因為那些無限咕咕咕的遊戲,玩家能有多瘋狂?

組長發表於2021-05-25
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我始終記得2018年E3遊戲展,貝塞斯達(B社)釋出《上古卷軸6》預告片那會兒,現場突然間很多人站了起來,止不住地鼓掌、尖叫,我也遠隔重洋跟著螢幕裡在現場的人群激動不已。

雖然這段視訊只有短短36秒,雖然從頭到尾不過就是鏡頭在一個場景單向推進,我們至少知道B社在做《上古卷軸6》了,真的在做了。

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還要多久?

B社總監託德·霍華德(Todd Howard)2019年接受IGN採訪時說,他們當初做《上古卷軸5》(2011年發售)的時候,遊戲製作的標準就是讓它“至少能玩十年”,所以說續作根本不著急。不管怎樣,它的發售日期要排在B社新作《星空》之後。

在B社官方YouTube頻道的《上古卷軸6》預告片評論區,一位ID為“Monsieur Dupond”的網友從2018年片子放出那天起堅持打卡寫日誌,目前剛好滿800天。

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Monsieur Dupond等待《上古卷軸6》的第800天

據他估計,他大概抵達了旅程的中點,樂觀一些再有800天就能看到遊戲發售。

他每天都以“親愛的日誌”開頭,內容一般是對《上古卷軸6》各方面的猜想,但也不全是。有時是說他自己打算讀讀《權力的遊戲》原著解悶,有時又說一嘴《星空》的新聞,當然也少不了“又是普通的一天”這種摸魚之詞——畢竟自從那支預告片以來的確無事發生。

像Monsieur Dupond這樣在評論區打卡的其實不止一個,但他是迄今堅持最久的。這份驚人的毅力收穫了其他網友的關注。

有人專門為了跟進Dupond的日誌每天專門來一趟視訊的評論區,所以不管你什麼時候去看,他的日誌總是能佔據近期熱評的一大部分。

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甚至有人建議,B社應該以他為原型在《上古卷軸6》中做一個NPC——這並非沒有先例,之前B社就曾為80歲高齡還在玩《上古卷軸》系列的老奶奶、未等到《上古卷軸6》便因病去世的男青年製作了NPC的建模。

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不過總的來說,“老滾”的粉絲們對於新作的期待還是相對剋制的,網友Dupond的日誌雖然確非常人所為,但從內容上看心態仍然比較平和。唯一一次集體臆想,還是預告片剛出來的時候,一些人就著場景中的海岸線、地形、植被、建築等細節爭論,《上古卷軸6》可能設定在哪個區域。

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有玩家推測《上古卷軸6》的故事將發生在高巖省,也有觀點認為落錘省更有可能

這種情況多多少少得益於《上古卷軸5》的耐玩性,而成熟的Mod社群使得這個遊戲還在不斷湧現新的活力。只要你想,你已經可以靠那些民間Mod玩到《上古卷軸5》的次世代版本,甚至提前遊覽整個泰姆瑞爾大陸,體驗可與5代原作等量齊觀的冒險故事。

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通過Mod將畫面提升至極致的《上古卷軸5》(猜猜這個場景是哪裡?)

比較起來,《艾爾登法環》(Elden Ring)的粉絲們可就沒這麼冷靜了。

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通過《黑暗之魂》《血源》《只狼》這些經典作品,宮崎英高和FromSoftware的能力早已得到玩家們的高度認可,但要說到他們對《艾爾登法環》到底有多麼狂熱,還是有些讓人難以置信。

遊戲最早的官方情報來自2019年E3的一段預告片,延續“黑魂”風格基礎上的開放世界、《冰與火之歌》作者喬治·馬丁(George R. R. Martin)的加盟,讓這部一直低調宣傳的新作引起了玩家們絕對不低的期待。然而此後,《艾爾登法環》再也沒有半點訊息放出。

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2019年E3《艾爾登法環》預告

最近的一點風聲,還是從FromSoftware內部流出的幾段低清視訊,看上去繼承了《黑暗之魂》系列的很多特色,不過這些視訊據信只是早期開發階段供內部展示所用。

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洩露視訊進一步催生了“環學家”的誕生

不過可以肯定的是,《艾爾登法環》的開發工作基本已經完成。去年11月,微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)宣稱自己確實玩到了它,並表示本作是宮崎英高最有野心的作品。

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他真的玩到了

但普通玩家們不是菲爾·斯賓塞。事實上,由於官方憋得太緊,那些等不及的玩家們,只好化身製作人自己開工。

在Reddit論壇的“EldenRing”版塊中,有一個叫做“Fake Lore”(偽設定)的標籤。《艾爾登法環》的狂熱粉絲們聚集在這裡,個個才華橫溢,以文字、原畫乃至視訊等各種形式描繪他們想象中的遊戲。

目前,圍繞《艾爾登法環》的偽設定自成體系,維基網站FandomWiki整理收錄的Boss達到27個,重要NPC14個,重要地點19個。

這些偽設定雖然只是圖一樂,但是為了“可信度”作者們都很認真,有些Boss不僅以文字說明其背景,還配上了精緻的概念原畫。下圖中這個“Fionnuala The Forsaken Choir”(被遺忘的歌者菲奧娜拉)就是一例。

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對她的介紹是這樣的:“《艾爾登法環》中的第二個Boss,很難打,很嚇人。她戴著一頂天使專屬的帽子,簡直太酷了……她的夢想是成為一位歌者,但未來得及實現就已死去。”

再比如偽設定中的一個地點“Vagrant Shore”(流浪海岸),看看原畫中孤島上荒廢的燈塔,看看背景說明——“我們在這孤巖之上已歷多少時日?助我回想吧。你為何將祕密洩出?你為何將祕密洩出”,是不是頗有魂系作品的那種神祕、黑暗氣質了?

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更有甚者,有人已經開始製作可玩的《艾爾登法環》Demo了。

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真就官方開局一視訊,剩下全靠玩家編。不過有些帖子已經提到一個問題,等到真正的遊戲發售那天,他們所做的事情是不是仍然有意義的?

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還有一個因為發售遙遙無期,導致玩家們自娛解悶的知名遊戲當屬《絲之鴿》——不對,是《空洞騎士:絲之歌》。

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《絲之歌》2019年公佈了首支預告片,後來陸陸續續又放出開發者訪談、概念PV等等,但就是一直不說發售日期。

於是,粉絲們為了熬過這場漫長的等待,不遺餘力地造梗……

考慮到《艾爾登法環》是大作領域的鴿王,《絲之歌》是獨立遊戲界的鴿王,而《空洞騎士》前作又受《黑暗之魂》影響,兩者可謂血脈相連又殊途同歸,是真正的難兄難弟。

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目光再放寬些,《絲之歌》還能和《艾爾登法環》《上古卷軸6》《銀河戰士Prime4》等作一起組成一個專門的遊戲門類,“不存在的遊戲”。

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又或者調侃一下《空洞騎士》粉絲“今年E3會有訊息吧”的心態:

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非常應景的是,開發商Team Cherry前兩天確認,今年E3《絲之歌》不會有任何新訊息。提前說聲“別等了,不用看了”,幫助玩家節省精力,這開發商可以說相當果斷了。

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哭出來吧,沒事,我們等2022年E3就好

這樣看來,國產遊戲中備受期待的《黑神話:悟空》對待粉絲算是溫柔的了。雖然發售日期完全未知,但如果你仔細跟蹤主創們的微博,他們至少願意間接分享一些工作進度,比如又去哪個古建築實地採風了,下一個資料片可能快有了……

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(注:楊奇為《黑神話:悟空》主創之一)

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反反覆覆播放一個預告片,寫日誌、造梗圖甚至自己動手做遊戲,這些舉動是這樣地一廂情願、義無反顧,你很難說它們有什麼實際意義。但正是這樣不問意義、不求回報的行為,寄託了我們對好遊戲的真情實感。

不過即使我們都認同,現代標準下的經典至少能流行十年,太漫長的等待也是無法承受的。畢竟人生有幾個十年?該出續作的,你們還是快點出吧。


來源:遊戲動力
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hkuhfTIceWCqgRq4Wq8Y4Q

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