為致敬前線醫護人員,一群遊戲人做出了自己的“逆行”
今年,顯然大有不同。疫情因素使人們閉門不出,許多遊戲產品也因此獲得了明顯的使用者增多和時長增長。春節假期拉長+疫情影響,使得遊戲行業獲得了“並不常規”的成長。但情況又不止於此。
或許很多人都沒有想到,在面對重大疫情的時候,遊戲不僅承擔起為國民帶去歡樂,緩解焦慮的責任,還為疫情做出了自己特有的貢獻。
20天集結開團,陌生團隊遠端同心
“作為一個遊戲人和設計師,應該為這個世界記錄一些事情,”《逆行者》開發團隊的一位製作人表示。
在面對由武漢擴散至全國的新型冠狀病毒的戰役中,無數從事醫療工作的“逆行者”從全國各地支援湖北武漢,鍾南山院士一邊呼籲人們不要外出,一邊從廣州奔赴前線。
面對全國新型肺炎疫情,也有一群散落在五湖四海的遊戲人,通過朋友圈和各大遊戲製作群聯絡在一起,花費了二十天時間進行著屬於遊戲人的“逆行”。
災難無情 ,人有情。
《逆行者》是一款無任何盈利,以表現一線逆行者不易為核心的互動式動畫類遊戲。通過多視角插敘,推動玩家體驗各個角色的經歷,從而完成故事講述。遊戲內容通過各類的小遊戲互動體驗,去帶玩家體會災難中三個不同的角色,難受,希望與最強“逆行”。
2020年,我們遇到了許多的困難,但是困難總是會出現的,該來的問題都會發生。或許我們能做的更多是做好我們自己,用自己的力量做自己力所能及的事情。我們呼籲大家,積極配合政府,勤洗手,少出門、戴口罩。
——《逆行者》遊戲介紹
《逆行者》便是以此為初衷,誕生的一款互動式動畫類遊戲。通過多視角插敘,以三條不同的線路去展現肺炎籠罩下的武漢,同時在劇情中加入了互動性的小遊戲。一方面對於人們瞭解武漢戰疫前線醫療工作者的工作及人們的生活有所幫助,具備實際意義,另一方面也通過互動小遊戲創造了趣味性和可玩性。
在立項時,《逆行者》團隊考慮了很多種互動方式,在一番討論之後才決定學習互動式動畫型別。由於時間緊迫,《逆行者》團隊也借鑑了一些深刻影響了團隊的成功作品,使得遊戲能夠在短時間內擁有較高的完整度。
遊戲採用故事線+小互動的方式,更好地創造出了互動性強的劇情推進過程。例如利用調整焦距使照片更清晰,來模擬頭暈時視線的模糊;在規定範圍內左右滑動來洗手,並以圖片形式介紹正確的洗手姿勢;對話用拼圖模擬,來體現對話者的身心狀態等等。
儘管時間緊迫,但《逆行者》團隊確實用了心。
克服現實困難,向逆行者致敬
這個團隊中的很多人,都是第一次做公益遊戲。
“這是一款沒有任何盈利的遊戲”,《逆行者》的一位製作人表示:“它是由一些互不相識的人,臨時在網上組建成的一個團隊,在20天時間裡一起製作完成的。”
開發團隊的成員,從已成家的業內資深人士,到還在讀書的學生、剛入行的新人,都團結一心,希望做出一款能夠有意義,能對人們有所幫助的遊戲。因此,《逆行者》沒有任何付費內容,沒有任何廣告,也不期望得到任何其他形式的回報。
對於這樣一個臨時拼湊起來,素不相識,各有時間和精力限制的團隊來說,他們的開發過程也面臨著難題。由於人員眾多,團隊需要不斷調整工作內容,合理分配每個人的工作任務。
“每個人有各自的事情,有的有小孩,有的需要陪家人。確實,這無可厚非,但讓我感動的是,每個參與的人,都努力發出了自己的光和熱,我們有懷疑,有挫敗,但是,我們終於快抵達了那個目標”,《逆行者》的主美表示。
此外,居家遠端辦公對於團隊的組織也是一個挑戰。更何況,這樣一個沒有盈利的專案是在團隊成員們工作之餘進行的。
“大家按照原定的計劃表嚴格執行,如果出現問題就及時開會溝通,暫時沒有空的小夥伴可以先去忙完本職的工作,有空的小夥伴及時頂上。”《逆行者》的一位策劃這麼說道。
屬於遊戲的逆行
60人團隊,在各自工作生活之餘花費20天的時間,一起拼出了《逆行者》的愛心拼圖。據製作人透露,幾位核心組員在最後五天幾乎一坐就是一整天,希望把《逆行者》儘可能完善,向前線的醫療工作者們致敬。就像《逆行者》說的那樣:世上哪兒有從天而降的英雄,都是挺身而出的凡人。
這樣的行為本身,也是一種逆行。
在抗擊疫情的戰役中,遊戲絕不僅作為娛樂方式的一種存在,而是能扛起更遠大,更具意義的責任:在精神層面為緊張、焦慮、害怕的人們提供援助,併成為值得被人們所銘記的故事的記錄者,和訴說者。
作者:崇佐
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/imh4GA78HcgQpmcNaNYQWw
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