1年推了22款手遊進Top100 CyberAgent業務負責人分享如何在日本YouTube推廣手遊
通常,在日本進行遊戲產品的推廣,可以分為四個階段,一是是本地化,二是預註冊(SNS 包括運營、商店等),三是 UA 線上投放和 Branding 部分,四是使用者召回。
我們今天要講的是:如何與日本 YouTuber 合作去推廣遊戲。
對 YouTuber 推廣的基本認知
YouTuber 的定義:廣義的 YouTuber 就是會在 YouTube 上釋出內容的人;狹義的,從廣告投放角度來講,YouTuber 就是通過 YouTube 平臺釋出內容和廣告,並從中賺取經濟回報的人。
圖片中的這個人是日本一位知名 YouTuber,名字叫做 Hikakin,他在 YouTube 上的關注數量超過 700 萬,是擁有最頂級流量的日本 YouTuber。
下面我們看 YouTuber 矩陣圖:
橫軸是性別,左邊是男性右邊是女性;縱軸是年齡,上面是年輕人,下面的是四五十歲的中年人。上面部分的 YouTuber 會更偏向年輕受眾,比如天藍色的這個部分,上面是幾個孩子,他們就更適合十歲左右的青少年觀看,這些 YouTuber 就會在自己的視訊裡介紹自己喜歡的玩具,最近好玩的賽車等等,通常孩子和家長一起看這種內容多一些。
如果從遊戲出海的角度來講,主要是綠色和黃色這兩個部分,綠色是娛樂性質的,他們發的視訊會非常好玩和娛樂,比如他們會發非常誇張的測評類或者挑戰類視訊,無論你對遊戲是不是感興趣,只要你有時間就可以去看,這類內容的受眾就會非常廣;黃色這一塊是針對遊戲做遊戲測評的,比如新遊戲上線後,這些 YouTuber 會去玩,在視訊裡去做評論和測評,這個群體就比較面臨核心向的使用者,年齡會偏大一些。
粉色部分是針對女性,比如化妝品、日用品、快消品等等,會找這樣的 YouTuber 給受眾做測評,進行推廣。
日本 YouTuber 視訊內容型別一覽
然後我們來介紹下 YouTuber 發的內容種類,可能跟我們中國人的腦回路不太一樣。
最多就是檢驗類,比如蘭博基尼和人類賽跑 100m 誰跑得快,這種內容的點選效果往往比較好,大家覺得很有趣就會去看;
第二種就是大胃王吃播,大家在 B 站也會看類似的內容;
第三個就是整蠱,因為有些 YouTuber 之間關係很好,可能就會有兩個 YouTuber 去整蠱另外一個 YouTuber 這種內容,例如在綠茶裡放芥末等等;
第四個就是測評,比如說 iPhone11 剛剛發售,然後他們馬上去買一個測評看看好不好用,這類內容也比較受歡迎;
第五是遊戲直播,比如像《荒野行動》會比較多,《荒野行動》的做法比較獨特:基本上固定了一批公認的實況者,定期給這些人費用然後讓他們玩《荒野行動》的視訊;
第六是化妝美妝類的女性 YouTuber,也包括烹飪類等等;
最後就是其他類,比如會有 YouTuber 拿一個玩具釣魚竿去看能不能釣到非常高階的魚,以上是我們在日本 YouTube 上經常看到他們會發的一些視訊。
如何結合 YouTuber 進行遊戲推廣
看一下上面這張圖,左邊箭頭是指一些比較深度的玩法,比如在視訊裡深度剖析遊戲等等;右邊是比較輕度娛樂的,內容通常是一開始整個視訊的前半段,通過很好玩的趣味內容去吸引觀眾,後面再把遊戲的推廣放出,召喚觀眾們進行下載。
下圖是在日本做 YouTuber 推廣時,針對不同咖位的 YouTuber 所要付出的成本:
S 級的包括我們剛才說的 Hikakin 以及 Hajime 社長為代表,他們同屬於 Uuum 這個事務所,和這家事務所合作,如果買大咖位的 YouTuber 內容推廣還要附帶買小咖位的 YouTuber,因為他們在業內佔了比較領先的位置,溝通難度不小,這也是為什麼我們推薦和 YouTuber 合作要走代理的原因,因為代理公司能在這方面減少麻煩。
上面是日本目前暢銷前 100 的遊戲,包括中國、韓國等外來發行商的產品在內,其中共有 24 款是海外遊戲,這其中有 17 款(三分之二)都是、做過 YouTuber 平臺的 tie-up。我們可以看到 YouTuber 這種推廣方式和商品的相容性非常高,當你遊戲和視訊內容聯絡比較緊密的時候,就會產生非常高的播放量。例如《荒野行動》給 YouTuber 付費做視訊,在 YouTube 平臺有 2000 多條,然後自然產生的 YouTube 視訊是 20000 多條。值得一提的是,為《荒野行動》做視訊 sky peace 只是個 B 級 YouTuber,但他做的視訊播放量居然達到了 700w,即使是一般 S 級的 YouTuber 做視訊,能有 100 萬到 200 萬播放量就已經算效果很好了。為什麼能到 700 萬播放量?這是因為 sky peace 給《荒野行動》做了一個主題曲,然後很魔性和洗腦,傳播非常好,因為他本來就是經常會給商品唱主題曲的一位 YouTuber,所以最終取得的效果非常拔群,價效比也很高。
日本市場 YouTuber 遊戲推廣案例分享
下面再給大家介紹兩個 case study,一個是日本的遊戲一個是我們中國的遊戲。日本這款遊戲叫《波可龍迷宮》,是 2016 年 12 月上市的,那時候這款遊戲的排名是 300 名開外,通過 12 月份時候與 9 組 YouTuber 的合作,以和《街頭霸王》的 IP 聯動為核心做了 YouTuber 推廣,而後排名上直接飆升到了第 7,其視訊整體播放量超過了 700 萬。
我們來看一下這個案例,剛才我們有提到的 Hikakin,Hikakin 在視訊中和另一個朋友 Cos 成了《街頭霸王》中的角色進行格鬥,開始的內容讓大家覺得非常有趣,隨後兩個人開始在遊戲中進行十連抽,直到抽到遊戲中的“街霸”聯動角色為止。
基本上就是這樣一個流程,視訊一開始先做一個簡單易懂、很好玩且收視率很高的內容,然後再引出遊戲和連結號召大家來玩,來對遊戲進行推廣。
後面有一個國產遊戲的例子,就是網易出海到日本的《LifeAfter》(明日之後),遊戲上線第一天就開始通過 YouTuber 進行推廣,一直保持著第一名的排名。在這個案例中,《LifeAfter》找了 6 組 YouTuber,總的播放量在 210 萬左右。下面就是《LifeAfter》找的古川優香等人做的 tie-up 表格,六組視訊的情況都在這裡,這些 YouTuber 的關注量基本都在 30 萬到 120 萬左右,視訊播放量分別在 20 萬到 50 萬,取得了非常好的效果。
我們可以看到《LifeAfter》找的 YouTuber 中女生比較多,通過這些可愛性感的女性 YouTuber 去打男性玩家的訴求。因為《LifeAfter》是個生存遊戲,裡面會有殭屍出現,而視訊主題則是女生和殭屍男友一起做料理來秀恩愛,女生在視訊中特地營造出兩個人很恩愛很親熱的表現,然後也包括殭屍男友忘了在拍攝中結果被旁白吐槽這種 YouTube 視訊裡常見的點。視訊最後進入正題,展開遊戲的介紹,一般這種情況下 YouTuber 會去介紹一下游戲,然後會召喚粉絲通過連結去下載。
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/04gfOVyD2AQf2qAXJR48pA
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