手遊獲量難度提升,營銷策略正在升級:遊戲廠商都在做什麼?

裕編輯發表於2021-07-28
根據《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。過去一年時間內,遊戲市場快速發展,其中游戲廠商對於效果廣告的投入也在不斷提高。

參考DataEye-ADX投放資料,2020年全年素材投放數持續上漲,素材總數由39145組上漲到119819組。

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2020年素材投放總數

在2020年中國遊戲產業年會產業潛力發展論壇上,天神娛樂副總經理賀晗透露,今年國內流量市場規模接近8000億,其中游戲產業的流量採買達到15%。

買量投入增加和成本上升從各大遊戲廠商的公開資料體現出來,以國內三家遊戲公司年報銷售費用為例,相比於2019年全年銷售費用,在2020年均出現同比增長的現象。

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資料:2020年報公開資料

高成本獲量顯然不是一個正確且高效的運營方式,遊戲廠商如何突破傳統營銷模式的限制,尋求更好的獲量方式,絕對是未來重點思考的問題。

根據DataEye研究院在2021年對遊戲行業的觀察,發現已有不少廠商面對困境時,從各種新的營銷手段出發,打破“困局”。

01、《和平精英》:從社交屬性出發的社交營銷

《和平精英》有著非常高的遊戲質量和極其豐富的遊戲內容,並且自身的電競賽事也在火熱進行。騰訊遊戲想要在此基礎上更進一步,創新營銷方式必不可少。以社交軟體起家的騰訊,基於對當下年輕人社交方式的洞察,針對《和平精英》的社交營銷有著非常與眾不同的亮點。

在去年10月份,騰訊視訊推出全網首檔男女雙排電競真人秀節目《落地成雙》。節目組安排32位男女玩家進行兩兩組隊,通過雙排比賽來爭奪最終勝利。節目上線受到了廣大網友的支援,憑藉新穎玩法和出色口碑,第二季節目也即將於7月28日在騰訊視訊獨播上線。

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綜藝《落地成雙》

一款由遊戲主題發起的戀愛綜藝為何如此出圈?這得益於《和平精英》獨有的社交屬性。

眾所周知,《和平精英》擁有單排、雙排以及四排的遊戲模式,單排講究個人技術,四排重視戰術策略運用,雙排模式則強調隊友之間的交流與配合。玩家一對一語音進行對話讓《和平精英》成為了一個天然的社交場合,玩家的每一次溝通都能增加社交黏性。

《落地成雙》除了原有的16組“素人”之外,還要節目官宣時宣佈aVa毛衍七、徐藝洋、陳卓璇、蔡卓宜、婁藝瀟等女明星的加入,隨即在微博掀起了粉絲群體的討論。通過社交媒體的方式觸達到更多使用者群體。其中女藝人陳卓璇的可愛表現讓 #陳卓璇車被炸了# 登上了微博熱搜,閱讀量高達1.1億次以及擁有1.3萬的討論。

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#陳卓璇車被炸了#微博話題

在綜藝節目的帶動下,《和平精英》的社交屬性被全面釋放,配合微博這樣的大眾社交媒體提高節目熱度。一定程度上讓《和平精英》成功從垂類到破圈,直接面對除了遊戲群體外更龐大的社交群體。

再者,遊戲的社交屬效能夠降低遊戲門檻,擴大產品的受眾圈層,吸引更多人蔘與進來。最終能塑造獨特的體驗,更好的提升長線留存。

02、朝夕光年:走在前端的內容營銷創造者

在東京奧運會開幕式前夕,朝夕光年發行了一款具有特殊意義的手遊——《索尼克在2020東京奧運會》。作為東京奧運會唯一授權手遊,首日上線就成為iOS免費榜榜首,兩週時間過去了,仍保持相對不錯的熱度。

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《索尼克在2020東京奧運會》排名趨勢

面對《索尼克在2020東京奧運會》這種特定題材的遊戲,朝夕光年注重遊戲內容營銷,目的降低推廣成本,通過內容傳播的方式給遊戲提供熱度。

在《索尼克在2020東京奧運會》遊戲的開始介面直接加入視訊錄製按鈕,記錄下本場遊戲的“高光時刻”,並且可以直接分享到抖音。從視訊製作門檻來看,一鍵錄製並上傳的操作清晰簡單,玩家分享不存在門檻。

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一鍵錄製上傳功能

與此同時,抖音平臺發起了#索尼克在東京奧運會#以及#張國偉在索尼克轉行跳水#等相關內容話題活動,有效地調動起玩家以及垂直類賬戶的創作熱情。資料顯示,目前抖音平臺的關於這兩個話題的視訊總播放量已經超過1.2億次。

從《索尼克在2020東京奧運會》的策略證明了,內容營銷是一種可靠且有效的運營策略。其中的難度是如何調動起玩家的UGC創作能力,朝夕光年採用了兩招進行應對:1、降低玩家的創作門檻;2、內容製作的有效引導。觀察朝夕光年的營銷策略就會發現,所有的內容營銷的關鍵,必然是玩家本身。


03、開闢新的流量陣地,小紅書成下一個“營銷戰場”

在眾多遊戲廠商的營銷戰場裡,MAU超過1億的社交APP小紅書,被不少人看作是遊戲營銷的新戰場。

本質為生活平臺的小紅書居然和遊戲結緣,並且是可能成為新的營銷戰場,這多少令人有些驚訝。但其實小紅書遊戲內容突然增多是有章可循的,去年Switch遊戲《動物森友會》大火,不少玩家就在小紅書平臺上分享自己的“島嶼設計”,且都能收穫到不錯的反響,這正是促進使用者創作的最大動力。

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小紅書上的《動森》內容

後來,與《動森》具有相同特性的手遊《江南百景圖》、《摩爾莊園》也在小紅書裡火爆起來。同一套路之下,吸引到不少KOL的關注,爭先在小紅書上產生遊戲內容,佔領使用者紅利。正是如此,小紅書整個遊戲內容生態也被帶起來。

嗅覺靈敏的遊戲廠商當然不會忽視小紅書這個營銷戰場。以《摩爾莊園》為例,雷霆遊戲與小紅書官方開展合作,設立摩爾莊園專題頁面,整合攻略和話題內容,以及開發H5頁面引導玩家進行UGC創作。從資料來看,超過5000萬次閱讀以及12萬人的參與,足以證明雷霆遊戲在小紅書平臺就取得了不錯的效果。

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《摩爾莊園》專題頁面

為什麼小紅書能夠成為新的營銷戰場?這可能與其特別的平臺屬性有關。作為一個生活方式平臺,站內使用者樂於分享,加上撰寫真實感受,容易形成良性口碑傳播。同時,這也是遊戲廠商所重視的。

此外,小紅書使用者有著非常大的挖掘潛力。根據《2021小紅書活躍使用者畫像趨勢報告》顯示,小紅書活躍使用者中,18至24歲的使用者佔比46.07%,使用人群分佈大多數來自一二線城市。這恰恰是擁有不俗的消費能力的人群,如果精準挖掘這一批具有無限潛力的使用者,或許就能在小紅書這一個新的營銷戰場上取得主動權。

04、新的“營銷戰爭”即將到來

更多創意營銷手段的出現,讓遊戲廠商對於效果廣告的依賴性有所下降。儘管現在看來,廠商進行效果廣告推廣依然是目前最有效的營銷之一,但手遊廠商必須要在營銷側有所改變,並且工作一定要迅速。

從上文來看,社交傳播的興起,內容營銷帶來的熱度,以及轉移新的營銷戰場等策略不斷被證明有不俗的效果。這主要得益於遊戲廠商對使用者畫像的重視,強調廠商與玩家的溝通切入點,進而提高精品化運營。也就是說,足夠提煉產品賣點,就能為其創造與眾不同並行之有效的營銷策略,這也能為即將到來的新營銷戰爭提供全新的思路。

正如近些年品效結合的營銷方式崛起,也許在未來的某天,玩家們都能看到“最用心的廣告”和體驗“最真誠的遊戲產品”。


來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/z8t8YoDjY7by8UTyhmX1vg

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