走過12年的暖暖IP,是真的“無限”
12月5日,疊紙的暖暖系列第五部作品《無限暖暖》正式上線,遊戲在12月3日開放預下載時便登頂了全球34個地區的APP Store免費榜。
在微博,#無限暖暖#話題擁有14.5億的閱讀量,無數玩家為其送上了祝福。
從測試之初,《無限暖暖》就受到許多從業者和玩家的關注和期待,一方面,最會做換裝的暖暖系列出了第五部作品,這本就是一件值得關注的事情;另一方面,“開放世界+換裝冒險”這一玩法形式屬實是前所未聞,疊紙能做出什麼突破,做到什麼高度,都令人相當期待。
從上線後的情況來看,《無限暖暖》確實不負玩家所望,這款研發5年的遊戲承載了疊紙團隊對暖暖的愛,讓暖暖走出箱庭,奔赴更奇妙的世界,也將奇蹟大陸具象化,把大世界的美好和溫馨透過畫面傳遞給更多玩家。
藉由《無限暖暖》,許多玩家找到了童年的記憶長廊,想起了當年幻想般的奇妙童話世界。《無限暖暖》對他們而言,是充滿童話色彩的奇蹟大陸,也是童年夢境的延續。
公測前夕,許多玩家接到了來自暖暖和大喵的特別來電,在電話中,暖暖和大喵邀請玩家參加《無限暖暖》12月5日的重逢之約,看似不起眼的一個電話,卻溫暖了不少玩家的心。
“在很難過的時候接到了無限暖暖的電話,感覺童年穿過時空,在我成為大人後很委屈的一天摸了摸我的頭,安慰我”,一位暖媽(指暖暖系列女性玩家)在小紅書分享道。
像這種情況並不少見,暖暖一直以來都是玩家的情感陪伴,在玩家無助、迷茫的時候提供心靈的棲息地,這也是暖暖存在的意義——總能在玩家最需要陪伴的時候出現,撫慰受傷的心靈,帶來幸福和美好。
得益於玩家和疊紙的共同努力,暖暖的故事在《無限暖暖》中得以延續,她在經歷各種挑戰後,慢慢地變得成熟,能夠突破自己,去做一些“無限”的事情。
在《無限暖暖》的大世界中,暖暖的美顯得更加生動和立體,經過UE5的美術渲染後,暖暖衣服的紋理與材質細節極具質感,呈現出現實中沒有的特殊效果;遊戲中的拍照功能,也滿足了暖媽帶著暖暖在各個區域、各個角度打卡的深層需求。
在這12年間,無數暖媽陪伴著暖暖成長,勇敢、堅毅且自信的暖暖在被很多人愛著,未來的暖暖,或許會站上更高的舞臺,被更多的人愛著。
而12月6日,恰好是暖暖的生日。為此,《無限暖暖》聯動了蘇州非遺燈綵,為暖暖和所有玩家獻上一份特別的禮物。
線上下,也能看到很多暖媽群體自發地舉辦暖暖生日宴,原本並不相識的暖媽,透過暖暖這個“紐帶”,緊緊連結在一起。
這也恰好印證了暖暖的魅力,她不只是單純的虛擬角色,而是形象飽滿,擁有自己名字(名為“蘇暖暖”),被很多人關心、愛著的女孩。
獨特且有人情味的開放世界
將視角拉回遊戲。近些年來,在開放世界角逐的遊戲並不少,其中不乏有各種各樣成熟且優秀的作品,但能說得上「獨一份」的,可能也就只有《無限暖暖》了。
這種「獨一份」,體現在題材、內容和人文理念上。
從品類的角度來看,《無限暖暖》本就是在走一條無人涉足的道路,團隊用了5年的時間,將換裝玩法和開放世界相結合,從概念到落地,一步一個腳印地將玩家心目中的奇蹟大陸具現出來。
在這個沒有競品的賽道中,他們在遊戲中做的每一舉措都是開創先河——既沒有參考物件,也沒有前人實踐,所有內容、系統的設計和耦合都需要重新構思,這個過程註定艱難。
事實上,從此前幕後紀錄片展示的千願巨樹設計流程中,足以看出《無限暖暖》內容創作歷程的不易。超12000個模型組合排列的千願巨樹,涵蓋了心願精靈歷史的聖殿、診所、廚房、倉庫、球場等區域,將這顆樹落地到遊戲,足足花了團隊一年的時間。
一般來說,像暖暖系列這種有多年積累、有成熟研發管線的IP遊戲,大可以選擇在屬於自己的舒適區待著,做一些被市場驗證過的內容。
但正如飛鴿(疊紙遊戲CTO)所說的“我們希望有技術和產品的升級,這是暖暖系列一代代向前推進的動力和初心”,暖暖系列從2D到3D,從箱庭到開放世界,都在不斷證明這一點,團隊用已有的IP和換裝的積累,與開放世界結合,走出了一條沒有人走過的路。
具體到內容上,《無限暖暖》也很特別,它在底層驅動上與其他開放世界有著明顯的不同。相較於其他開放世界常見的數值、戰鬥、劇情等驅動形式,《無限暖暖》的底層驅動更多是來源於情緒驅動。
一方面,遊戲以各種能力不同、樣式唯美的服裝和拍照打卡玩法,讓玩家在旅遊冒險的過程中能夠隨時記錄美好,暖暖的衣服、動作,相機的光圈、焦距、鏡頭旋轉,甚至於大世界的天氣因素,都會讓照片呈現出不同的質感;
另一方面,遊戲基於NPC和場景,營造出美好、溫馨的氛圍,透過細節、設定和事件,讓玩家從中感受到微小卻溫暖的瞬間。
在這種情緒驅動下,遊戲中不存在數值、練度、進度的攀比,玩家會注重於在大世界中獲得的情緒體驗,比如說在哪個地方拍照好看,哪種裝飾搭配更美,哪邊的NPC更有意思......
在戰鬥方面,遊戲的戰鬥機制由攻擊和閃避組成,攻擊傷害不帶數值加成,而是取決於技能的命中次數,閃避主要靠跳躍機制。
為了照顧到休閒向的玩家,遊戲加強了跳躍動作體系,讓玩家能夠更靈活的躲避危險,巧妙地利用各種小機關移動探索,在探索過程中獲得更好的冒險趣味體驗。
從這種戰鬥機制也能發現,《無限暖暖》走的是輕戰鬥、重探索的玩法路線,與常規的開放世界遊戲有著本質區別。
不僅如此,《無限暖暖》為了滿足玩家在開放世界中自由定製庭院和房間、調整佈局和裝飾的深層需求,在後續版本中還將加入專屬的家園玩法。
據策劃在公測前瞻直播透露,家園玩法在後期不會侷限於定製庭院或房間,還將開放到更加遼闊的島嶼,解鎖更多豐富趣味的沉浸式體驗。
基於這些設計,《無限暖暖》的開放世界更強調於冒險、探索和裝扮,它符合暖暖核心玩家的調性,同時也能吸引到一些喜歡休閒探索的玩家群體。
當然,《無限暖暖》的「獨一份」並不只是體現在題材和內容這種形式上的產物,它所具備的人文理念是與其他遊戲拉開差距的根本所在。
比如說遊戲中的NPC並不是因為暖暖的任務而存在,他們有著自己的生活軌跡,在不同的時間會做不同的事。隨著日出日落而運轉,NPC到了晚上就會下班回家,小孩子在晚上也不大會出現在外面,即使出現也一定會有大人在身邊。
再比如說暖暖的攻擊技能不是傷害性質,而是獨特的淨化能力,在大世界中獲取材料的方式不是以擊殺的形式獲得,而是透過rua動物獲得。
而暖暖的好夥伴大喵,也並不是陪著暖暖冒險的跟隨者,而是擁有自己思想、想要保護暖暖的搭檔,這點從遊戲中可以看到:大喵在覺得某些事情會有危險時,會以吐槽的方式去勸阻暖暖,希望她不要做危險的事情。
為了更深入地體現這一點,團隊設計了變小套裝「迷你星芒」,讓暖暖和大喵互換視角,並設計了一系列趣味玩法,讓暖暖感受來自大喵的保護力。
從這些設定不難看出,無論是暖暖、大喵還是NPC,都是具有人文理念的,他們不僅僅是虛構的角色,更是奇蹟大陸幸福和溫暖的符號。
或許在此前還會有人質疑“用開放世界來玩換裝,會不會有點大材小用了?”但現在看來,開放世界能夠更好地詮釋暖暖系列的核心,讓暖暖的美更加生動、立體,也讓奇蹟大陸的一期一會不止於想象。
走過12年的暖暖,或許在新的起點
經過疊紙這12年間的努力,暖暖系列在不斷迭代的過程中積累了大量使用者,蘊含著細膩的東方式美好的暖暖,也在被更多人愛著。
可能有人會認為,《無限暖暖》能有這般成績,只不過是站在巨人肩膀上而已。但其實在拋開IP濾鏡,去細究其內容設計之後,你能發現無論是在換裝玩法或是大世界玩法上,《無限暖暖》都在賽道上卷出了新高度,打穿了品類的天花板。
藉由《無限暖暖》,暖暖系列的藍圖繪卷正在緩緩展開,許多在以前只能用概念詮釋的內容真正的落地到遊戲裡,那些美好願景不再侷限於字裡行間,而是以畫面的形式傳達,讓每個玩家都能在大世界中找到屬於自己的小期許。
走過12年的暖暖,或許迎來了新的起點。
當然,這並不是在否定前面幾部作品。相反地,暖暖系列的每部作品都是換裝賽道的天花板,只不過這次《無限暖暖》在經過內容積累和技術升級後,徹底完成了蛻變,站在了一個全新的起點。
換裝玩法也藉此站在了更高的起點,奔向了新的原野。
換裝玩法的本質是以裝扮搭配為主,拍照分享為輔,帶給玩家視覺上的愉悅和審美上的滿足。
《無限暖暖》明顯圍繞換裝玩法核心著重打磨,一方面,遊戲在技術上做了突破,以UE5的渲染效果加強人物的細節和裝扮的紋理效果;另一方面,遊戲完善了拍照功能,豐富了場景和天氣,讓玩家能夠在更多地點、更多角度去換裝和拍照,成幾何倍的放大了換裝體驗。
除此之外,《無限暖暖》還賦予了套裝不同的能力,明確了套裝定位的同時也在不斷強調裝扮的重要性。
你能發現,暖暖系列的方向和目的其實一直都很明確,《無限暖暖》並沒有顧此失彼,也沒有選擇多線並行,而是圍繞換裝核心開展,帶來純粹的換裝拍照、休閒探索體驗。開放世界對《無限暖暖》而言,並不是為了卷高度,而是詮釋換裝玩法的最優解法。
從《暖暖的換裝物語》到《無限暖暖》,從2D單機到3D開放世界,暖暖系列在換裝賽道上不斷突破自我,他們沒有被時代的洪流所淹沒,而是一直在向前走,一直在驗證著換裝玩法的內容形態,站在這個角度看,暖暖系列或許一直在新的起點。
結語
走過12年的暖暖IP,故事遠不止於此,《無限暖暖》的“無限”正是疊紙的期許——希望能做出讓大家玩一輩子的遊戲。
姚潤昊(疊紙遊戲CEO)曾在直播中提及“我們希望做到:美國有芭比,日本有初音,中國有暖暖”,從《無限暖暖》上線後的內容生態和市場反饋看來,這個目標還真有可能被他們實現。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LlrNpqRP32LPZyfIicZz1Q
在微博,#無限暖暖#話題擁有14.5億的閱讀量,無數玩家為其送上了祝福。
從測試之初,《無限暖暖》就受到許多從業者和玩家的關注和期待,一方面,最會做換裝的暖暖系列出了第五部作品,這本就是一件值得關注的事情;另一方面,“開放世界+換裝冒險”這一玩法形式屬實是前所未聞,疊紙能做出什麼突破,做到什麼高度,都令人相當期待。
從上線後的情況來看,《無限暖暖》確實不負玩家所望,這款研發5年的遊戲承載了疊紙團隊對暖暖的愛,讓暖暖走出箱庭,奔赴更奇妙的世界,也將奇蹟大陸具象化,把大世界的美好和溫馨透過畫面傳遞給更多玩家。
藉由《無限暖暖》,許多玩家找到了童年的記憶長廊,想起了當年幻想般的奇妙童話世界。《無限暖暖》對他們而言,是充滿童話色彩的奇蹟大陸,也是童年夢境的延續。
來自暖暖和大喵的特別來電
公測前夕,許多玩家接到了來自暖暖和大喵的特別來電,在電話中,暖暖和大喵邀請玩家參加《無限暖暖》12月5日的重逢之約,看似不起眼的一個電話,卻溫暖了不少玩家的心。
“在很難過的時候接到了無限暖暖的電話,感覺童年穿過時空,在我成為大人後很委屈的一天摸了摸我的頭,安慰我”,一位暖媽(指暖暖系列女性玩家)在小紅書分享道。
像這種情況並不少見,暖暖一直以來都是玩家的情感陪伴,在玩家無助、迷茫的時候提供心靈的棲息地,這也是暖暖存在的意義——總能在玩家最需要陪伴的時候出現,撫慰受傷的心靈,帶來幸福和美好。
暖暖許願“想要全世界的女孩都不會肚子痛”
得益於玩家和疊紙的共同努力,暖暖的故事在《無限暖暖》中得以延續,她在經歷各種挑戰後,慢慢地變得成熟,能夠突破自己,去做一些“無限”的事情。
在《無限暖暖》的大世界中,暖暖的美顯得更加生動和立體,經過UE5的美術渲染後,暖暖衣服的紋理與材質細節極具質感,呈現出現實中沒有的特殊效果;遊戲中的拍照功能,也滿足了暖媽帶著暖暖在各個區域、各個角度打卡的深層需求。
在這12年間,無數暖媽陪伴著暖暖成長,勇敢、堅毅且自信的暖暖在被很多人愛著,未來的暖暖,或許會站上更高的舞臺,被更多的人愛著。
而12月6日,恰好是暖暖的生日。為此,《無限暖暖》聯動了蘇州非遺燈綵,為暖暖和所有玩家獻上一份特別的禮物。
線上下,也能看到很多暖媽群體自發地舉辦暖暖生日宴,原本並不相識的暖媽,透過暖暖這個“紐帶”,緊緊連結在一起。
這也恰好印證了暖暖的魅力,她不只是單純的虛擬角色,而是形象飽滿,擁有自己名字(名為“蘇暖暖”),被很多人關心、愛著的女孩。
獨特且有人情味的開放世界
將視角拉回遊戲。近些年來,在開放世界角逐的遊戲並不少,其中不乏有各種各樣成熟且優秀的作品,但能說得上「獨一份」的,可能也就只有《無限暖暖》了。
這種「獨一份」,體現在題材、內容和人文理念上。
從品類的角度來看,《無限暖暖》本就是在走一條無人涉足的道路,團隊用了5年的時間,將換裝玩法和開放世界相結合,從概念到落地,一步一個腳印地將玩家心目中的奇蹟大陸具現出來。
在這個沒有競品的賽道中,他們在遊戲中做的每一舉措都是開創先河——既沒有參考物件,也沒有前人實踐,所有內容、系統的設計和耦合都需要重新構思,這個過程註定艱難。
事實上,從此前幕後紀錄片展示的千願巨樹設計流程中,足以看出《無限暖暖》內容創作歷程的不易。超12000個模型組合排列的千願巨樹,涵蓋了心願精靈歷史的聖殿、診所、廚房、倉庫、球場等區域,將這顆樹落地到遊戲,足足花了團隊一年的時間。
一般來說,像暖暖系列這種有多年積累、有成熟研發管線的IP遊戲,大可以選擇在屬於自己的舒適區待著,做一些被市場驗證過的內容。
但正如飛鴿(疊紙遊戲CTO)所說的“我們希望有技術和產品的升級,這是暖暖系列一代代向前推進的動力和初心”,暖暖系列從2D到3D,從箱庭到開放世界,都在不斷證明這一點,團隊用已有的IP和換裝的積累,與開放世界結合,走出了一條沒有人走過的路。
具體到內容上,《無限暖暖》也很特別,它在底層驅動上與其他開放世界有著明顯的不同。相較於其他開放世界常見的數值、戰鬥、劇情等驅動形式,《無限暖暖》的底層驅動更多是來源於情緒驅動。
一方面,遊戲以各種能力不同、樣式唯美的服裝和拍照打卡玩法,讓玩家在旅遊冒險的過程中能夠隨時記錄美好,暖暖的衣服、動作,相機的光圈、焦距、鏡頭旋轉,甚至於大世界的天氣因素,都會讓照片呈現出不同的質感;
同一個點位有著不同的拍照方式
另一方面,遊戲基於NPC和場景,營造出美好、溫馨的氛圍,透過細節、設定和事件,讓玩家從中感受到微小卻溫暖的瞬間。
在這種情緒驅動下,遊戲中不存在數值、練度、進度的攀比,玩家會注重於在大世界中獲得的情緒體驗,比如說在哪個地方拍照好看,哪種裝飾搭配更美,哪邊的NPC更有意思......
玩家在小紅書上分享拍照點位
在戰鬥方面,遊戲的戰鬥機制由攻擊和閃避組成,攻擊傷害不帶數值加成,而是取決於技能的命中次數,閃避主要靠跳躍機制。
為了照顧到休閒向的玩家,遊戲加強了跳躍動作體系,讓玩家能夠更靈活的躲避危險,巧妙地利用各種小機關移動探索,在探索過程中獲得更好的冒險趣味體驗。
從這種戰鬥機制也能發現,《無限暖暖》走的是輕戰鬥、重探索的玩法路線,與常規的開放世界遊戲有著本質區別。
不僅如此,《無限暖暖》為了滿足玩家在開放世界中自由定製庭院和房間、調整佈局和裝飾的深層需求,在後續版本中還將加入專屬的家園玩法。
據策劃在公測前瞻直播透露,家園玩法在後期不會侷限於定製庭院或房間,還將開放到更加遼闊的島嶼,解鎖更多豐富趣味的沉浸式體驗。
基於這些設計,《無限暖暖》的開放世界更強調於冒險、探索和裝扮,它符合暖暖核心玩家的調性,同時也能吸引到一些喜歡休閒探索的玩家群體。
吸引了很多喜歡休閒開放世界的玩家
當然,《無限暖暖》的「獨一份」並不只是體現在題材和內容這種形式上的產物,它所具備的人文理念是與其他遊戲拉開差距的根本所在。
比如說遊戲中的NPC並不是因為暖暖的任務而存在,他們有著自己的生活軌跡,在不同的時間會做不同的事。隨著日出日落而運轉,NPC到了晚上就會下班回家,小孩子在晚上也不大會出現在外面,即使出現也一定會有大人在身邊。
再比如說暖暖的攻擊技能不是傷害性質,而是獨特的淨化能力,在大世界中獲取材料的方式不是以擊殺的形式獲得,而是透過rua動物獲得。
而暖暖的好夥伴大喵,也並不是陪著暖暖冒險的跟隨者,而是擁有自己思想、想要保護暖暖的搭檔,這點從遊戲中可以看到:大喵在覺得某些事情會有危險時,會以吐槽的方式去勸阻暖暖,希望她不要做危險的事情。
為了更深入地體現這一點,團隊設計了變小套裝「迷你星芒」,讓暖暖和大喵互換視角,並設計了一系列趣味玩法,讓暖暖感受來自大喵的保護力。
從這些設定不難看出,無論是暖暖、大喵還是NPC,都是具有人文理念的,他們不僅僅是虛構的角色,更是奇蹟大陸幸福和溫暖的符號。
或許在此前還會有人質疑“用開放世界來玩換裝,會不會有點大材小用了?”但現在看來,開放世界能夠更好地詮釋暖暖系列的核心,讓暖暖的美更加生動、立體,也讓奇蹟大陸的一期一會不止於想象。
走過12年的暖暖,或許在新的起點
經過疊紙這12年間的努力,暖暖系列在不斷迭代的過程中積累了大量使用者,蘊含著細膩的東方式美好的暖暖,也在被更多人愛著。
可能有人會認為,《無限暖暖》能有這般成績,只不過是站在巨人肩膀上而已。但其實在拋開IP濾鏡,去細究其內容設計之後,你能發現無論是在換裝玩法或是大世界玩法上,《無限暖暖》都在賽道上卷出了新高度,打穿了品類的天花板。
藉由《無限暖暖》,暖暖系列的藍圖繪卷正在緩緩展開,許多在以前只能用概念詮釋的內容真正的落地到遊戲裡,那些美好願景不再侷限於字裡行間,而是以畫面的形式傳達,讓每個玩家都能在大世界中找到屬於自己的小期許。
走過12年的暖暖,或許迎來了新的起點。
當然,這並不是在否定前面幾部作品。相反地,暖暖系列的每部作品都是換裝賽道的天花板,只不過這次《無限暖暖》在經過內容積累和技術升級後,徹底完成了蛻變,站在了一個全新的起點。
換裝玩法也藉此站在了更高的起點,奔向了新的原野。
換裝玩法的本質是以裝扮搭配為主,拍照分享為輔,帶給玩家視覺上的愉悅和審美上的滿足。
《無限暖暖》明顯圍繞換裝玩法核心著重打磨,一方面,遊戲在技術上做了突破,以UE5的渲染效果加強人物的細節和裝扮的紋理效果;另一方面,遊戲完善了拍照功能,豐富了場景和天氣,讓玩家能夠在更多地點、更多角度去換裝和拍照,成幾何倍的放大了換裝體驗。
除此之外,《無限暖暖》還賦予了套裝不同的能力,明確了套裝定位的同時也在不斷強調裝扮的重要性。
你能發現,暖暖系列的方向和目的其實一直都很明確,《無限暖暖》並沒有顧此失彼,也沒有選擇多線並行,而是圍繞換裝核心開展,帶來純粹的換裝拍照、休閒探索體驗。開放世界對《無限暖暖》而言,並不是為了卷高度,而是詮釋換裝玩法的最優解法。
從《暖暖的換裝物語》到《無限暖暖》,從2D單機到3D開放世界,暖暖系列在換裝賽道上不斷突破自我,他們沒有被時代的洪流所淹沒,而是一直在向前走,一直在驗證著換裝玩法的內容形態,站在這個角度看,暖暖系列或許一直在新的起點。
結語
走過12年的暖暖IP,故事遠不止於此,《無限暖暖》的“無限”正是疊紙的期許——希望能做出讓大家玩一輩子的遊戲。
姚潤昊(疊紙遊戲CEO)曾在直播中提及“我們希望做到:美國有芭比,日本有初音,中國有暖暖”,從《無限暖暖》上線後的內容生態和市場反饋看來,這個目標還真有可能被他們實現。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/LlrNpqRP32LPZyfIicZz1Q
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