲需求上已經相對成熟,品質要求越來越高,對於傾向於以遊戲品質而非數量追求業績增長的公司而言,國家的版號管制可降低公司市場獲客壓力。

3月27日,創夢天地一度開盤微跌0.62%,隨後股價震盪回升,截至下午4時港股收盤,創夢天地股價為4.85港元/股,較前一日收盤上漲3.19%。

來源:介面
原文:https://www.jiemian.com/article/4178491.html

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