到底什麼叫“手遊大廠”?
“你才是‘手遊大廠’。”
史克威爾艾尼克斯(Square Enix,SE)近些年來經常被玩家“譽為”“手遊大廠”,但SE現任社長松田洋佑卻又曾在採訪中表示,“我們不是‘手遊大廠’”——“手遊大廠”好像已經成了一口急需甩掉的黑鍋,但和所有黑鍋一樣,往往是背起容易放下難。
那麼,它是什麼時候成為一口鍋的呢?
它以前還真算句好話
按照字面意思來說,“手遊大廠”就是做手遊的大廠,“手遊”只是個遊戲型別,“大廠”代表了這個廠商在行業內的地位。“手遊大廠”不是個專有名詞,只是“(擅長)做手機遊戲的大型廠商”的縮寫。
在2014年以前,《憤怒的小鳥》的開發商Rovio Entertainment、《植物大戰殭屍》和《寶石迷陣》的開發商寶開、法國手遊公司Gameloft、《智龍迷城》的開發商GungHo等眾多公司都被媒體和玩家(無貶義地)稱為“手遊大廠”。在此時,“手遊大廠”這個詞約等於“手遊廠商”,用法並不固定,情感傾向也不太明顯。
早些時候的媒體報導中,“手遊大廠”是個挺普通的詞
在早期,許多“手遊大廠”的知名產品往往只有一部,憑藉一款遊戲的成功就被稱為“大廠”,這在後來是很罕見的
在這段時間裡,被稱為“手遊大廠”的公司基本都專攻手遊,它們的成名作往往發售在移動平臺。Rovio的《憤怒的小鳥》可以說是現象級的,但人們對這家公司的認識也僅限於《憤怒的小鳥》;寶開的成功同樣有點曇花一現的意思,在被EA收購後開發的遊戲有些不溫不火。或許與傳統遊戲行業最有關聯的公司便是Gameloft了,在血緣上它與育碧有著千絲萬縷的聯絡。
無論是在國內外,早期在移動端試水的大都不是傳統的遊戲廠商——傳統遊戲廠商們或是忽略,或是觀望,這給了後起之秀們足夠的機會與空間,因此有了許多通過手遊起家的新公司。這些新成立的公司藉助一個傳統遊戲業不熟悉的平臺進入遊戲業,必然會面臨新的挑戰。很快,在意識到移動端的潛力後,傳統的遊戲公司開始研究如何做手遊了。
直到傳統廠商下場以前,用來指代遊戲行業新軍的“手遊大廠”這個稱呼暗示了兩件事:這些公司是手遊領域的大廠,同時也是遊戲業界的後起之秀。這些靠手遊飛速崛起的廠商們在一個領域取得了成功,但它們還沒有進一步證明自己。
“後起之秀”當然不是一個貶義詞,不過,當一個象徵著後起之秀的詞被套用在了老牌廠商身上時,情況就變得微妙起來。
是的,只不過後來用來罵人了
在“手遊大廠”一詞逐漸黑化的過程中,SE功不可沒。
即便是放在整個遊戲史中看,SE作為遊戲公司都佔據了極重的分量。把“S”和“E”拆開來看,史克威爾和艾尼克斯幾乎就是JRPG的代名詞。“最終幻想”系列、“勇者鬥惡龍”系列、“王國之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超時空之鑰》《放浪冒險譚》《北歐女神》……眾多佳作猶如群星璀璨,但它光芒最盛之時已經是上個世紀了。
在史克威爾和艾尼克斯合併之後,這家公司看上去不再那麼耀眼。儘管旗下主要遊戲的續作都在繼續製作,質量也談不上很糟糕,卻缺少了此前那種席捲世界的氣勢。上個世紀末,“最終幻想”系列無論是在設計上還是在技術上都是頂尖的,歐美遊戲只能望其項背,然而本世紀以來它卻逐漸顯露頹勢,讓人有一種“追不上世代”的感慨。“勇者鬥惡龍”在日本本土的銷量和口碑都很穩定,卻難以成為世界性的潮流。續作之外,SE在新的作品中也再難以拿出如《超時空之鑰》這樣的絕佳作品。
《Fami通》評選的“平成最佳遊戲”中《超時空之鑰》位列第一,雖然排名次是件很主觀的事,但至少說明了本作在許多玩家心目中的地位。作為一款老遊戲,它經過多次移植,目前Steam和移動端版本應該是最方便玩到的
對玩家來說,適度的冷飯還是有必要的,畢竟喜歡的作品不是年年都有,能玩到畫面更好的老遊戲也很不錯,但過於頻繁端出的冷飯難免讓人懷疑廠商的用心。並且,SE的移植作品也存在不少問題,缺乏誠意。再加上玩家買移植作品或多或少都有種支援廠商的心態在其中,而SE卻並未在新作中讓玩家感到自己的投入是值得的。
雖然《最終幻想15》並不算差,但考慮到玩家過高的期待以及較長的開發週期,再加上砍掉了預計發售的DLC……很難說能讓所有玩家滿意
移植作品當然少不了出一份移動端的,在這一點上,SE做到了“手遊大廠”和“冷飯大廠”的合一。除了單機遊戲的移植外,SE還發布了許多很“手遊”的遊戲,其中充滿了傳統玩家不喜歡的“騙課”。SE更是將旗下作品授權給其他廠商進行開發,使得手遊的質量趨向於不穩定。
SE在安卓平臺上架的遊戲,當然,這個列表並未收錄SE全部的移動端遊戲
儘管本身的生命週期不長,但SE的《擴散性百萬亞瑟王》還是起到了深遠的影響。從畫面上說,“二次元手遊”這個概念逐漸流行,手遊對原畫的品質更加關注;本作的課金模式也被許多國內廠商借鑑
其實,SE發售的一些手機遊戲質量還不錯,只不過這並不是老玩家們期待的東西,因此,遊戲質量好不好、廠商是否盈利了,這些要素與遊戲和廠商在玩家中的口碑是兩碼事。SE社長松田洋祐沒有試圖安撫玩家情緒,他更是在2013年表示,要將手遊收入進一步提高,達到公司總收入的三分之一以上。
“手遊大廠”這個詞差不多在2013年前後發生了轉變,一些媒體開始稱呼SE為“手遊大廠”,這個用法最初可能還沒多少諷刺的意思(和前面說的那些手遊公司一樣),但漸漸地它就滑向了貶義。在這個時期,你很難孤立地判斷一篇文章中使用這個詞時代表中性還是貶義,總要根據上下文才能猜測出它的真正內涵。
不過想想吧,SE被拿來和那些剛成立幾年的小型公司放在一起,並稱“手遊大廠”,這種微妙的反差,在SE旗下那些經典作品的襯托下顯得分外滑稽——做手遊的日廠那麼多,最吸引火力的也就是SE了。
這種滑稽背後的情感是複雜的,當玩家們提到“手遊大廠SE”時,往往帶有半分戲謔與嘲諷、半分說不清道不明的意味。
再後來,不專做手遊都能成為“手遊大廠”
現在,“手遊大廠”已經遍地都是了。
當“手遊大廠”成為了一個貶義詞,它便開始變得氾濫了。每有一個老牌遊戲廠商宣佈要做手遊,人們便驚呼它也要成為“手遊大廠”;或是當玩家對某家廠商不滿時,便翻出這家廠商做手遊的案例,稱其為“手遊大廠”。當然,更多時候它仍然是個中性詞,但與最初的含義不同,儘管是中性的,卻有了更多玩笑與戲謔的意味。
在巖田聰任社長的時期,任天堂一度宣佈不做手遊,後來,當它開始涉足手遊領域時,眾多媒體紛紛以“手遊大廠”來稱呼任天堂。事實上,任天堂並沒有釋出太多手遊,近些年來在主機遊戲領域的硬體與軟體成績都不錯。人們用“手遊大廠”來形容任天堂,更多還是藉助了“手遊大廠”這個詞慢慢帶有的詼諧含義,開開無傷大雅的玩笑。
大家已經決定了,就由你來做“手遊大廠”
在暴雪嘉年華後,“暴雪要做一款手遊”成了國內外許多社群熱議的話題,其中不乏“暴雪要成為‘手遊大廠’了嗎?”這樣的討論。這裡的“手遊大廠”顯然是在嘲諷。
在人們還不知道《暗黑破壞神:不朽》是款怎樣的遊戲時,就已經差評如潮了。這件事細說起來很複雜,有玩家們對“手遊”的不信任,有他們對暴雪把手遊放在壓軸的不滿,還有一些對廠商的態度……眾多因素的綜合造成了輿論的災難
任何平臺都有好遊戲和爛遊戲,移動平臺也不例外,但它卻受到了更多的非議,這歸根結底還是因為使用者群體的不同。智慧手機的裝機量極大,作為遊戲平臺來看潛在使用者也極多,而這為數眾多的潛在使用者中,傳統遊戲玩家的比例並不算高。因此,許多手遊從一開始就不是為了傳統的電子遊戲玩家而設計的,許多製作者也並沒有製作主機或PC平臺遊戲的經驗。
同樣是“遊戲”,差別卻不小。很難說手機遊戲和主機遊戲是兩個類似的不同東西,還是一個東西(電子遊戲)的不同形式。
從根本上說,“手遊大廠”含義的變遷反映的便是這一矛盾。最初,當人們說“手遊大廠”,想到的是,這是一個做手遊的大型廠商,而不是一個遊戲大廠在做手遊。而當“手遊大廠”成為一種嘲諷時,玩家們的意思是,一家遊戲大廠,現在雖然還是“大廠”,卻專心做“手遊”,失去了“遊戲”的其他部分。將老牌廠商從“遊戲大廠”變為“手遊大廠”,這種稱呼的降級暗示了廠商的不思進取。
“手遊大廠”混合了失望與詼諧的情緒,並且隨著時間的推移,詼諧佔據了上風。總體來說,現在“手遊大廠”成了一個很隨便的詞,它可能很嚴肅地出現在新聞稿中,(並不嘲諷地)說“我司與手遊大廠SE達成了合作”;也可能出現在憤怒玩家的諷刺中,而不管諷刺的物件是不是真正的“手遊大廠”;還有可能只是一句不鹹不淡的玩笑,“手遊大廠××又有新作啦”,然後讓讀者全篇讀完也不能確定作者到底是不是在諷刺——因此倒多了幾分神祕的意味。
現在,“手遊大廠”基本上是個隨便用的詞——它可能包含了上述所有感情,也可能沒有任何感情傾向
作者:熊宇
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/286319.html
相關文章
- 到底什麼叫智慧?
- 砸錢在知乎做營銷,遊戲大廠們到底圖的是什麼?遊戲
- 什麼叫大資料 大資料的概念大資料
- 什麼叫能力不行,什麼叫術業有專攻
- 什麼叫archive log expired?Hive
- 大廠競逐遊戲手機遊戲
- 到底什麼是大資料?新手學大資料的路徑是什麼?大資料
- 套接字為什麼叫套接字?
- 什麼叫伺服器端渲染伺服器
- 什麼叫應用程式域(AppDomain)?APPAI
- 什麼叫PMP?專案管理的本質是什麼?專案管理
- 大資料到底是幹什麼用的?大資料
- 請問什麼叫資源集合啊?
- 什麼叫超融合基礎架構?架構
- Java學到什麼程度才能叫精通?Java
- 開發者的話:逆水寒手游到底是個什麼樣的遊戲?遊戲
- 為什麼Windows的相容性這麼強大,到底用了什麼技術?Windows
- 到底什麼才是大資料技術?大資料的概念?大資料
- 開箱即用的模型叫什麼模型?有什麼特點模型
- 到底什麼是@RestControllerRESTController
- 到底什麼是BRAS?
- 大資料這麼火,大資料到底可以用來做什麼?大資料
- 國外遊戲文案到底是幹什麼的?遊戲
- 手寫js new,new的過程到底發生了什麼JS
- 手遊獲量難度提升,營銷策略正在升級:遊戲廠商都在做什麼?遊戲
- 什麼叫智慧電網,「智慧」在何處?
- Python 基礎起步 (十) 什麼叫函式?Python函式
- 手遊折扣平臺app排行前十 什麼平臺玩遊戲折扣大APP遊戲
- 迎來工程化的大前端時代,大前端到底是什麼?需要學習什麼前端
- 玩女性向遊戲的男生,到底做錯了什麼?遊戲
- 遊戲公司“玩”自充,到底有什麼風險?遊戲
- 一鍵提高遊戲幀數到底是什麼魔法?遊戲
- ETL到底是什麼?
- 【譯】到底什麼是DOM
- HTTPS 到底加密了什麼?HTTP加密
- 前端工程師到底做什麼?發展空間大嗎?前端工程師
- AI時代,我們到底需要什麼樣的“大腦”AI
- 接地氣,到底什麼才是大資料開發工程師?大資料工程師