《閃耀暖暖》制霸臺灣iOS免費榜 “次世代3D手遊”怎樣俘獲女玩家芳心?
從2013年的《暖暖環遊世界》到《奇蹟暖暖》再到《戀與製作人》,疊紙遊戲先後推出的三款女性向手遊均曾登上過中國區的iOS暢銷榜TOP3,作為中小廠商來說,這種每款產品都引爆市場的現象在遊戲業界頗為罕見。
在《戀與製作人》大熱之後,疊紙遊戲逐步曝光了其第四款女性向換裝手遊《閃耀暖暖》,不僅在微博等社交媒體上引爆了新一輪的話題,在TapTap上的期待評分目前也高達8.9分,再度印證了女性向手遊的巨大市場潛力。
4月10日,國區尚未取得版號的《閃耀暖暖》率先於臺灣地區全平臺上線,上線當天即成功登頂App Store免費榜,截止發稿前仍在持續霸榜之中。
那麼這款疊紙遊戲耗時3年研發,冠以“3D次世代”名號的換裝手遊,實際的遊戲體驗究竟如何?疊紙又能否通過該作實現其在手遊領域的“四連爆”呢?GameRes在經過幾天的測試體驗後對該作進行了分析評測。
驚豔的唯美3D視聽體驗以養成為核的遊戲設計閉環
《閃耀暖暖》作為一款《奇蹟暖暖》的全方位進階產品,其最主要的變革之處就是畫面實現了從2D到3D的華麗轉身,並且在3D建模的精細度上幾乎達到了換裝手遊領域現階段的巔峰,這也是《閃耀暖暖》2018年在微博放出首部PV後引發海量玩家積極討論的主要原因,畢竟在視覺體驗與服裝設計至上的換裝遊戲領域,打造超越競品的美術風格是遊戲的核心競爭力。
依託於高品質3D渲染技術及平均高達50000面的高精度建模水平,《閃耀暖暖》遊戲內的人物和多達十餘個部位的裝扮的視覺張力都達到了頂級的行業水準,結合上游戲內甜美、典雅、性感等多種風格的衣裝各具特色的設計藝術感,至少在換裝類手遊最核心的感官層面上可以充分滿足當下玩家的心理訴求。
可以自己搭配及凹造型拍照的“自由裝扮”系統
除了畫面表現力之外,《閃耀暖暖》在配音細節方面也做得相當不錯。由於遊戲目前上線的是臺灣地區,所以遊戲內人物的配音都明顯帶著濃濃的臺灣口音,別有一番風味,倘若日後遊戲的配音方面都能根據上線地區進行本地化調優,想必將會成為遊戲的另一閃光點。
遊戲主介面點選暖暖進行互動
即可聽到不同的語音反饋
《閃耀暖暖》遠超同類競品的視聽體驗毋庸置疑是遊戲取得優異市場成績的主要保障,但經過拆析,GameRes發現《閃耀暖暖》的整體遊戲體系設計也頗為出彩,其在《奇蹟暖暖》的基礎上進行了一定程度的傳承與進階,打造了一個全新的以養成為核的閉環遊戲體系。
先從最核心的養成系統來看,《閃耀暖暖》作為一款換裝手遊,收集各式各樣的裝扮進行穿搭自然是玩家的終極目標。
《閃耀暖暖》中的裝扮部位共劃分為髮型、連衣裙、飾品、妝容等十大型別,其中飾品、妝容兩大型別中還有諸如頭飾、耳飾等多個分支裝扮部位,由此衍生出的的高養成深度以及無數種穿搭方案正是遊戲的核心魅力。
那麼各部位的裝扮從何而來?除了通過“氪”進行裝扮抽取之外,自然就是與各類玩法的獎勵進行了串聯,而《閃耀暖暖》的PVE玩法結構從整體來看,各玩法呈一種相對獨立但又交相呼應的狀態。
其中“主線故事”和“心靈迷宮”兩大核心PVE副本的特點是每一章節都圍繞著一名“設計師之影”的故事而展開,其主要功能意義更側重於“精彩劇情呈現”和“通關解鎖設計師之影及套裝”兩個維度。
其中各章節曲折離奇的完整劇情是遊戲的一大魅力之一,尤其對核心使用者群體女性玩家來說。女性玩家從對遊戲的心理訴求層面來說與男性玩家注重的高頻養成與爽快戰鬥不同,感性思維主導的女玩家會更容易沉浸在細膩的劇情之中,所以在這樣精彩劇情的加持下,玩家彷彿與暖暖和大喵並肩探索奇蹟大陸,同時遊戲在劇情程式中偶爾還會給予了玩家許多自主選項去推動劇情發展,使得玩家能有著很強的遊戲沉浸感。
此外,遊戲內章節闖關觸發的戰鬥系統基本機制是給予玩家一個搭配風格方向,由玩家自行完成穿搭後,通過“純展示評分”、“與其他NPC同步比拼評分”、“擺不同POSE拍照”三種“戰鬥形式”去取勝通關。
其中在前兩類評分戰鬥模式下,玩家需要針對不同裝扮部位點選對應的技能icon,以及過程中可以召喚“設計師之影”為己方提供分數增益,還嵌入了即時手操劃線玩法“閃耀瞬間”,戰鬥系統整體的趣味性和操作性還是值得肯定的。
迴歸到裝扮獲取這一養成維度上來看,主線故事及心靈迷宮僅提供部分普通裝扮產出,但這部分普通裝扮卻是“設計工坊”中各類套裝的基礎製作材料。同理,另一PVE玩法“設計師情報屋”的主要功能也是為“套裝製作”提供材料。
至此核心養成方向“裝扮收集”的脈絡就逐漸清晰了——玩家通過體驗主線故事、心靈迷宮、設計師情報屋三大PVE玩法,在收集基礎裝扮的同時,也解鎖了各類套裝的基礎合成材料,並且這些套裝不僅屬性高,更重要的是都與劇情有著很深的關聯,也等同於被賦予了更深層次的意義,可以使玩家收穫更多元化的滿足感。
此外,“設計師之影”的收集與養成也是遊戲內的重頭戲。
“設計師之影”獲取途徑較為繁多,玩家通過抽卡、設計師情報屋以及套裝製作均可解鎖。“設計師之影”在戰前裝備不僅能提供一定的屬性增益,還能在遊戲戰鬥過程中提供重要的分數增益BUFF。
“設計師之影”不僅有著一系列關於設計師的背景故事可供玩家探索,還有有等級提升、記憶升星、被動強化、影之召喚等多種養成維度,細節就不過多贅述了,最終目的都是提升設計師之影自身屬性及戰時BUFF加成即可。
那麼設計師之影複雜的養成資源如何獲取呢?自然就是通過腦圖所示PVE玩法中的凝練館、不落的帷幕、印象旅航三大玩法獲取了。其中不落的帷幕、印象旅航是遊戲內目前唯二可以組隊協作完成的多人PVE玩法,加強了遊戲內玩家之間的互動,一定程度上避免了玩家的“單機”感受。
可以發現,“裝扮”和“設計師之影”作為《閃耀暖暖》最核心的兩個養成維度,所有PVE關卡玩法均為二者服務,猜測這樣的設計理念正是提取了《奇蹟暖暖》和《戀與製作人》的成功經驗——《奇蹟暖暖》對應裝扮養成;《戀與製作人》則對應設計師之影。
在這兩大養成維度之外,由“暖暖的家”衍生而出的“暖暖羈絆養成”也是頗有意思一個玩法,其實在GameRes看來,該玩法的核心並不是“養成”而是“互動”——和大量二次元遊戲一樣,提供了一個玩家與遊戲內人物親密互動的場景。
在“暖暖的家”之中,玩家不僅可以為暖暖採購電影票、零食等物品,培養與暖暖的感情從而提升“羈絆”獲得屬性加成,還能近距離觀察暖暖的動態表現以及跟暖暖對話交流,可以說是很充分的照顧到了“女兒黨”、“老婆黨”的精神需求了。
暖暖的家中還嵌入了模擬朋友圈的社交工具“此刻”,玩家可以在其中翻看遊戲內各色人物的動態,還能進行點贊、評論互動。
最後一個養成維度則是“搭配學院”,玩家可以在搭配學院中通過消耗闖關獲得的部分道具提升各裝扮部位的屬性加成,這一系統比較簡單直接。
通過梳理遊戲內的四大養成維度,可以發現該作的養成體系大框架已經十分完善,有著很強的可玩性,值得玩家去深入探索。
極致的視聽表現力以及PVE玩法與養成的高契合度是《閃耀暖暖》的巨大優勢,那麼在這兩個的高光部分籠罩和對比下,剩下的PVP和社交系統就顯得有些單薄了。
遊戲的PVP玩法目前僅有“鑽石競技場”,其戰鬥機制與PVE玩法中的“穿搭比拼”並無二致,並且也非玩家實際的線上對戰,而是與其他玩家的AI進行對抗,類似“離線競技場”,沒有太大亮點。
至於依託於“聯盟”而生的社交系統,雖說有著類似“公會BOSS”、“公會捐獻”之類的功能,但這一套在手遊領域已經沿用許多年的模式,在對玩家的真實社互動動上的加持實在有限,換言之,沒有實現換裝手遊社交上的突破,達到真正意義上的社交引導效果。
結語
毫無疑問,《閃耀暖暖》雖仍有不足,但僅憑其畫面上的突破以及成熟養成體系的搭建,已經足以重新定義新時代的換裝手遊了,其在臺灣地區的亮眼表現也說明了市場及玩家對其的高度肯定。
倘若《閃耀暖暖》能在大陸地區上線,相信疊紙遊戲的“四連爆”也就水到渠成了。
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