變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

遊資網發表於2020-01-21
變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

卡牌遊戲的缺憾往往在於畫面表現力,即使毀天滅地的魔法與生物,也只能通過立繪與腦補來呈現。《萬智牌》的衍生新作《萬智牌:傳奇(Magic:Legends)》有望改變這一現狀,它計劃通過緊張激烈的 ARPG 玩法,去盡力呈現其豐富的世界觀及底蘊,以下是外媒 Game Informer 帶來的試玩情報。

以打造「暗黑破壞神」式體驗為目標,Cryptic Studios 目前正在開發一款基於威世智旗下著名卡牌遊戲《萬智牌》的 ARPG(動作角色扮演遊戲)。我們有幸獲得了這款名為《萬智牌:傳奇》的線上聯機遊戲的第一手資料,並試玩了 demo。 遊戲的卡組構築策略,以及戰鬥中魔法以及召喚的應用看起來都很值得期待。以下是我們認為遊戲最值得期待的五大亮點。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

酷炫的魔法表現

畢竟是關於魔法的遊戲,要是裡面的法術無趣,那可就糟了。《萬智牌》本體中讓人印象深刻的法術可是多不勝數,但要想把它們帶入到 ARPG 這個完全不同的型別中絕非易事。卡牌只要立繪好看,文字簡潔,功能明確就好了。但是把《萬智牌》放進動作華麗流暢的動作冒險遊戲中,製作組可就要花一番心思了。

法術應該給玩家一種「又酷又強」的感覺才好,而《萬智牌:傳奇》裡的法術正能滿足玩家的這種幻想。遊戲中,玩家可以釋放「火焰旋風(Fire Vortex)」吞噬敵人,看著他們化為灰燼;或發動「洶湧浪潮(Tidal Wave)」將敵人捲走,並在自己面前留下一個可以干擾敵人 5 秒的小水塘。若想狡猾一些,迷惑一下對手,玩家可以召喚一些友軍的幻象來吸引火力,或將自己傳送走,不但能甩掉緊追不捨的敵人,還能在落地後對周邊敵人造成大量傷害。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

遊戲中每個職業都有三個永久技能,除此之外,玩家願意用哪些法術完全是由自己決定的,只要構築 12 張為一組的卡組就行。任何時候,玩家手頭都會有四個可以自由釋放的法術。而所有法術都可歸為三類:巫術(瞬發或短期效果),生物(召喚寵物)以及附魔(持續生效,在周圍建立特定的「規則」)。

我們在試玩中都很快找到了自己的偏好,並開始研究如何發揮法術的最大功效以及最佳釋法時機。彈指間敵人灰飛煙滅這種體驗多少次也不會讓人厭煩,而不斷升級自己最愛的技能,感受它越來越強大的破壞力,確實讓人有種「我在變強」的滿足感。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

越強越大的生物軍隊

本作中,在施放法術的空檔召喚生物也是非常重要的一環。召喚大量生物,能為玩家在數目眾多的敵軍面前創造生存空間。能夠召喚哪些生物,取決於自己的牌組配置。

當看見己方生物越來越多,玩家會有種在《萬智牌》牌桌上運籌帷幄,建立自己強大軍隊的成就感。而當生物受到 buff 加成後,身形也會變得十分巨大,甚至一隻怪就可以填滿整個螢幕。試玩過程中,我們召喚了巴洛西、獅鷲、天使、焰舌卡甫以及大地元素。誰不想讓這些生物跟自己並肩作戰呢?有這麼一幫小弟在身邊,一副嚴陣以待的樣子,看著就已經是一種享受。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

牌組混搭,自定樂趣

玩家在構築卡組時是十分自由的。和《萬智牌》本體一樣,本作中構築也需要多多思考,但不必像玩卡牌那樣思考到每一個細節了。Cryptic 表示,他們也給為不想費腦的玩家提供了預設卡組,只需要從中選出符合自己風格的一套就可以了。當然,和其他玩家共同遊玩後抄個作業也是不錯的方法。

就拿我和隊友舉例吧,其中有的人專注加 buff,讓我們的生物站得更穩,還能爆炸輸出,有人則主攻治療,這樣我們的大軍就不會被輕易擊潰了。任意職業都可以從《萬智牌》五色卡牌中選牌加入卡組,不會有職業繫結顏色的情況。例如大地術士主要使用紅色卡突臉,但是搭配一些白卡來召喚幾個天使或回回血也是可以的。不過與傳統《萬智牌》不同,玩家在《萬智牌:傳奇》組卡時最多隻能同時編入兩種顏色。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

製作者表示,他們將會設定一個排行榜,公開那些最強的卡組,這樣人們就可以學到各種有創意的構築方式,從而面對遊戲中多樣的挑戰,如果願意甚至可以完全照搬牌組,這和《萬智牌》中學習卡組構建是一樣的。如此以來,玩家就能夠有所追求,因為各個卡組總會有核心法術之類的內容,才能更好發揮效果。

Cryptic 表示他們不希望讓某個卡組一直佔據絕對優勢,也不會像《萬智牌》那樣把某些卡退環境。但他們依然會努力做好遊戲平衡,避免玩家用一些強勢卡組來輕易取得勝利。構築卡組的過程似乎和愉快的遊戲體驗並不沾邊,但在激烈的戰鬥之餘,穿插些慢節奏的思考過程還是挺不錯的。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點


動態難度,適應挑戰

巨集大的戰鬥場面和戰利品收穫是《萬智牌:傳奇》最主要的內容。為了保證各個水平的玩家都能體會到驚險刺激的戰鬥,Cryptic煞費苦心,開發出了一款名為「The Director」的 A.I. 機制,它可以測算戰鬥的激烈程度,並根據玩家的表現調整戰況,而且它還有別於難度系統。雖然遊戲本身有「標準模式」這樣的難度選項,但 The Director負責實時根據玩家的水平進行調整,讓遊戲多了幾分變數。

要是玩家在戰鬥中神擋殺神,那 A.I. 就可能為玩家多生成一個之前沒遇到過的小 BOSS 或增加敵人數量來提高難度。當玩家覺得自己無力應付的時候,The Director 又會降低難度,好讓玩家重整旗鼓。玩家擊敗的敵人越強,收穫的戰利品就越好。試玩的過程中,當我們像割草一樣亂殺敵人的時候,The Director 就介入了,生成了滿滿一螢幕敵人來圍攻我們。但我們還是笑到了最後,獲得了豐厚的獎勵。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

團隊合作,打出配合

習慣當個獨狼?無妨,我們試玩中的幾個初始任務就都是單獨做的。一個人玩遊戲很有趣,更能讓自己快速適應玩法。但是和其他兩位玩家一起組隊,絕對能獲得更佳的遊戲體驗。隊友們的生物聚集在一起,各種法術滿天飛絕對會讓戰鬥變得更加緊張刺激。團隊合作也會讓玩家有更多方法去解決問題。比如有些任務有時間限制,這時多人分頭行動,就能更加遊刃有餘。使用不同風格的牌組打出配合,並肩戰鬥,也是值得體驗的選擇。

變身 ARPG 的《萬智牌:傳奇》前瞻:值得關注的五大亮點

試玩過程中,我們根據自己的喜好組成了牌組。很快,我們就有了大量的召喚生物,各種 buff 和治療效果也都疊加在了一起。到了 BOSS 戰,我們見到了巫妖騎士霍蘇維斯,也真正體會到了牌組配合的威力,而且這個 BOSS 本身就被召喚物剋制,讓我們更應付自如。想和朋友來個法術齊射,或者一起穿梭在戰場上的情景,想想就覺得很有趣。

我們還會繼續關注《萬智牌:傳奇》的潛力,敬請期待我們的後續報導!

翻譯:脫歐提督  
編輯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12636u7

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