《猩紅連線》前瞻:使用念動力拯救世界

Kimberley Wallace發表於2020-07-17
《猩紅連線》前瞻:使用念動力拯救世界

《猩紅連線(Scarlet Nexus)》尚未公佈發售日期,預定登陸 PS4、Xbox One、PC、PS5、Xbox Series X 等平臺。

除了經典的《吃豆人》外,萬代南夢宮還憑藉自己得天獨厚的漫改遊戲 IP,在遊戲界闖出了一番名聲。無論是根據超人氣動漫,比如《火影忍者》和《龍珠》來開發遊戲,還是不斷推出經久不衰的《傳說》系列新作,萬代南夢宮已成為業界用電子遊戲傳達動漫魅力的中流砥柱。

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雖然這種長期堅持為萬代南夢宮贏得了許多尊重,但這也意味著公司不會經常推出新的 IP,而是更多根據已有 IP 來開發新作。像是去年發售的《噬血程式碼》,就是其為數不多的新 IP 之一。不過當確定要推出新 IP 時,他們通常會信心滿滿,並全力以赴,希望打造出下一款熱門大作。

在今年五月份的微軟 Inside Xbox 直面會中,萬代南夢宮的新作《猩紅連線》驚豔亮相。這是一款全新的動作 RPG,在其中你可以隨心所欲地使用各種超能力。我們與製作人飯冢啟太進行了一次訪談,深入瞭解了遊戲那需要依靠大腦力量的詭異世界,和這一獨特專案背後的故事。

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強化智慧

人類的大腦無疑是強大的,但如果存在一種方法,能進一步激發這一器官呢?數個世紀以來,科學家們一直在爭論我們到底使用了多少部分的大腦,這意味著它還有著很多尚未開發的潛力,等待著我們=充分發掘。我們都聽過「人類大腦只被開發了百分之十」這一廣為流傳(卻又漏洞百出)的理論,也就是說我們在日常生活中只使用了大腦的一小部分。但如果這種說法有一定合理性,並且我們可將大腦的潛能全部激發呢?

這種思考產生了一系列有關念動力和超感知的理論和幻想,並一直是主流文化中的熱門話題。儘管缺乏能夠證明這些力量真實存在的科學依據,但很多人還是對此深信不疑。試想一下,如果我們能輕易成為任何領域的專家,或躺在沙發上就能使用意念移動物體,將會是一件多麼美妙的事情。這是一種十分誘人的願景,也激發了許多創意靈感。

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大約在四五年前,一群萬代南夢宮的開發者(大多是深受玩家喜愛的《薄暮傳說》前開發團隊成員)聚在一起,共同構思一款新的作品。遊戲總監建議把故事重點放在擁有心靈能力的一群人上:這不僅成為了他們的概念雛形,更演變成一款在未來的日本社會,精英超能力者保護人們不被吃人腦的變異怪物吞噬的完整遊戲。

「之所以將背景設定在這種近未來的世界中,很大一部分原因就是我們想用一種符合邏輯且人們更加熟悉的方式,來向大家展示遊戲中的超能力,」飯冢說,並同時強調讓遊戲中的各項設定立足於現實,是一個經過深思熟慮的重要選擇。

《猩紅連線》前瞻:使用念動力拯救世界

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《猩紅連線》將主要圍繞幻想元素,這與專注於魔法的《傳說》系列截然不同,但飯冢認為粉絲們將會在這部新作中察覺到《薄暮傳說》團隊留下的一些痕跡。「我們無法確切指出《猩紅連線》中有哪些元素是來自《傳說》,」他說道。「但我認為戰鬥系統中的部分動作設計,以及一些展現角色羈絆的故事元素,都與《傳說》系列有著一脈相承的關係。」

遊戲故事和角色的分量往往很難通過預告片表現出來,尤其是在 Inside Xbox 直面會上那充滿動作場景的快節奏預告片中,但萬代南夢宮想要這兩者成為《猩紅連線》的核心組成部分。雖然預告片只向我們展示了遊戲的主角,但這段旅途中還有著其他角色。「你將會遇到同伴,不過這些會在以後揭曉,我們目前還無法透露太多,」飯冢確認道。他還表示,與同伴建立聯絡將會是遊戲體驗不可或缺的一部分。在歷史悠久的《傳說》系列中,《薄暮傳說》仍是最受玩家喜愛的作品之一,而其中的一個重要原因,便是遊戲中有著諸多討人喜愛的角色,並與主角一起成長。因此,在得知是《薄暮傳說》的團隊成員在編寫創作這些場景時,我便感到由衷興奮。

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一個詭異的新世界

【以下英文備註名詞皆為暫譯,請為未來官譯為準】

目前,我們知道玩家控制的是一個名為「皇唯鬥(Yuito Sumeragi)」的年輕男子,他幼時曾被一名精英超能者救下,於是長大後決定成為他們中的一員。遊戲的故事發生在一座名為「新日向(New Himuka)」的虛擬都市中,在這一虛構的未來中,人們發現了「超能激素(psionic hormone)」,它能賦予人類超常的感知能力。「在遊戲的宇宙中,人類的大腦已經發展到不需要與周圍的科技裝置進行任何肢體接觸,就能操作它們的地步,」飯冢將它比作用思維來使用 Alexa(亞馬遜旗下的人工智慧),無需任何口頭指令。「人們只需要來到裝置前,就可以按照自己的意願來制定它們的每一個細節,同時還可以連線其他的裝置、人類和許多東西。」

雖然每個人都有這種超能力,但有些天賦異稟的天才卻更加強大。

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飯冢表示這就像我們所擁有的任何技能一樣,每個人的天賦都各不相同。他以棒球為例:並不是每名棒球選手都能被選入職業棒球大聯盟。在遊戲中,這些天才人類被招募到一個名為「怪異討伐軍(Other Suppression Force,簡稱 OSF)」的精英特遣隊中。這一部隊的成立,是為了保護民眾免受那些從天而降,並渴求人類大腦的詭異變種怪物(詳見下文「怪異(The Others)」介紹)的侵害。

「基本上城市中的每一個人都仰慕他們(OSF 成員)。他們就像是這個世界中的英雄,」飯冢說。OSF 的成員都十分強大,以至於他們都不像其他人一樣,需要利用高科技裝置來激發自己的超能力,而只需將自己的能量指向這個世界中的任何一個實物,就可以隨心所欲地操控它們。

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皇唯鬥是 OSF 的一名新兵,他努力著證明自己的價值,並學習掌握身上那強大的力量。「他實際上有著極為不俗的身世,」飯冢解釋道。「他的家庭非常富有,並聲名顯赫。但他現在以一名新兵的身份加入了 OSF。因此,遊戲的故事將圍繞著皇唯鬥而展開,講述他在 OSF 奮鬥和成長的經歷。」

瞭解你的敵人:「怪異」

如果說在遊戲預告中,有什麼事吸引了我們的注意,那便是「怪異」了。這些變種怪物的創意及其恐怖的外形,全然不同於我們所見過的任何東西。不過在遊戲中,我們的任務並不是研究它們入侵的原因,而是討伐和抑制它們。

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「也許遊戲並不會給出這些怪物是從何處而來的明確答案,但人們對其進行了足夠深入的研究,因此即使不是精英部隊的普通人,也一定程度上知道如何對付它們,」飯冢啟太說道。「可以把『怪異』視為一種自然災害或疾病 —— 即一種給我們的社會造成麻煩的東西,但這並不意味著我們的生活就因此停止了,對吧?人們對『怪異』並不是毫無頭緒,並都在尋找對抗它們的方法,試圖解決這個難題。」

飯冢告訴我們,當在設計這些獨特的生物時,開發團隊不斷想到「大腦」這一概念,並想讓這個人體器官成為『怪異』的主要目標,以及它們的食物。「我們認為對於生活在現代的人們來說,這會是一種聽上去毛骨悚然的設定,」他回憶道。雖然它們聽起來像是種動物,他說,「但它們甚至根本就不是動物或生物 …… 這種未知且不確定的怪異概念,也是我們的設計靈感之一。我們同樣也想讓它們成為一種特殊的存在 —— 一種只能用超能力來打敗的地外物種。」

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以動作 RPG 為核心

就如我們在預告片中所看到的那樣,《猩紅連線》有著火爆的動作場面,皇唯鬥可以肆意砍殺這些植物覆身的怪異敵人,並利用意念操縱周圍物體,朝它們扔去,從而在戰鬥中佔據上風。這些異類無法僅靠蠻力來制服,因為傳統的攻擊方法幾乎都對它們無效,這也迫使你跳出常規的思考模式,尋找其他對付它們的方法,如利用或破壞場景中的物體,配合武器進行攻擊。「這就像是在狹窄的走廊上,利用劍和超能力進行戰鬥,」飯冢說。

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由此看來,遊戲中的戰鬥將會有一種微妙的平衡,需要玩家隨機應變,充分利用場景和物體。「《猩紅連線》的目標之一,便是改變玩家們對 JRPG 的看法,讓他們知道此類遊戲也可以結合精緻的未來美學風格,同時配以流暢的戰鬥系統、快節奏的動作、以及策略元素,」萬代南夢宮的高階品牌經理 Stephen Akana 說道。

雖然對於《猩紅連線》戰鬥系統的許多細節,萬代南夢宮都守口如瓶,不過遊戲似乎除了著重關注主角的超能力之外,還有著更多深度和多樣性,尤其在於團隊成員配合等方面。「除了可以在戰鬥中使用超能力外,我們還有一些暫未展示的東西,」飯冢說,「遊戲中還有其他可以互動的角色。皇唯鬥擁有某種型別的超能力,但事實上,這只是遊戲中諸多不同超能力的其中一種。你可以與這些功能各異的超能力建立關聯,觀察它們在遊戲中的具體作用,這些也很值得期待。」

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《猩紅連線》的開發團隊暫時還沒有詳細介紹遊戲 RPG 元素的打算,不過確認說遊戲中將包含一系列常見的該類元素。「我們目前還無法分享太多遊戲細節,但確實,遊戲中會有一個成長系統,讓你可以升級角色和強化技能,以及其他一款有趣的 RPG 應該具備的元素,同時還有我們之前說過的同伴。你也可以提升和強化他們的等級與能力。」

當問到我們是否可以操控皇唯鬥以外的人物時,飯冢仍然三緘其口。「對此我無法透露任何訊息,但我們可以告訴你的是,遊戲中還存在其他擁有獨特能力的角色,並且他們也是遊戲故事中不可或缺的一部分。」遊戲預告片中確實出現了一位女性角色,當問及她的角色時,飯冢再次表示這屬於保密資訊,但暗示到她將出現在主角的冒險之旅中。「她也是 OSF 的一員,因此將會和主角進行互動。」

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此外,飯冢也確認到遊戲中還會有考驗你操作技巧的大型 Boss 戰。「其中一些 Boss 將會是巨型『怪異』,並且它們都有著不同的能力和個性,」他說。「遊戲的樂趣,在於利用你所擁有的能力,來對付不同的 Boss 和敵人。」

至於遊戲的結構,飯冢認為這是一部更偏線性流程的動作 RPG,而非開放世界作品。「這是一款依靠故事驅動的遊戲。因此,遊戲將會為你提供不同的任務去逐一完成。所以我覺得它應該更像是一款線性遊戲。隨著流程推進,這片區域中會有狀況發生,於是你挺身面對,開始戰鬥,隨後你身上又發生了一些事情,接著故事推進,你前往下一片區域,戰鬥又將開始。」

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意念之力

《猩紅連線》的預告片在初次公佈時就已經很驚豔,但目前萬代南夢宮仍對遊戲的許多內容進行保密。此外,還有很多遊戲的 RPG 元素等待著我們去深入瞭解:如戰鬥系統、角色成長系統、以及角色的性格特點。不過,基於萬代南夢宮所打造的這個有趣且充滿未來感的世界,我相信遊戲將會有十足的潛力。

萬代南夢宮新 IP,加上來自《薄暮傳說》的開發團隊,就足以讓我充滿期待了。而《猩紅連線》也許會是萬代南夢宮所需注入與改變現狀的新血液。

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作者:Kimberley Wallace
翻譯:Daniel   
編輯:Hurricane

來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200715154158_qkUTRDsBl【編譯自Game Informer 】



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