《摩爾莊園》手遊產品負責人晨晨子分享入行故事
@晨晨子:
“ 對每一份熱愛負責。”
《摩爾莊園》手遊產品負責人
公司中流砥柱獎獲得者
誤打誤撞找到熱愛
晨晨子畢業於廈門大學音樂學專業(藝術管理方向),曾以為自己會一直從事藝術行業相關的工作,直到校招時,她帶著迷茫向一些公司投遞了簡歷,誤打誤撞進入了遊戲行業。
晨晨子最開始進入遊戲行業從事的是整合營銷方面的工作,由於學生時代的她並沒有瞭解遊戲行業的渠道,對遊戲行業沒有足夠的心理預期,入行時,她只覺得壓力很大。在那樣高強度的工作下,母親的鼓勵對她而言如同“雪中送炭”,讓她得以扛過入行最初的風風雨雨。
逐漸適應遊戲行業的工作節奏後,晨晨子發現自己熱愛挑戰的性格與這個行業很契合,而所負責的工作內容和不斷學習的狀態也讓她樂在其中。“就在遊戲行業裡繼續努力吧!”如今,她已經在遊戲行業裡奮鬥第八個年頭了。
現在,她每天都會固定抽一兩個小時玩一玩市面上的新遊,持續跟進遊戲行業的動態和方向,並截圖記錄自己認為可以學習和借鑑的內容。她並不覺得自己是為了工作在玩遊戲,反而是自己在享受遊戲的過程中,也在不斷地學習。
在探索中不斷前進
在最初進入遊戲行業的兩年多裡,晨晨子並沒有特別長遠的職業規劃,也未曾想過自己能夠成為產品經理。即使入職吉位元&雷霆遊戲,她一開始負責的也是活動策劃的內容。但與其他公司不同的是,吉位元&雷霆遊戲的這部分工作在產品部的架構裡,而這,也是晨晨子轉換方向並加速前進的開始。
2017年,公司代理了越來越多的外部產品,通過這些機會,晨晨子開始有意識地轉型。她抓住機會,選擇了離開原有的專案,服務新的產品專案。晨晨子說,她喜歡挑戰,希望做一些不同於過去、有更大成長和發揮空間的事情。
產品部的工作需要接觸很多技術相關的工作模組,一個小組也需要同時負責多款不同型別的遊戲。晨晨子非理工科出身,也沒有技術相關的工作經驗,在面對產品部的工作時,每天都有很多疑問。為了解決這些疑問,除了藉助於工具書,晨晨子提到,更感謝其他配合部門的同事在面對自己的提問時,能夠耐心地解答。
晨晨子與摩爾合影
最近,晨晨子晉升為產品主管,負責《摩爾莊園》手遊,她表示:“如何從一個獨立戰鬥的個體成為可以調動團隊去更高效地做好專案的管理者是我接下來最重要的課題。”
來源:吉位元遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hQEKABmB0H2JCIj-ijStNw
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