IDFA新政後,iOS手遊推廣策略轉變與玩法升級

遊資網發表於2021-04-29
4月21日,由羅斯基聯合Topon、七麥資料共同主辦的《遊戲賽道新機會》主題沙龍在深圳舉辦。活動邀請到了國內多家知名廠商和平臺的負責人,為大家從個人業務的角度出發,為從業者分享最新的行業趨勢和方法論。

在活動上,七麥科技遊戲事業部負責人欒自成帶來了《IDFA新政後,手遊推廣策略轉變與玩法升級》主題分享。作為業內領先的移動增長整體解決方案服務商,七麥資料總結了2020年至今蘋果App Store動態和遊戲行業動態,並介紹了iOS 14.5隱私新政帶來的影響及變化。最後分享了業內最新的流量玩法,希望可以幫助從業者更好的瞭解市場環境和變化。

IDFA新政後,iOS手遊推廣策略轉變與玩法升級
七麥科技遊戲事業部負責人欒自成

以下為分享內容整理:

大家好,今天我的分享主要分三部分:

1、 蘋果App Store動態盤點

2、 遊戲行業洞察

3、 遊戲在iOS端的玩法延伸

一、 2020-2021年蘋果App Store動態盤點

IDFA新政後,iOS手遊推廣策略轉變與玩法升級

2020年2月至今,蘋果推出一系列政策調整。2月蘋果要求開發者6月30日前提供版號。

4月份App Store擴充套件了20個國家或地區,開發者可以在全球175個國家或地區上線App,其中ASA已經可以在全球60個國家或地區投放。

6月份,規定於12月8日正式上線,上線後蘋果要求所有App必須提交隱私標籤,在App Store的產品評論下方,會展示此App獲取了哪些使用者隱私。如果不提供則拒絕稽核, 很多中小開發者提審都卡在這個地方。

7月蘋果給部分中國遊戲開發者發了一封郵件,規定在月底前必須提供版號,8月1日正式實施,當日下架了3萬多款App,遊戲佔比90%。在下架的遊戲中很多都是輕度小遊戲。

8月5日,蘋果在Search Ads的後臺上線了中文版。有訊息稱,下半年ASA會進入國內市場,目前很多國內大廠在海外佈局ASA業務,以測試蘋果後臺。當ASA上線後,所有廠商都可以看到每個關鍵詞的ROI,那個時候才是真正血拼的時候。七麥從2016年開始做競價廣告代投業務,在2020年7月上線了ASA中文版智投平臺,可以支援自動化投放,歡迎開發者來溝通和嘗試。

在10月份,蘋果將App預約週期從90天改為180天。新的政策給了開發者更多的時間申請版號,為遊戲上線做好充足的準備。

12月份,蘋果正式推出中小開發者扶持計劃,年收入少於100萬美元的開發者分成比例從30%降到15%。

另外,12月蘋果再次提示:12月8日起,上線至App Store的新App和更新App必須提交隱私資訊。從6月提出到12月強制,蘋果給開發者提供了半年的緩衝期。

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2021年1月28日,iOS 14 Beta版本測試中上線了ATT框架。

2月1日蘋果更新了自己的廣告歸因技術SKAdNetwork至2.2版本,有著蘋果官方背書,其安全性是毋庸置疑的,但在使用者行為追蹤上是有其弊端的。

3月19日,蘋果對CAID警告,不允許開發者繞過隱私新規。

4月5日,蘋果提醒開發者iOS 14.5將釋出。21日,蘋果通知iOS14.5或將於4月26日正式上線。

從下圖2020年至今的版號稽核資料來看,當前申請版號的遊戲大多是移動遊戲。在2020年上半年平均每月有95款過審,2020年下半年平均每月122款。

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根據七麥統計的線上遊戲App數量來看,2020年有4萬多款新遊戲,但是在右側圖中可以看到,2020年12月31日僅有16萬餘款遊戲,以每年最後一天為時間節點,線上遊戲App數量明顯減少,可見蘋果一直在調整對遊戲的稽核力度。

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下圖是20日蘋果推送的通知,4月26日iOS14.5正式版或將上線。

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在iOS 14之前,使用者可以一鍵關閉IDFA。但是iOS 14後,如果想獲取IDFA和追蹤使用者,每個應用都需要彈出視窗,詢問使用者是否允許App獲取IDFA,每個應用都要單獨開啟。一些廣告平臺預計,過去IDFA獲取率為90%,未來獲取率可能僅有30%。當蘋果啟用新政後,會影響廣告投放資料的排重,歸因以及使用者追蹤。

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當前備受關注的有兩種解決方案,一是SKAdNetwork,另外是中廣協的CAID。但目前大多數CP為避免風險,都沒有嘗試接入CAID。

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目前SKAdNetwork可以支援的兩種廣告型別歸因。一是渲染廣告,使用者看廣告的時候直接調起下載頁面,另一種是瀏覽型。

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蘋果SKAdNetwork接入很方便,只需要一行程式碼,主要優勢在於:

1. 蘋果官方提供,不需要使用者授權即可實現統計;

2. 廣告主層面App內接入簡單,一行程式碼;

3. 蘋果從Apple ID層面驗證使用者安裝有效性/重複安裝;

4. 可根據需求自定義廣告呈現的形式,可用於廣告投放的渠道歸因及新老使用者判定。

主要劣勢在於:

1. 不支援裝置級別的資料跟蹤,資料維度較少;

2. 無法進行使用者行為跟蹤,無法用於定向廣告投放;

3. 資料非實時,存在0-24小時延遲,甚至更久;

4. 資料回撥給流量主,廣告主無法獲得直接回撥資料。

下圖展示的是美國區搜尋的快捷標籤,會展示與搜尋內容相關的詞,使用者可以點選。

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二、 遊戲行業洞察

行業洞察部分是基於七麥資料的大資料分析得到的。我們對近期暢銷榜Top200產品進行了分析,角色扮演類遊戲佔比30%,策略類佔比16%,這兩個品類佔比接近50%。其次是動作類、卡牌類、冒險類。

產品若想進入頭部,首先要有版號,有足夠的推廣費用,其次要保證過審順利,在推廣期間不會被清詞清榜等。

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下圖是2020年登頂過 有戲免費榜第一的65款產品,截止現在仍在暢銷榜Top200以內的產品僅17款,可見遊戲的生命週期越來越短。

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仍然在榜的17款產品中,41%的產品是騰訊遊戲旗下App。動作遊戲最受歡迎,動作遊戲4款,策略遊戲、角色扮演遊戲、冒險遊戲以及卡牌遊戲各3款,模擬遊戲1款。這些都是當下熱門的品類,也是各家大廠紛紛佈局的品類。上述65款產品中,44款都是通過預訂形式上架。

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三、 遊戲在iOS的玩法延伸

現在很多公司已經把積分牆當做長尾流量,通過使用者試玩和充值返現的方式,篩選出遊戲裡的付費使用者和潛在大R。對於中小廠來說,可以通過這種方式篩選出付費使用者做精細化運營,並且這批廠商也已經賺到錢了。而目前大廠看到了機會,已經開始入局,這種新的玩法非常值得廠商們關注。

七麥資料作為國內專業的移動增長整體解決方案服務商,已為近60萬客戶提供資料服務。2013年8月成立,由創新工場投資,2018年七麥一直在做遊戲聯運業務,幫助了很多廠商成功實現流量增長。2019年七麥做了反作弊,我們引入了第三方合作,監控作弊和造假的行為。

目前,七麥已連續5年舉辦行業峰會;出版了3套叢書;每月舉辦全國巡迴沙龍,幫助全國從業者快速成長。

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過去七麥一直關注中重度遊戲,但現在我們也要探索和輕度遊戲開發者合作,尋找新的變現方式。

我的分享就到這裡,感謝。

來源:羅斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/gejt7ngKyrPWSRGBAitmDA

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