耗時21天,一群獨立開發者以遊戲致敬最美“逆行者”
我無法看清你的容顏,
也不曾知曉你的名字。
只知道,你是醫護人員,
未曾想,你便是那“逆行者”。
突發的疫情,牽動每一個人的心。在居家隔離的日子裡,看著“逆行者”們的報導,彷彿除了感動與淚水,自己什麼都做不了。
我的一技之長,在遊戲。我熱愛遊戲,我可以做到銘記!
《逆行者》—— 61位遊戲人獻給被“逆行者”溫暖的我們。
遊戲圈的集結號
春節假期,大家時刻關注著在武漢的這場戰“疫”。看著在一線的醫護人員都是和我們年齡相仿的同學,我們心裡可能都想過“雖不能向他們一樣衝在最前面,但是否也可以為這場戰役做些什麼?”由Klaus和橙汁兒發起的“公益遊戲專案製作”, 製作這款遊戲的初衷是為了想讓大家理解病患的不易,體恤醫護人員的付出,以及他們家人那顆懸著的心。我們可能遠遠不如前線的那些醫生,軍人。可這,是我們作為遊戲人能做的小小的一件事。
通過網路的傳遞,一呼百應!很快召集到了很多來自世界各地的中國遊戲人,組建了一個200+人的群,再通過篩選,選出了60+人,60+人各有分工。專案從立項到現在,經歷了整整24天。24天的時間裡,有200+來自世界各地的中國遊戲人聚在了一起,我們為我們共同的目標而一起努力,表達對前線醫護人員的敬意。最後由我們60+人努力了15天完成遊戲《逆行者》。尤其最後的幾天裡,核心的組員都是從早幹到凌晨,盡力把遊戲做好。終於製作完成,上架釋出。
60+陌生人云協作,如何完成《逆行者》?
《逆行者》採用的是互動式動畫型別。因為時間緊迫,為了最大的開發效率,我們借鑑了很多影響我們很深的成功的作品使得在短時間內擁有了較高的完整度。我們想用敘事型別去做類似觀影的體驗,來傳達出“逆行者”堅持的精神。遊戲共包含三個章節,每個章節之中都有家屬,醫護,病人三條故事線路。我們希望能夠通過遊戲,向大家傳達他們的辛酸。
遊戲採用故事線+小互動的方式,更好地創造出了互動性強的劇情推進過程。例如利用調整焦距使照片更清晰,來模擬頭暈時視線的模糊;在規定範圍內左右滑動來洗手,並以圖片形式介紹正確的洗手姿勢;對話用拼圖模擬,來體現對話者的身心狀態等等。
面對60人的協作開發,為了更加快捷,很多東西是要一個人決策的。所以通常發起人組織開會,大家進Q群,關掉參會人員的麥,拒絕多數討論,直接分配任務。樹狀型分工:主美,主策,主程。將框架安排好之後,再把每個組分組分好,比如策劃裡再分小組,由各個組自己去開會討論細節。就這樣,在60個人大家都不認識的情況下,憑著對公益遊戲的奉獻,默默無聞。要說為什麼能做出來,那大概是共同的信仰吧!
“那些並不是冰冷的數字,他們都是有血有肉的生命,一個個曾經幸福的家庭。”正是那些守在一線的醫護人員,他們的堅持與付出才阻止了那些數字爆發性的增長。他們都當為最強“逆行”。與他們相比,我們面臨的難題微不足道。
參與專案人員的心聲
“遊戲可以用來記錄當下發生的事件,並且傳遞正能量。”——製作人Klaus
“每個人有各自的事情,有的有小孩,有的需要陪家人。確實,這無可厚非,但讓我感動的是,每個參與的人,都努力發出了自己的光和熱,我們有懷疑,有挫敗,但是,我們終於快抵達了那個目標”,——主美壁外
“在開發期間,許多事情交流之後,互相之間並沒有真正的理解對方的含義。參與人員中,許多人還是學生,即便是已經參加工作人,也不見得就是職業的,許多參與人員的流程標準也都不一致。大家來自天南地北,又是線上上溝通,讓本就不多的時間更緊。因為理解的歧義,又會產生一些需要不斷的修改模組,而這需要花更多的時間來打磨。幸運的是我們做到了。”——主程宋得華
“大家按照原定的計劃表嚴格執行,如果出現問題就及時開會溝通,暫時沒有空的小夥伴可以先去忙完本職的工作,有空的小夥伴及時頂上。”——《逆行者》的一位策劃
《逆行者》是一款無付費、無廣告的公益性質遊戲。並非單靠ACE遊戲社獨立製作完成,而是憑著全部60+位遊戲人無私的奉獻才完成的。這只是我們一份小小的心意,謹以此作來致敬那些在戰鬥的人們。最後,希望遊戲能讓更多的人記住那些奮戰在一線的勇士,以及本次事件中默默付出的家屬、病患。
用遊戲記錄當下,用心傳遞能量。
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