《火焰紋章風花雪月》能力屬性和戰鬥計算公式研究
角色能力屬性
角色能力屬性一共10個,其中HP和移動在戰鬥過程中不參與計算,其他屬性均會影響角色實際戰鬥時的屬性。
角色能力會隨著等級提升而提升
- HP:生命值,生命值降為0及以下時,角色會死亡或撤退。經典模式下,角色會死亡並在之後的遊戲中消失;輕鬆模式下,角色會撤退,不會影響後續遊戲。
- 移動:角色在地圖中的移動範圍。
- 力量:使用物理武器時,角色的物理攻擊主要取決於力量值。
- 魔力:使用魔法時,角色魔法攻擊主要取決於魔力值。
- 技巧:角色戰鬥時,命中與必殺主要取決於角色的技巧值。
- 速度:角色戰鬥時,迴避與攻速主要取決於角色的速度值。
- 幸運:迴避,必殺,命中次要取決於角色的幸運值。
- 防守:抵禦物理攻擊的防禦主要取決於角色的防守值。
- 魔防:抵禦魔法攻擊的耐魔主要取決於角色的防守值。
- 魅力:魅力是本作的一個新屬性,在養成部分的作用是挖角,在戰鬥中主要影響騎士團的計策傷害和命中等,與角色戰鬥沒有關係和影響。
所持物屬性
本作角色所持分為:武器,魔法,裝備。
一般情況下,如果角色裝備武器,則輸出為物理傷害;如果裝備魔法,則輸出為魔法傷害。
所持物屬性中的威力也由所持武器或魔法而決定威力的傷害型別。
所持武器/魔法屬性
- 威力:裝備的傷害值,在角色實際戰鬥中,影響角色攻擊。
- 命中:影響角色戰鬥過程中的命中。
- 必殺:影響角色戰鬥過程中的必殺。
- 射程:攻擊範圍取決於所持武器或魔法的射程。
- 重量:會影響角色戰鬥過程中的實際攻速,武器重量大會減少攻速。
- 技能等級:要求角色滿足技能等級才能裝備。
- 剋制:對剋制兵種造成傷害時,會提高攻擊威力。
地形屬性
戰鬥時,己方或敵方所處的位置,可能會帶有某些屬性加成,在戰鬥過程中也會計算入戰鬥屬性。
地形提升防守魔防
本作常見的是防禦類地形,提高防守,魔防,迴避等。
角色戰鬥屬性
角色能力屬性在角色參與戰鬥時體現為角色戰鬥屬性,包含8個。
黃色框內為角色戰鬥屬性
攻擊/威力:戰鬥中的攻擊屬性計算根據所持物品的傷害型別決定是物理傷害或魔法傷害,計算公式相同。
攻擊 = 力量/魔力(取決於所持型別)+ (所持傷害×剋制修正×有效修正) + 修正(包含技能,騎士團等等)- 敵方防守/魔防(取決於傷害型別)
命中:根據己方的戰鬥型別,命中的計算公式不同。
- 己方是物理的戰鬥
皮膚命中=武器命中+技巧+技能修正
實際命中= 皮膚命中+連攜修正 - 敵方閃避
弓每遠兩格降低20點命中
- 己方是魔法的戰鬥
皮膚命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能修正)
實際命中= 皮膚命中-敵方閃避
戰鬥過程的威力/命中/必殺
必殺
皮膚必殺= floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)
實際必殺=皮膚暴擊率-(敵運氣+敵修正)
必殺時3倍攻擊
攻速:本作攻速除了和速度有關,還和武器重量有關。
攻速= 速度 - 武器重量對速度影響
武器重量對速度影響=(武器重量-floor(力量/5)-特技減重),最小為0
每五整點力量可以減輕一點武器重量,某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正後的武器重量就是攻速。
當攻速差大於等於4時,高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。某些本身可以攻擊2次的武器,追擊時可以攻擊4次。
攻速差帶來的追擊效果
迴避
迴避 = floor(速度+運氣/2) + 技能修正
防禦
防禦 = 防守 + 地形修正
耐魔
耐魔 = 魔防 + 藥水修正 + 技能職業修正
射程
射程由持有物,武器或防具飾品所決定
騎士團屬性
騎士團是本作一種新的行動型別,角色攜帶騎士團後,在戰鬥中,可以使用計策進行攻擊。
計策攻擊和角色攻擊不同的是,角色不會參與實際戰鬥,角色屬性中的力量,魔力主要影響計策的傷害,影響型別取決於騎士團的傷害型別,魅力會影響騎士團的命中屬性。
由於角色不直接參與戰鬥,所以也不會受到反擊傷害。
使用騎士團攻擊時敵方無法進行反擊
- 計策傷害=floor((計策基礎傷害+指揮等級×2)+力量/魔力(取決於騎士團傷害型別)+魅力/5+修正(技能,連攜等等) 防禦/魔防)
- 命中率=計策基礎命中+(魅力-敵方魅力)×5
- 除計策攻擊之外,某些計策是輔助效果,例如增加移動值,回覆血量等。
騎士團能力屬性和角色相類似
總結
本作火焰紋章的戰鬥系統沿用經典的數值系統,看似沒有太大變化。仔細看來取消了經典的劍克斧,斧克槍,槍克劍的三角互克系統,加入了格鬥拳套的設定,槍劍斧弓再加上拳套,武器各有特色,也不強求搭配,十分自由。此外騎士團的加入在進攻過程中也帶來更加豐富的選擇性。
多個角色進行連攜計策
在人物培養上也更加開放,轉職系統也沒有線性要求,極大的豐富了玩家對角色的養成系統。(職業和轉職系統下回分解~)
來源:澤叔叔一日一遊
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