《無限暖暖》執行製作人富永健太郎:我也覺得換裝 + 開放世界令人驚訝
疊紙遊戲又公佈了一個開放世界遊戲,這一次是公司旗下的明星 IP 之一「暖暖」系列新作《無限暖暖》,計劃登陸 PlayStation、PC、iOS 和安卓等平臺。
老實說,當聽聞「暖暖做了個開放世界遊戲」時,我們已經覺得很驚訝了,「暖暖」一向以換裝玩法出名,換裝跟開放世界這兩件事要怎麼結合在一起呢?IGN 中國探訪了疊紙遊戲,並對《無限暖暖》遊戲的執行製作人富永健太郎先生進行了獨家專訪。
富永健太郎先生加入遊戲行業已 20 多年,此前曾在任天堂參與過《塞爾達傳說》系列《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發,在《眾神的三角力量 2》中擔任首席策劃,並作為策劃成員參與了開放世界遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》的開發,且在 DLC 中升任了總監……可謂是履歷十分華麗,資歷非常深厚。
這樣一位「大神」來擔任《無限暖暖》遊戲執行製作人,很難不讓人產生諸多好奇。IGN 中國獨家專訪了富永健太郎先生,請他聊了許多與這個遊戲相關的想法和故事。
Q:您之前玩過換裝類遊戲嗎?
A:我玩過《奇蹟暖暖》和《閃耀暖暖》,其他的換裝類遊戲也玩過一些,但我玩的時候就感覺「暖暖」比較特別,美術風格很精美,玩法也獨樹一幟,所以留下了深刻的印象。
Q:是什麼吸引您加入《無限暖暖》這個專案的?
A:最開始我聽說要做一個換裝 + 開放世界的遊戲,我就感覺非常驚訝,換裝遊戲有很多,開放世界遊戲也有很多,但把這兩個玩法融合在一起,我從來沒聽說過,一時完全想象不到會做成什麼樣。也正因如此,開發這樣一個遊戲對我而言是前所未有的嶄新體驗,是一個新的挑戰,也是一個可貴的機遇,正是這些吸引我來到了這裡。
Q:如果讓您用幾句話來把這個遊戲推薦給玩家,您會說些什麼?
A:無限的換裝,無限的可能,這一定是你不想錯過的全新體驗!
Q:我們也對換裝 + 開放世界這個玩法充滿了好奇,那不妨介紹一下《無限暖暖》是怎麼做的吧?
A:主要有兩點。
第一是透過套裝,在遊戲裡有一些特殊套裝,全套換上後可以發動特殊能力,在 PV 裡我們也能看到暖暖騰空而起,或者施放一個魔法球,這些能力其實都來自於這種特殊套裝,收集並換上不同的套裝就能靈活使用豐富多變的技能。
第二是探索,對開放世界類遊戲而言探索內容非常重要,《無限暖暖》裡探索跟服裝的關係也密不可分,舉例來說,玩家需要先透過探索獲得設計圖紙,再探索收集不同的材料,再把套裝各種部件一一做出來,新增到服裝庫裡。在 PV 裡大家也能看到有釣魚、捕蟲這些玩法,昆蟲和魚其實也屬於衣服材料的一種。
玩家收集套裝,獲得套裝技能,然後用這些技能更好地去收集更多套裝,就這樣形成一個迴圈,這種迴圈也是本作的特色之一。
Q:《無限暖暖》裡所有的套裝都有技能嗎?
A:不是所有的套裝都有特殊的技能,但是我們會最大限度保證玩家穿搭的自由度,所以,普通服裝的部件、配飾等也是非常多種多樣的。即使是特殊套裝,玩家也可以自由新增配件或者更換搭配,雖然這樣一來就沒有技能了,但也可以享受到更多搭配的樂趣。
Q:聽起來,《無限暖暖》裡的套裝技能有點類似一般遊戲裡的武器裝備或者角色技能,相比之下,換裝玩法會帶來哪些新鮮體驗呢?
A:類比一般遊戲的武器裝備確實是更好理解,但是《無限暖暖》還是會有一些不同,套裝的技能更多是為了讓大家更好地探索這個大世界,增強暖暖探索的能力,比如 PV 裡也有展示,有的可以讓暖暖跳到天上,有的可以讓她變小然後騎在大喵頭上,或者進入一些狹小的地方,有非常多的維度。
Q:遊戲有成長系統嗎?暖暖和她的服裝會升級變強嗎?
A:套裝有成長的概念,暖暖也有特色成長系統,只是暖暖的成長並不是透過攻擊防禦之類的數值來體現的。
Q:聽起來,特殊套裝和這些技能似乎是遊戲的一個關鍵要素,但在傳統的「暖暖」系列手遊裡,主要的機制是搭配衣服並跟別人 PK 打分來過關,在《無限暖暖》裡有這一項嗎?
A:搭配評選賽這個元素仍然會有,因為是「搭配評選」所以對搭配的評分是必要的,而搭配的評分或多或少是透過數值實現的,所以還是會有數值成分。
但是與此同時,我們希望評選賽與開放世界結合得更好,使評選賽成為一個激發玩家對大世界探索更多熱情和動力的契機。這個契機是透過「拍照」功能來實現的。
遊戲裡有很多風景非常漂亮,稍微變換角度與視角,就能拍出很與眾不同的照片,當玩家在搭配評選賽遇到其他玩家的唯一無二精心挑選的大世界漂亮背景,對於探索大世界開拓更多拍照打卡點的興趣與意願就會被激起。深入探索大世界,找到心儀的背景,選取絕妙的角度,拍出獨一無二的照片,然後再帶回搭配評選賽展示給更多的人 —— 期待這會產生有趣的迴圈。
Q:說到開放世界,我們在 PV 裡看到的場景大多數都是陽光明媚、鳥語花香的感覺,能否介紹一下《無限暖暖》的世界是一個什麼樣的地方?
A:PV 展示的是《無限暖暖》遊戲最開始的舞臺,所以我們看到的會是自然環境為主,湖泊、草原、城鎮,風景如畫,還有一些遺蹟。但其實隨著之後故事的展開,也會有雪山、荒原等其他的地形風貌。解密元素和關卡的設計也會越來越豐富多元。這些都需要玩家在推動主線劇情後才會逐步體驗到。
Q:說到主線劇情,那麼不妨透露一下游戲大概講的是一個什麼故事?
A:主線方面我們現在可以透露的是,在《無限暖暖》的世界裡,有一套傳說中拯救了世界的套裝,暖暖一直夢想能夠得到這套傳說中的套裝,從而踏上了在廣闊世界中的冒險之旅。這個世界裡能夠熟練特殊套裝技能的人被稱為搭配師,暖暖為了尋找傳說中的套裝,就決心成為一名搭配師,故事就隨著她去參加一個職業搭配師考試開始,考試過程中,她遇到了某種神秘的存在,接受了一項非常特別的任務,在任務的過程中,暖暖逐漸察覺這個世界正在發生一些秘密的事,這個事情究竟是什麼呢?那就敬請期待遊戲上線吧。
富永健太郎先生到中國上海工作已經有一段時間了,在中國生活和在疊紙遊戲工作的經歷也給他本人帶來了很多新奇的體驗,除了《無限暖暖》之外,我們也跟他聊了一些跟遊戲製作、工作感受相關的問題。
Q:到中國上海工作生活,您的感受如何?有沒有什麼您印象深刻的經歷?
A:我來到上海已經過了一段時間了,整體上工作與生活很順利,幾乎沒遇到過困難。疊紙的大家對我很關照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是這段時間遠離日本的家人,有時會想家。
來到上海之前我就一直聽朋友說上海美食多,一直很期待。來了以後真的遇到好多好吃的食品與料理,每一種都合我的口味,吃的好開心。留下比較深的印象的是首次吃到饅頭的經歷。當我第一次在酒店早餐見到饅頭,出於日本人的習慣,我誤以為凡是麵食點心裡面肯定會有餡料,所以那時我一邊好奇「上海面點裡的餡料到底是什麼呀?」一邊充滿期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到餡,直到吃完都沒有遇到餡,非常震驚。當時我還不知道作為中國人的日常主食的饅頭原本就是不帶餡的主食。現在我明白饅頭是什麼了,拿饅頭配菜,每頓飯都吃的香。
Q:在疊紙遊戲工作您的感受如何?
A:疊紙遊戲的成員們都很年輕,我可能是《無限暖暖》團隊最年長的人,大家都很有活力和創造力,學習成長速度特別快,就像海綿一樣不停地吸收新的東西,而且溝通交流也都很坦誠,我非常喜歡這個氛圍。
有一點讓我覺得非常意外,就是大家都用暱稱親切地稱呼彼此,甚至對自己的上級和公司 CEO 都是直接用暱稱,真的是完全平等相處,這對我而言確實是非常吃驚。
Q:語言方面會給您的溝通帶來問題嗎?
A:我一直對外語不是很擅長,所以來之前就很擔心語言不通會給工作帶來問題,但結果來了之後我發現,很多公司成員都會日語,有時候我說著日語他們就已經會點頭回應我的話了,很多人都能聽得懂。然後我的翻譯也非常優秀,能快速準確地傳達我的話,所以我在語言方面其實沒有遇到過什麼困難。
Q:您做遊戲多少年了?當初是怎麼走上游戲製作這條路的?
A:到今年為止,我加入遊戲行業正好滿 20 年了。走上游戲之路的理由其實真的很單純,確實就是因為小時候特別喜歡打遊戲,我小學畢業作文都寫的是自己要做一個遊戲設計師。
Q:作為一名遊戲設計師,您有什麼個人理想嗎?比如最希望做出一個什麼樣的遊戲、或者達成什麼成就?
A:作為遊戲設計師,我希望能製作出一款細水長流、長久不息的遊戲。舉例來說,雖然不是遊戲的例子,日本有很多家喻戶曉的長壽動畫片,如《海螺小姐》《哆啦A夢》等等。這些動畫片的原作者已經不在人世,但這些作品仍然每星期都在電視上播放,並深受大眾喜愛。我希望能夠做出一款像這些長壽動畫片一樣的遊戲作品,每天順手玩,萬遍不厭倦。這款遊戲在我去世後仍能受廣大玩家喜愛,下一代設計師也會接力開發。設計這種細水長流、長久不息的遊戲就是我想要追求的理想。
Q:您喜歡玩什麼型別的遊戲?
A:我個人更喜歡戰略模擬類遊戲,RPG 也會玩。我享受那種花時間去思考下一步行動的遊戲,可能因為我不太擅長迅速的反應,所以操作要求高的動作類遊戲玩得比較少。
Q:很多人都是因為喜歡玩遊戲才加入遊戲行業的,在您看來要成為一名遊戲製作人要具備哪些能力和素質?從玩家身份轉變為開發者,這個過程又需要注意些什麼呢?
A:我在玩各式各樣的遊戲時,每當我玩到好玩的地方,我都會琢磨這個地方為什麼好玩,它好玩的原因是什麼?我會在意它為什麼這樣設計,然後一直思考這件事。我覺得喜不喜歡這種分析思考,是玩家和開發者的一個分水嶺。在此之上,需要擁有冷靜的思考、清晰的邏輯思維,才能設計出一套合理且有趣的遊戲規則。
另外,我認為「感情」也很重要,因為遊戲如果只透過邏輯和規則來設計,是不能真正觸動人心的,在這個基礎之上,還需要加入更豐富的情感體驗,比如酣暢淋漓的劇情故事,可以是動聽的音樂等等,如何把這些情感載體融入到遊戲的玩法框架中,是做好遊戲非常重要的一個點。
並且,現在遊戲行業是非常多元化的,一款遊戲需要很多擅長不同事情的人共同完成,比如美術、程式、策劃……而且也有很多不同型別的遊戲,所以需要具備的能力很多樣。所以我會建議大家多多嘗試,想想自己更喜歡什麼、更擅長什麼,然後選擇自己的愛好與強項進行專攻。
寫在最後
從前段時間引發熱議的《百面千相》到這次放出的《無限暖暖》,我們都能看出疊紙遊戲在擴充自己產品型別、為更多玩家打造更多優質遊戲的決心。
《無限暖暖》目前還在製作中,作為一個全行業首個挑戰「換裝 + 開放世界」的遊戲,最後會做成什麼樣?還有什麼驚喜給到我們? 這一切都很令人期待。
來源:IGN中國
原文:https://www.ign.com.cn/qjnngame/41808/opinion/wu-xian-nuan-nuan-zhi-xing-zhi-zuo-ren-fu-yong-jian-tai-lang-wo-ye-jue-de-huan-zhuang-kai-fang-shi-j
老實說,當聽聞「暖暖做了個開放世界遊戲」時,我們已經覺得很驚訝了,「暖暖」一向以換裝玩法出名,換裝跟開放世界這兩件事要怎麼結合在一起呢?IGN 中國探訪了疊紙遊戲,並對《無限暖暖》遊戲的執行製作人富永健太郎先生進行了獨家專訪。
富永健太郎先生加入遊戲行業已 20 多年,此前曾在任天堂參與過《塞爾達傳說》系列《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》等作品的開發,在《眾神的三角力量 2》中擔任首席策劃,並作為策劃成員參與了開放世界遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》的開發,且在 DLC 中升任了總監……可謂是履歷十分華麗,資歷非常深厚。
這樣一位「大神」來擔任《無限暖暖》遊戲執行製作人,很難不讓人產生諸多好奇。IGN 中國獨家專訪了富永健太郎先生,請他聊了許多與這個遊戲相關的想法和故事。
《無限暖暖》遊戲執行製作人富永健太郎先生
Q:您之前玩過換裝類遊戲嗎?
A:我玩過《奇蹟暖暖》和《閃耀暖暖》,其他的換裝類遊戲也玩過一些,但我玩的時候就感覺「暖暖」比較特別,美術風格很精美,玩法也獨樹一幟,所以留下了深刻的印象。
Q:是什麼吸引您加入《無限暖暖》這個專案的?
A:最開始我聽說要做一個換裝 + 開放世界的遊戲,我就感覺非常驚訝,換裝遊戲有很多,開放世界遊戲也有很多,但把這兩個玩法融合在一起,我從來沒聽說過,一時完全想象不到會做成什麼樣。也正因如此,開發這樣一個遊戲對我而言是前所未有的嶄新體驗,是一個新的挑戰,也是一個可貴的機遇,正是這些吸引我來到了這裡。
Q:如果讓您用幾句話來把這個遊戲推薦給玩家,您會說些什麼?
A:無限的換裝,無限的可能,這一定是你不想錯過的全新體驗!
Q:我們也對換裝 + 開放世界這個玩法充滿了好奇,那不妨介紹一下《無限暖暖》是怎麼做的吧?
A:主要有兩點。
第一是透過套裝,在遊戲裡有一些特殊套裝,全套換上後可以發動特殊能力,在 PV 裡我們也能看到暖暖騰空而起,或者施放一個魔法球,這些能力其實都來自於這種特殊套裝,收集並換上不同的套裝就能靈活使用豐富多變的技能。
第二是探索,對開放世界類遊戲而言探索內容非常重要,《無限暖暖》裡探索跟服裝的關係也密不可分,舉例來說,玩家需要先透過探索獲得設計圖紙,再探索收集不同的材料,再把套裝各種部件一一做出來,新增到服裝庫裡。在 PV 裡大家也能看到有釣魚、捕蟲這些玩法,昆蟲和魚其實也屬於衣服材料的一種。
玩家收集套裝,獲得套裝技能,然後用這些技能更好地去收集更多套裝,就這樣形成一個迴圈,這種迴圈也是本作的特色之一。
Q:《無限暖暖》裡所有的套裝都有技能嗎?
A:不是所有的套裝都有特殊的技能,但是我們會最大限度保證玩家穿搭的自由度,所以,普通服裝的部件、配飾等也是非常多種多樣的。即使是特殊套裝,玩家也可以自由新增配件或者更換搭配,雖然這樣一來就沒有技能了,但也可以享受到更多搭配的樂趣。
Q:聽起來,《無限暖暖》裡的套裝技能有點類似一般遊戲裡的武器裝備或者角色技能,相比之下,換裝玩法會帶來哪些新鮮體驗呢?
A:類比一般遊戲的武器裝備確實是更好理解,但是《無限暖暖》還是會有一些不同,套裝的技能更多是為了讓大家更好地探索這個大世界,增強暖暖探索的能力,比如 PV 裡也有展示,有的可以讓暖暖跳到天上,有的可以讓她變小然後騎在大喵頭上,或者進入一些狹小的地方,有非常多的維度。
特殊套裝可以讓暖暖在空中滑翔
Q:遊戲有成長系統嗎?暖暖和她的服裝會升級變強嗎?
A:套裝有成長的概念,暖暖也有特色成長系統,只是暖暖的成長並不是透過攻擊防禦之類的數值來體現的。
Q:聽起來,特殊套裝和這些技能似乎是遊戲的一個關鍵要素,但在傳統的「暖暖」系列手遊裡,主要的機制是搭配衣服並跟別人 PK 打分來過關,在《無限暖暖》裡有這一項嗎?
A:搭配評選賽這個元素仍然會有,因為是「搭配評選」所以對搭配的評分是必要的,而搭配的評分或多或少是透過數值實現的,所以還是會有數值成分。
但是與此同時,我們希望評選賽與開放世界結合得更好,使評選賽成為一個激發玩家對大世界探索更多熱情和動力的契機。這個契機是透過「拍照」功能來實現的。
遊戲裡有很多風景非常漂亮,稍微變換角度與視角,就能拍出很與眾不同的照片,當玩家在搭配評選賽遇到其他玩家的唯一無二精心挑選的大世界漂亮背景,對於探索大世界開拓更多拍照打卡點的興趣與意願就會被激起。深入探索大世界,找到心儀的背景,選取絕妙的角度,拍出獨一無二的照片,然後再帶回搭配評選賽展示給更多的人 —— 期待這會產生有趣的迴圈。
Q:說到開放世界,我們在 PV 裡看到的場景大多數都是陽光明媚、鳥語花香的感覺,能否介紹一下《無限暖暖》的世界是一個什麼樣的地方?
A:PV 展示的是《無限暖暖》遊戲最開始的舞臺,所以我們看到的會是自然環境為主,湖泊、草原、城鎮,風景如畫,還有一些遺蹟。但其實隨著之後故事的展開,也會有雪山、荒原等其他的地形風貌。解密元素和關卡的設計也會越來越豐富多元。這些都需要玩家在推動主線劇情後才會逐步體驗到。
Q:說到主線劇情,那麼不妨透露一下游戲大概講的是一個什麼故事?
A:主線方面我們現在可以透露的是,在《無限暖暖》的世界裡,有一套傳說中拯救了世界的套裝,暖暖一直夢想能夠得到這套傳說中的套裝,從而踏上了在廣闊世界中的冒險之旅。這個世界裡能夠熟練特殊套裝技能的人被稱為搭配師,暖暖為了尋找傳說中的套裝,就決心成為一名搭配師,故事就隨著她去參加一個職業搭配師考試開始,考試過程中,她遇到了某種神秘的存在,接受了一項非常特別的任務,在任務的過程中,暖暖逐漸察覺這個世界正在發生一些秘密的事,這個事情究竟是什麼呢?那就敬請期待遊戲上線吧。
富永健太郎先生到中國上海工作已經有一段時間了,在中國生活和在疊紙遊戲工作的經歷也給他本人帶來了很多新奇的體驗,除了《無限暖暖》之外,我們也跟他聊了一些跟遊戲製作、工作感受相關的問題。
Q:到中國上海工作生活,您的感受如何?有沒有什麼您印象深刻的經歷?
A:我來到上海已經過了一段時間了,整體上工作與生活很順利,幾乎沒遇到過困難。疊紙的大家對我很關照,上海的治安也很好,生活安全舒心。只是這段時間遠離日本的家人,有時會想家。
來到上海之前我就一直聽朋友說上海美食多,一直很期待。來了以後真的遇到好多好吃的食品與料理,每一種都合我的口味,吃的好開心。留下比較深的印象的是首次吃到饅頭的經歷。當我第一次在酒店早餐見到饅頭,出於日本人的習慣,我誤以為凡是麵食點心裡面肯定會有餡料,所以那時我一邊好奇「上海面點裡的餡料到底是什麼呀?」一邊充滿期待地大嚼特嚼,但是吃了好久也吃不到餡,直到吃完都沒有遇到餡,非常震驚。當時我還不知道作為中國人的日常主食的饅頭原本就是不帶餡的主食。現在我明白饅頭是什麼了,拿饅頭配菜,每頓飯都吃的香。
Q:在疊紙遊戲工作您的感受如何?
A:疊紙遊戲的成員們都很年輕,我可能是《無限暖暖》團隊最年長的人,大家都很有活力和創造力,學習成長速度特別快,就像海綿一樣不停地吸收新的東西,而且溝通交流也都很坦誠,我非常喜歡這個氛圍。
有一點讓我覺得非常意外,就是大家都用暱稱親切地稱呼彼此,甚至對自己的上級和公司 CEO 都是直接用暱稱,真的是完全平等相處,這對我而言確實是非常吃驚。
Q:語言方面會給您的溝通帶來問題嗎?
A:我一直對外語不是很擅長,所以來之前就很擔心語言不通會給工作帶來問題,但結果來了之後我發現,很多公司成員都會日語,有時候我說著日語他們就已經會點頭回應我的話了,很多人都能聽得懂。然後我的翻譯也非常優秀,能快速準確地傳達我的話,所以我在語言方面其實沒有遇到過什麼困難。
Q:您做遊戲多少年了?當初是怎麼走上游戲製作這條路的?
A:到今年為止,我加入遊戲行業正好滿 20 年了。走上游戲之路的理由其實真的很單純,確實就是因為小時候特別喜歡打遊戲,我小學畢業作文都寫的是自己要做一個遊戲設計師。
Q:作為一名遊戲設計師,您有什麼個人理想嗎?比如最希望做出一個什麼樣的遊戲、或者達成什麼成就?
A:作為遊戲設計師,我希望能製作出一款細水長流、長久不息的遊戲。舉例來說,雖然不是遊戲的例子,日本有很多家喻戶曉的長壽動畫片,如《海螺小姐》《哆啦A夢》等等。這些動畫片的原作者已經不在人世,但這些作品仍然每星期都在電視上播放,並深受大眾喜愛。我希望能夠做出一款像這些長壽動畫片一樣的遊戲作品,每天順手玩,萬遍不厭倦。這款遊戲在我去世後仍能受廣大玩家喜愛,下一代設計師也會接力開發。設計這種細水長流、長久不息的遊戲就是我想要追求的理想。
Q:您喜歡玩什麼型別的遊戲?
A:我個人更喜歡戰略模擬類遊戲,RPG 也會玩。我享受那種花時間去思考下一步行動的遊戲,可能因為我不太擅長迅速的反應,所以操作要求高的動作類遊戲玩得比較少。
Q:很多人都是因為喜歡玩遊戲才加入遊戲行業的,在您看來要成為一名遊戲製作人要具備哪些能力和素質?從玩家身份轉變為開發者,這個過程又需要注意些什麼呢?
A:我在玩各式各樣的遊戲時,每當我玩到好玩的地方,我都會琢磨這個地方為什麼好玩,它好玩的原因是什麼?我會在意它為什麼這樣設計,然後一直思考這件事。我覺得喜不喜歡這種分析思考,是玩家和開發者的一個分水嶺。在此之上,需要擁有冷靜的思考、清晰的邏輯思維,才能設計出一套合理且有趣的遊戲規則。
另外,我認為「感情」也很重要,因為遊戲如果只透過邏輯和規則來設計,是不能真正觸動人心的,在這個基礎之上,還需要加入更豐富的情感體驗,比如酣暢淋漓的劇情故事,可以是動聽的音樂等等,如何把這些情感載體融入到遊戲的玩法框架中,是做好遊戲非常重要的一個點。
並且,現在遊戲行業是非常多元化的,一款遊戲需要很多擅長不同事情的人共同完成,比如美術、程式、策劃……而且也有很多不同型別的遊戲,所以需要具備的能力很多樣。所以我會建議大家多多嘗試,想想自己更喜歡什麼、更擅長什麼,然後選擇自己的愛好與強項進行專攻。
寫在最後
從前段時間引發熱議的《百面千相》到這次放出的《無限暖暖》,我們都能看出疊紙遊戲在擴充自己產品型別、為更多玩家打造更多優質遊戲的決心。
《無限暖暖》目前還在製作中,作為一個全行業首個挑戰「換裝 + 開放世界」的遊戲,最後會做成什麼樣?還有什麼驚喜給到我們? 這一切都很令人期待。
來源:IGN中國
原文:https://www.ign.com.cn/qjnngame/41808/opinion/wu-xian-nuan-nuan-zhi-xing-zhi-zuo-ren-fu-yong-jian-tai-lang-wo-ye-jue-de-huan-zhuang-kai-fang-shi-j
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