疊紙遊戲CEO姚潤昊談《閃耀暖暖》背後的創作精神:勇氣、毅力與韌性
以下為演講實錄:
《〈閃耀暖暖〉與背後的創作精神》
大家好,我是姚潤昊,非常榮幸能來到TGDC的產品分論壇進行演講。
在開始之前,我想先向大家介紹一下疊紙遊戲。大家所熟知的疊紙,可能是一家女性向的遊戲製作公司。雖然我們在製作遊戲上確實有一些經驗,也做了自己的換裝遊戲和戀愛遊戲,但我們更願意把自己定義為一家創作公司。我們是一家圍繞IP、故事、角色、世界、玩法和體驗,結合技術升級,以做規格更高、技術水平更高的遊戲為目標的創作公司。我們比較喜歡創作內容。
雖然我們之前做了換裝遊戲和戀愛遊戲,但我們不敢說對女性使用者已經瞭若指掌。之前有人問我,是不是因為你們很懂女性使用者,所以才能把女性向遊戲做得比較好。可我不覺得我們有很瞭解她們,我們只是對換裝遊戲比較瞭解,因為做的時間比較長;只是對戀愛遊戲比較瞭解,但也沒有非常瞭解。我們是因為做了一款遊戲,並且持續研究了一段時間,不斷地去摸索,才加深了對這個領域的瞭解而已。
▌關於技能
我想先講一下“技能”這個話題。在遊戲開發領域,什麼東西非常重要呢?瞭解遊戲面向的使用者非常重要,這就是一項技能,而不是單純的以性別區分使用者。在遊戲開發的過程中,專業技能也很重要,比如系統策劃、玩法策劃,都需要有基本功,然後花費足夠多的精力和時間去鑽研,才能變得更加專業。
我們有這種鑽研的精神,希望把遊戲打磨到非常高的水平。但是很多時候,還是感到自己的能力需要提升。很多人說我們需要有更巨集觀的思想,需要有更大的方向去探索未知的領域,但我覺得基礎的技能專業性依然非常重要。
而且在做遊戲的時候,基礎技能有非常多的類別,比如需要編劇、音樂、音效、戰鬥、數值各種配合,還有技術、伺服器、客戶端、平臺、運營等等,每方面的技能都要提升。我們公司有六百多人,即便這樣規模的公司,還是很難在每一方面都把技能做得足夠好。因為遊戲市場比較成熟,如果我們沒有辦法面面俱到,那麼玩家就不會對遊戲感到百分之百滿意,這也是我們今後要努力的方向。
▌關於創作
此外對於我們來說,想做好一個遊戲,創作衝動是非常重要的,我們要知道我們喜歡做的是什麼。遊戲行業有很多人會討論“立項”的問題,大家想要用各種各樣的工具去尋找答案,比如使用者分析、調研等。但我們覺得,除了前期調研外,創作衝動也很必要,你自己不感興趣的專案,就算調研再真實,也做不出特別好的產品。
然後,我想分享一些關於創作的想法。
創作這件事很痛苦,因為創作沒有答案。剛開始做一件事的時候,想努力做好,但是不知道這個事情會走向什麼方向,也不知道哪個方向才是對的。那麼,在創作的過程當中,除了要具備對使用者的理解、非常好的專業技能、以及足夠的創作衝動之外,還需要有勇氣。勇氣是非常重要的東西。
在座的各位可能也會想問,為什麼要做《閃耀暖暖》這樣的遊戲呢?為什麼要投入這麼多的資金去做技術的升級和開發?如果沒有做出來會怎麼樣?回答這個問題的答案是:有勇氣、堅持住、更堅韌,最後就不會有遺憾。
沒有勇氣,你怎麼知道這件事做不做得到,做不做得好呢?同時,我們還要有自由的精神和朋克的精神,堅持做自己想做的東西,不能因為一味的迎合而迷失了自我,那樣就容易做出一個四不像來。
做一件事,也要有責任感。遊戲是一個龐大的工業鏈條,需要多方面的配合,所以任何一個崗位,不只是製作人和老闆,每個人的責任心都是非常重要的。
最後,要堅韌。堅韌就是當我們做一件事的時候,有勇氣面對這件事的所有結果。我們做到一定程度的時候,發現這事好像做不下去了,可能從一開始就是錯的,這個時候就會陷入巨大的痛苦當中。如果這件事從一開始就是錯的,那真的沒辦法,只能推倒重來。但如果你覺得這個事情是對的,那還是應該堅持下去。
我們做《戀與製作人》和《閃耀暖暖》用了很長的時間,在這段時間裡,有很多難題擺在面前難以解決,可能是邏輯的問題,或者是技術的問題。攻克一個問題需要三個月甚至六個月以上的時間,很多東西要推倒重來。但是做新的東西就是這樣,總會有問題不斷湧現,我們就愈發需要有堅韌的精神去堅持。
總體來說要想做好創作這件事,精神很重要。我們自己在堅持創作的路上面臨很多困難,但是我們的精神屬性很強,就可以克服這些困難。
我們在做一款產品的時候,有堅定的兩條路線:一個是我們堅持要做新的東西、新的體驗、新的故事、新的世界、新的IP等;另一個是提升技術、突破技術。當時確定這兩個方向的時候,覺得好像做出了不可思議的選擇,但是現在回想起來,又覺得稀鬆平常。因為你是個想做遊戲的人,怎麼可能不想做新的東西,怎麼可能不想做技術領先的3A遊戲,所以我們只是選擇了自己最想做的事情而已。但是這兩個方向確實很難,它難在一個新的東西你不知道它能不能成功,而你做一個技術升級的東西,成本和風險又太大。但我們還是堅持了下去——想做新的東西,於是我們做了《戀與製作人》;想有技術突破,後來就有了《閃耀暖暖》。未來我們還會在這兩條路線上繼續擴充下去,我們肯定還有進步的空間。
▌關於“暖暖”
至於“暖暖”,她是我們四款產品(《暖暖的換裝物語》、《暖暖環遊世界》、《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》)的主角。她對我而言,是非常重要的角色。每個人創業都有自己的合夥人,而暖暖就是我這麼多年走過來最重要的合夥人。我現在還堅持自己擔任製作人,是因為我希望最後能做出特別好的遊戲,爭取讓她登上更高的舞臺,也希望能做出更多讓大家驚喜的作品。
具體講到《閃耀暖暖》這款遊戲,為什麼我們要做這樣一款作品?為什麼我們能做出較好的表現效果?我們想做不一樣的東西,想滿足使用者不斷提升的遊戲體驗需求。所以我們非常優秀的技術、美術團隊,他們做了非常多的努力和投入,最終才取得了這麼好的表現。技術攻克,就像解決一道始終解不出來,但是覺得可以試試更多方法的數學題。大家願意花時間去試,去攻克,那我們就給儘可能多的支援。
下面有我們的一些美術展示,目前看效果還是挺不錯的,但我們知道還有很多技術要突破,需要專業的人提出足夠的技術命題,才能持續地有方向地進行有效的技術提升。
今天分享了這麼多,其實就是想告訴大家,我們比較喜歡搞創作,我們認為提升創作能力是解決絕大多數問題的最佳方式。創作,也是我們的核心力量。因為有創作追求,所以讓人想做出更好的東西;因為有創作衝動,所以讓人想做出不一樣的遊戲。我們希望和更多的創作者一起,做出心目中優秀的作品。未來20年,是屬於創作者的時代。
我們對於創作,有勇氣嘗試,有毅力堅持,有韌性克服困難,這也是《閃耀暖暖》這個專案中,我們體會最深、也最真實的地方。謝謝大家。
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