揮舞《聖女戰旗》 演繹波瀾壯闊的戰棋史詩

遊資網發表於2020-05-11
2019年,一款國產獨立 策略戰棋遊戲在Steam平臺上線了。國產+獨立+戰棋?聽起來似乎是一個很容易“撲街”的作品。然而,這款遊戲不僅吸引了大量玩家的目光,銷量還一度衝上國區遊戲的第二名,更是收穫了圈內罕見的“極度好評”口碑。它就是由國內蒼火工作室(AzureFlameStudio)打造的《聖女戰旗》 。

揮舞《聖女戰旗》 演繹波瀾壯闊的戰棋史詩
順便吐槽一句:右上角那位引人注目的女性就是大名鼎鼎的斷頭皇后瑪麗·安託瓦內特,名言有“那他們為什麼不吃蛋糕?”(法國版“何不食肉糜”)和“對不起劊子手先生我沒小心踩了你的jio”等……然而在遊戲裡她過得還算不錯~

劇情立繪,帶你重溫法國大革命史

《聖女戰旗》之所以能夠很快引起玩家們的關注,首先在於遊戲中十分吸睛的精美細膩的立繪,從中不難看出製作方對於遊戲角色衣著服飾的仔細考究。

《聖女戰旗》的背景故事取材自18-19世紀的法國大革命時期,當時的女性服飾盛行上輕下重、領口敞開的洛可可風格,具有細膩、優雅、精緻、繁複等特點。遊戲以此為參考,對其進行了更符合現代審美的改良,再加上各式長筒襪,使得遊戲一眾女性角色的整體造型華美異常、極具風韻。

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雖然沒有多少人在意,但遊戲中出現的諸位男性角色的著裝同樣經過了嚴格考證,比如當時宮廷男裝所流行的成排鈕釦、綬帶以及灰白的假髮等裝飾,都在立繪上得以體現,絕無“重女輕男”之嫌。

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除了尊重史實的衣著服飾,遊戲中大多數角色也都是真實存在的歷史人物,比如大名鼎鼎的拿破崙·波拿巴、他的妻子約瑟芬、“軍中三傑”之一繆拉等等。遊戲中,玩家所要扮演的主角也是史上記載的拿破崙的親妹妹——波利娜·波拿巴。

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不過,《聖女戰旗》的遊戲劇情卻並沒有完全照搬那段歷史,反而進行了顛覆性的魔改和合理的推演。18世紀末,時任法國國王的路易十六因為革命爆發、王權被削,選擇攜妻兒和貴族們逃離巴黎,結果在瓦雷納被攔截。兩年後經過審判,國王一家被民眾送上了由他親手設計的斷頭臺。

但在遊戲中,當國王路易十六和瑪麗皇后到達瓦雷納之後,知名政治家米拉波因為看到瑪麗皇后具有“聖女”的超凡力量,便勸說他們返回法蘭西。二人聽從了他的建議返回巴黎並與君主立憲派勢力妥協合作,最終保住了岌岌可危的王位。同時,瑪麗皇后還推行允許女子接受教育和參軍的政策,更多優秀的女性開始嶄露頭角。

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正因如此,遊戲中不少女性軍官走上了戰場。我們的主角波利娜,就從原本歷史上那個從未接受過高等教育、從未參加過戰鬥的風流女子,在這個世界線中成為了一個軍校畢業,作戰出色,同樣具有“聖女”之力的優秀指揮官,我們也將跟隨著她的視角,與各色歷史人物打交道,輾轉各地展開激烈戰鬥,重現法蘭西的榮光。

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此時的法國的波旁王朝正一步步走向崩壞,大革命的浪潮席捲而來,王室派、斐揚派與雅各賓派等各派勢力在巴黎互相博弈,針鋒相對,形勢波雲詭譎。

遊戲雖然在大方向上參照了當時的歷史,對於各個派系間的鬥爭也有所涉及,但主要劇情中並沒有加入各種陰謀詭計、機關算盡的橋段,而是更偏向於輕小說般簡單幽默、易於理解,讓玩家們更能體驗到戰鬥的策略和樂趣。

硬核復古,戰棋與養成系統渾然天成

若只有精緻的立繪和輕鬆的劇情,《聖女戰旗》當然不會獲得如此多的好評,在其唯美細膩的外表下,流淌的是復古而硬核的傳統戰棋血液,這才是遊戲立足的根本。

傳統的戰棋類遊戲基本就是在特定的地圖上,按照特定的任務要求,利用已方單位消滅敵方單位來獲得勝利。這類遊戲策略的豐富性一般必須具備幾個要點——特性各異且互相剋制的多樣兵種,簡單但操控性強的技能,精密設計的地圖以及平衡性。而《聖女戰旗》在此方面表現相當優異。

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首先,玩家們在地圖上所控制的各個角色棋子,其實都代表著不同的部隊,包括騎兵、線列步兵、炮兵等等,他們功能不同,且相互剋制。比如重騎兵具有“衝鋒”特性,移動距離更遠,攻擊前每移動3格,攻擊力+1,能夠剋制輕騎兵;而輕騎兵的“奔襲”技能,則非常剋制輕步兵等等。且兵種的命名和相互間剋制的關係都是以史實為依據的,比如驃騎兵在普魯士陣營被改稱為大名鼎鼎的“骷髏騎兵”,十分講究。

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其次,遊戲中不同的角色還擁有技能欄,分為角色天賦技能和經過學習才能得到的技能。這些技能也比較貼合各角色的個性,包括大部分的被動技能和少量簡單的主動技能。但因為技能欄可裝備的數量有限,想讓這些技能完美髮揮效果,依然需要玩家依據不同的關卡特性,經過深思熟慮才能應用自如。

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第三,遊戲中數十張具有多種地形和建築的地圖,更進一步加強了遊戲的策略性。草地、水域、雪地、戰壕、高地、可恢復生命的篝火等,不同的地形和不同的兵種之間形成了十分緊密的關係,比如站在草叢中時某些兵種的防禦力和閃避會提高。同時礙於地形限制,角色的移動範圍也各有不同。

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在遊戲中後期,玩家要完成的一些特定任務和經過精心設計的地圖之間契合度也較高。比如限定回合數的一些任務,地圖上的各種複雜地形會阻礙玩家的行動。因此不僅當回合的分兵騷擾、合流突進需要考慮清楚,之後幾個回合的行動和結果都需要預測到。

而由於遊戲中沒有暴擊的概念,取而代之的是士氣滿檔時的英勇打擊,所以對於敵我屬性和剋制關係較為熟悉的話,還是能夠預測準確的。因此步步為營,精打細算必不可少,尤其是在不能隨時存檔的將軍模式中,每一步走錯都需要重新來過。

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此外,這款遊戲中還加入了晝夜概念和不斷變化的天氣系統。在雨天,命中率會下降,火器會多消耗彈藥;霧天會遮擋視野;夜晚則需要藉助光源作戰……在符合現實的基礎上,又進一步提升了遊戲策略性。

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《聖女戰旗》中還有豐富的養成系統。比如在戰鬥中進行攻防,各角色會獲得經驗值,然後升級。由於角色數值的提升比較常規和簡單,這裡就不再詳述了。

又比如代表國王利益的王室派、約瑟芬通過沙龍組建的馬爾梅鬆派、激進革命的雅各賓派等五大派系,玩家要通過互動和完成委託任務,才能提高自己在這一派系中的聲望,從而購買派系專屬武器裝備、學習各式技能,提高自身實力。雖然各大派系理念不同,但經過努力還是能做到聲望全滿。因此,是專攻於和一個派系搞好關係,還是左右逢源、八面玲瓏,就要看各大派系所提供的助力,根據自己的需求做出取捨了。

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將如此優秀的電子遊戲搬到桌面上,會取得成功嗎?

蒼火工作室在成立之初,就以製作具有復古情調的單機獨立遊戲為目標,最終他們憑藉著《聖女戰旗》這款作品取得了耀目的成功。無論是背景故事,還是角色立繪,或是玩法機制,都可以看出他們精益求精的態度。

由於戰棋玩法也常見於很多桌遊之中,該工作室的一些成員便萌生出了製作一款既獨立於《聖女戰旗》之外,又具備它的核心特色,且能豐富和強化它的主線故事的桌遊作品的想法。而這一想法也與旭翼文化不謀而合,於是一款名為《聖女戰旗:義大利戰役》的桌遊便應運而生了。

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《聖女戰旗:義大利戰役》將與原作採用同一套世界觀,故事背景取自原作中沒有詳細交代的義大利篇。目前可知,這款桌遊採用了雙人回合制戰棋的對戰模式,玩家將代表新生的法蘭西共和國,與反法聯盟角逐於義大利戰場。

雖然遊戲的具體規則仍未可知,但可以肯定的是,原作中精美的立繪素材,眾多能力各異的角色,各式元素豐富的對戰地圖等都將被完美傳承。

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相信蒼火工作室與旭翼文化強強聯合後,以他們製作《聖女戰旗》時的細緻考究、嚴肅認真的做派,一定會在桌面上譜寫出一部波瀾壯闊的戰爭史詩,讓我們新物集見吧!


來源:遊卡桌遊圈
原地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/137753283

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