任天堂戰棋遊戲始祖的故事:《火焰紋章》的歷史(SFC篇)

遊資網發表於2019-10-16
丨一部源遠流長、影響整個日本遊戲產業的遊戲是如何誕生的

接上篇:任天堂戰棋遊戲始祖的故事:《火焰》的歷史(FC篇)

super famicon超級任天堂主機時代

在火紋系列成功之後,智慧系統公司覺得是時候從紅白機轉移到任天堂新出的超級任天堂主機上了。火紋第一作是和超級任天堂主機同年誕生的,但它並沒有在新主機上發售,即使如此它還能如此成功,更從側面反映出火紋遊戲質量之高。

任天堂戰棋遊戲始祖的故事:《火焰紋章》的歷史(SFC篇)
當時的宣傳海報

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當時的宣傳海報反面

很多玩家可能沒有玩過第一作火紋,甚至都沒有玩過這個系列,於是智慧系統公司又一次另闢蹊徑,他們決定在新的系統上重新開啟第一作,這就是《火焰紋章-紋章之謎》,它於1994年發行,保留了整個系列的特徵但同時加入了自己的特色。

紋章之謎是對第一作的重製和補完,分為上下兩作,兩作的開發互相獨立,甚至遊戲音樂都各不相同;雖然超級任天堂主機比以前更加強大,但還是無法在一張遊戲卡中同時放入這上下兩作,於是只能裁剪掉上作中的五章遊戲內容和六個遊戲人物來給下作留出空間,但這並不代表這遊戲被剪的缺乏內容或連貫性,它的內容其實是太豐富了。

上作主要重製了暗黑龍的故事線(當然也稍有改動),下作是它的直接延續,裡面既出現了新的人物,也有舊的人物登場,新舊人物聯手屠掉惡龍又一次拯救了王國。

紋章之謎雖然裁剪了原有的故事線,但它的其他創新點彌補了這些不足。遊戲影象顯著提升,從而每個單位和職業的特點更為突出;遊戲性也大為提升,可以說是本作最大的優勢,它不僅保留了外傳的優點,又加入了一些自己的創新:比如彩色的地圖格幫助玩家判斷每個單位在戰鬥中如何移動;武器的特徵也更為顯著,增加了更多的屬性;騎士和飛馬騎士單位甚至可以走下他們的坐騎來克服他們的弱點(當然這也會產生新的弱點);支援系統也第一次在這個系列中出現,戰鬥單位在朋友,家人和愛人身邊會表現的更好。

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火紋的漫畫系列

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火紋的漫畫系列

總體來說,戰鬥比前幾作更加豐富,爽快和有趣。紋章之謎大受好評,人氣越來越旺,甚至一躍成為了火焰之紋章系列中在日本最成功的作品,其將近750,000的銷量放在當代也不可小覷,這讓火焰之紋章系列可以與任天堂主流遊戲比肩。在進入下一部作品之前,火焰之紋章系列也開始向更多方向發展:首先是火紋的漫畫系列,每一作漫畫講述了一作遊戲的故事,並介紹了一些背景和故事的前因後果。

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動畫OVA 2話

光是與暗黑龍遊戲對應的就有兩個系列的漫畫。隨著漫畫的出現,1996年動畫片也與大家見面了,這動畫用兩集把火紋系列的故事又給大家講了一遍,同時還加入了很多馬爾斯的回憶。令人意想不到的是火紋系列幾乎完全沒有做任何海外宣傳,也沒有定下海外上市的計劃,但隨著這些漫畫和動畫,火紋系列逐漸傳到了美國,讓海外的玩家也開始關注它了。

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只能下載的BS阿卡內亞戰記全5章

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除此之外,1997年他們還推出了其最為不同的系列相關遊戲--BS火焰之紋章阿卡內亞戰記。這部作品是和超級任天堂上同樣很特殊的的bs-x衛星系統一起誕生的----這個小且複雜的儀器讓人們可以接收到來自東京基站發出的衛星訊號,從而直接把遊戲下載到你的主機上(當然了,要付一個月費)。

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bs-x衛星系統

阿卡內亞戰記很好的利用了這個功能,它允許玩家在四個全新的暗黑龍相關地圖進行選擇下載,從而玩家可以擁有更多暗黑龍相關的遊戲內容。這一切的一切都讓玩家們對新的一作火紋主流遊戲的呼聲越來越高,智慧系統公司並不會讓人們等太久,只是加賀昭三這一次想要嘗試一些新東西。他想要擺脫前幾作的世界觀,秉著和開發外傳時相似又矛盾的理想,他在開發這個專案的時候希望能加入更多歷史元素,創造出一部描繪整個世界隨著歷史的車輪不斷變遷的史詩作品。

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火焰紋章:聖戰之系譜

加賀想要展現真實的歷史:真實再現那些讓現代人無法理解和接受的許許多多的歷史事件,以及展示出在一定程度上,人們一時的錯誤如何最終改變了世界的軌跡。在這些理念指導之下,加賀決定不要洗白歷史,而是展現一幅真正的中世界的時代面貌,他想講述正邪兩方各自的立場與信念,以及這場衝突(聖戰)的殘酷和對雙方所造成的威脅,而這場衝突的名稱,聖戰,也成為了這一作的名字---火焰紋章:聖戰之系譜。

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12聖戰士

它於1997年發行,是迄今為止火紋系列中最為創新的一作。系譜分為兩個章節(因時間和經費原因導致不是一開始計劃的三部分),遊戲設定在尤古德拉爾大陸,大陸的統治者們都是12名聖戰士的後裔。這一作的兩個部分是按時間劃分的,每一作講述了一代人的故事。

在第一代故事中,當國內大部分軍隊都在遠征東方之國伊扎克時,席亞菲家的辛格爾德在鄰國維爾丹的突然襲擊中保衛了古蘭貝爾公國。但這卻為一場政治陰謀拉開了序幕,他的父親拜隆被誣陷,他也成為了反逆者在對抗暴君的時候身死戰場,這場戰役之後誕生了古蘭貝爾帝國。十七年後,在第二代的故事中羅普特教團企圖用孩子們作為祭品復活他們的暗黑神羅普託斯時,他的兒子塞利斯繼承父親的遺志對抗暴君阻止了他們,給一切畫上了句號。

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子代

子代是聖戰之系譜這作遊戲的關鍵特點,在第一部分中,親代角色間可以結婚生子,然後他們的孩子會成為第二部分的主角;親代之間的組合也決定了子代的能力,不同的父親會帶來不同的結果。同時,你還要保證親代活到了第一部分的最後,不然另外一個替代角色就會取代了他們原本的後代,這些血緣和後代的設定改變了一些火紋的玩法。而另一個聖戰系譜的核心特色是十二聖戰士,他們是古代的十二名戰士,)而他們的後人擁有使用傳說武器的能力。聖戰士的血統無論主與次都給角色提供極大的屬性提升。

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非常大的地圖

加賀把他最初的構想都融入到了這個遊戲裡,遊戲中的地圖比以往要大很多,一改人們往日覺得戰鬥只是小規模的印象,而給人一種每場戰鬥都是能真正改變世界的事件。戰鬥系統也隨之變得更好。聖戰系譜加入了技能,角色可以使用技能來改變戰鬥的走向,並且技能也可以傳給子代,這給遊戲帶來了更多的可玩性。

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耐久也更加的多了

武器耐久也設定為了50次,超過50次武器就會損毀,但和前作中武器一旦耐久掉完就再也無法使用不同的是,現在你可以付一些修理費來修理它們,修理費隨戰鬥單位的不同而不同,這也迫使玩家要平衡對各個單位的使用;傳說武器更是稀有,又不能維修和交易,你很有可能就無法再使用它們。

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三角互克

最後,武器三角互克系統革命性的改變了玩家的玩法,一個類似於剪刀石頭布的理念;它有兩個互克三角,一個是關於物理性攻擊,另一個是魔法攻擊相關:劍克斧,斧克槍,槍克劍,玩家需要根據敵人的武器來妥善選擇己方的武器,不然悲劇就有可能發生。

火焰之紋章聖戰之系譜曾經是甚至現在還是系列中最出色的一作。

玩法上的多樣創新:武器互克三角,技能系統等等,以及加賀創造的史詩般巨集大的設定,造就了這樣一個值得讓人尊敬的作品,它似乎不可能再被超越了。

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火焰之紋章:多拉基亞776

但是加賀和他的團隊依然拼勁全力來挑戰自己,聖戰之系譜發售的兩年後,火焰之紋章:多拉基亞776誕生了。它在1999年作為任天堂便利店拷貝軟體系統的主打作品推出,之後在2000年正式發售了卡帶版.這一作採取了紋章之謎的系統模式來講述了一段外傳的故事。本作的主角利夫是聖戰之系譜中的子代之一,多拉基亞776的故事設定在系譜第五章和第六章之間,這裡不會過多講述因為不想劇透,希望大家可以自己找來玩一玩體驗它的劇情。

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可以俘虜敵人扒取武器

閒話少說,多拉基亞776最大的特色是它充滿創新的玩法(和系譜一樣),這作不僅包含了技能和武器互克三角系統,它還改變了之前系譜中的武器等級系統。系譜中武器等級是設定好不變的,而這作中隨著找到新的武器以及武器也能在戰鬥中獲得經驗,武器等級可以提升---這也成為了這一作很核心的特色。同時這作也引入了其他玩法,營救,俘虜以及視線系統。營救系統允許高等級單位營救其他同伴讓他們在戰鬥中免受傷害,甚至安全離場(不過對該單位的屬性會有所影響);俘虜系統是多拉基亞引入的,和營救系統相對,你可以俘虜敵人而不單單只是擊敗敵人,從而得到你的俘虜們的物品,之後你可以選擇放了他,或者繼續把他作為你的俘虜,有時候還會因此而招募到一些新的夥伴;另一個特色系統是戰場天氣,各種天氣狀況會降低戰場可見度,當它出現時,你的單位視野變小,無法看到之外的情況。

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戰陣迷霧的引入

這讓玩家不得不更加謹慎小心,因為你可能根本看不到你的敵人---直到他出現在你的面前。另一個讓玩家不得不更加小心的是疲勞度的引入,每當一個單位行動以後,他的疲勞度就會上升,如果疲勞度過高,這個單位在下一章就不會上場。

這一作中章節也有幾種,一種是外傳類章節,講述支線故事,必須要滿足一些條件才能解鎖它們;)另一種是逃脫章節,玩家要想辦法撤退到安全的地方。這些設定讓多拉基亞776成為了火紋系列中最難的一作,它的難度之高對玩家的任何疏忽都毫不留情,玩家必須要非常謹慎地計算好自己的每一次排兵佈陣。另外,那精心設計的錯綜複雜的地圖也提高了遊戲的難度,而騎乘單位可以離開座騎的設定也讓遊戲更加複雜。一開始甚至都沒有給玩家介紹任何東西。它對新玩家並不友好,加上發售時超級任天堂主機也已經到了它的末期,導致了銷量並不樂觀,甚至可以說是系列中銷量最差的一,這也可能導致了加賀的出走。

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火焰之紋章:暗黑的巫女

說到加賀的出走,要從任天堂64(N64)的發售說起,那時人們對這個新主機期望很高,加上聖戰之系譜剛剛發售沒多久,粉絲們非常希望火紋系列能在n64上製作新作。然而加賀卻不這麼想,)他想繼續在超級任天堂上開發火紋遊戲,他想把遊戲帶回到阿卡內亞大陸並在策略玩法上再做創新,但是不到一年,宮本茂卻宣佈了1998年會在新的主機上發售遊戲,一年以後,加賀宣佈他想回歸阿卡內亞大陸的那作遊戲計劃因為技術原因流產了,如果如加賀所願在超級任天堂上發行了,那作火紋就不會叫做火紋64了,而會叫做火焰之紋章:暗黑的巫女。

因為種種未知原因火紋64也並沒有在任天堂64上發行,這些都導致了加賀離開了智慧系統公司,創造了自己的公司Tirnanog。加賀在那裡開始繼續開發他心中的火紋續作--紋章戰記。另一邊,火紋系列隨著製作人出走,新作遲遲不能發售,系列的未來似乎暗淡了下去。不過加賀的身影還並沒有真正的褪去。

作者:羅伊SD_異界劍士
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/112889

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