《紙片馬力歐:摺紙國王》製作人採訪:無縫開放世界,圓盤戰鬥機制

Jeff Cork發表於2020-07-06
《紙片馬力歐:摺紙國王》製作人採訪:無縫開放世界,圓盤戰鬥機制

《紙片馬力歐:摺紙國王》將於 7 月 17 日登陸 NS 平臺。

起初,一切還都是熟悉的味道,遊戲剛開始,馬力歐兄弟就收到了來自桃花公主的邀請。奇諾比奧鎮正要舉辦一場特殊的摺紙節慶典,而馬力歐和路易吉毫無疑問是公主邀請的貴賓。收到邀請的二人毫不猶豫的就啟程了。然而到達奇諾比奧鎮後,哥兒倆才發現原來這個原本一片繁華的小鎮已經荒廢掉了,更可怕的是桃花公主竟然被完全改造成了摺紙人一樣的形態,他原本善良友好的人格也被某種自動意識所取代了。

這一切的罪魁禍首,正是摺紙王國的邪惡統治者奧利。其實他在謀害桃花公主前,早已是為害一方的惡人了。很快,馬力歐被丟進地牢,桃花公主的城堡也被奧利用巨大的五色彩紙包裹起來,丟到了遠處的山頂上。不過事情也不是毫無轉機,就在萬分危急的時刻,馬力歐遇到了奧莉薇亞,她是遊戲中為數不多的友方摺紙生物。兩位角色必須聯手合作,才能逐步挫敗奧利的陰謀,將奇諾比奧鎮乃至被改造成摺紙模樣的整個大陸都恢復原狀。在這次的冒險中甚至會遇到被部分紙片化的酷霸王,連他也順理成章地成為了需要救助的物件。

以上就是即將登陸 NS 的《馬力歐》系列新作 RPG《紙片馬力歐:摺紙國王》的劇情梗概。不過說起來你可能不信,《摺紙馬力歐》這個系列其實今年已經 20 歲了。儘管「紙片人馬力歐」這種設定退一步想想的確很奇怪,但是玩家們經過這二十年的洗禮,也早已習慣了。而本系列遊戲與眾不同之處不僅僅在於紙片一樣的人設,更在於整體的基調:笑點和包袱往往貫穿遊戲全程。這次的新作不但立足於前作基,更是將系列推向新了的方向。全新的圓盤戰鬥機制,以及在各個開放世界地圖間無縫穿梭的設定都是前所未有的。

圓環戰鬥大冒險

「製作系列遊戲續作的時候,繼承前作的系統往往比開發新系統要容易的多。」任天堂遊戲製作人田邊賢輔說道,「但是這樣就沒辦法為玩家帶來驚喜滿滿的全新遊戲體驗了。作為遊戲製作人,我還是很樂意為粉絲呈現新內容,帶來新的驚喜,所以我會敦促自己做出創新。當然我也會讓續作遊戲繼承舊作系統來逐步完善玩法,直到它的潛力完全發揮出來,不過我真正的目標還是要儘量的應對新挑戰,創造新體驗。」

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田邊賢輔在這方面可的確是有發言權的,他在超級任天堂時代就參與了《超級馬力歐 RPG》的開發;在《紙片馬力歐》系列中,更是從 2004 年 NGC 上的《紙片馬力歐:千年之門》就參與其中的元老。而本系列一直以戰鬥為主要內容,基本是回合制戰鬥外加少量時間限制的形式。比如只要在恰當的時機命中對手,玩家就能打出額外的傷害。這種設定還算有趣,但是田邊以及其他 Intelligent Systems 的開發者們可不滿足於此,他們想加入一些全新的內容。

「Intelligent Systems 的同事,也是《紙片馬力歐》前代遊戲《色彩噴塗》的總監工藤太郎先生給出了提議。他說也許可以開發一種讓馬力歐被敵人從四面八方包圍起來的戰鬥系統,」 田邊說道,「這也就成為了我們開發新作戰鬥系統的起點。」

設計師們考慮瞭如何將這種被敵人包圍的感覺最好地表現出來,並最終決定設計出獨特的戰鬥場地。這次他們沒有把場地設計成普通的格子棋盤,而是換成了類似射擊標靶的同心圓樣式。玩家可以在戰鬥時旋轉圓弧,把敵人聚在一起再進行攻擊。但即使採用了這樣的設計,好像還是缺了些什麼。

《紙片馬力歐:摺紙國王》製作人採訪:無縫開放世界,圓盤戰鬥機制

「我們想了很久到底還能改進些什麼。直到有一天,我洗澡時突然有了靈感,主要還是受了魔方的啟發,我想到在水平旋轉的基礎上,再加入垂直移動會不會更好一些。所以我們就在戰鬥中加入了滑動機制,發現果然運作良好。這之後我就更加堅信我們可以做好這次的戰鬥系統了。」田邊這樣說道。

戰鬥開始後,玩家會獲得固定的操作次數,用來調整敵人的位置。當然,調整的最終目的在於將它們排成一排,讓馬力歐可以更加高效的擊敗他們。水管工的跺腳攻擊可以命中一列敵人,而錘擊則可以有效打擊聚集在一起的一排目標。這樣的操作有點像解謎遊戲,而每個場景也都有相應的最優解。如果覺得時間不夠了,玩家可以花費金幣延長自己的思考時限,或者付費讓奇諾比奧鎮的夥伴們給自己一點提示。即使玩家第一次嘗試失敗了,等這輪戰鬥結束後,玩家還可以繼續排列操作,消滅那些敵人的殘兵敗將。

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包裹著桃花城堡的五條綵帶,分別由五位文具軍團的成員把守著。這些守衛都取材於現實中的文具,有彩色鉛筆,橡皮筋甚至膠帶之類,並且在遊戲中都刻畫的相當真實。田邊表示起初他們想把常規的戰鬥系統也應用在 boss 戰當中,但是卻出現了問題:因為 Boss 都是一個一個挑戰的,沒有成群敵人可以讓玩家排列組合。

「但我們還是想到了一種不用引入新系統的解決方案,那就是在 boss 戰中,讓馬力歐和敵人的位置互換。這樣 Boss 位於圓形棋盤的中心,而馬力歐則在外圍,需要尋找到接近 Boss 的最佳路徑,」田邊說道,「我會在白板上畫好同心圓,再放上帶有箭頭的磁鐵,畫上一些東西來代指遊戲中的戰鬥場景。然後再和助理製作人一起模擬戰鬥中可能發生的各種情況。這一過程中我們遊戲體驗良好,便向 Intelligent Systems 的諸位做出了提議。」

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為生活加點折皺

然而 Boss 們可不會集中在一處等著馬力歐來挑戰他們,而是分散在世界各處把守著紙帶,這也造就了驚豔的視覺效果。遊戲中玩家可以在很遠的地方就看到向盡頭延伸的紙帶,同時它們也是指引玩家通向下一個強敵的路標。《摺紙國王》和前作最大的不同在於,它不再靠章節來劃分劇情了,反而給了玩家可以在各個地區的開放世界中無縫穿越的能力。

「地圖廣袤,可供探索的內容豐富可謂是本作的一大特點,」 Intelligent Systems 的總監之一長屋雅彥(Masahiko Nagaya)說,「我們故意把遊戲設定成這樣,保證玩家不管在哪裡,地圖上都會有有趣的內容吸引玩家的注意。」

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本作中的移動方式也多種多樣。當然讓馬力歐徒步跑來跑去是最常見的,不過要是遠距離旅行可就太累了。為了拯救這位水管工的一雙腿,遊戲中還安排了靴子形狀的汽車可供他駕駛,而且還有小船可以坐。後來甚至還可以讓馬力歐登上飛艇指揮作戰,用火箭對抗來襲的敵軍紙飛機。

這種多樣性貫穿整個遊戲,更體現在各式各樣的單次活動和任務。冒險途中,馬力歐會遇到若干奇諾比奧鎮居民,他們都被轉化成了摺紙人的模樣,只要馬力歐給他們來一錘,就能讓他們恢復原形。之後有的居民會選擇回到奇諾比奧鎮,修復設施來為馬力歐提供各種服務,比如碼頭或者商店之類的;還有的則會出現在戰鬥中,只要馬力歐肯出錢,就會從場邊跳入戰場來協助主角。當然,要是想放鬆一下的話,玩家甚至可選擇去釣魚來度過一段清閒時光。

《紙片馬力歐:摺紙國王》製作人採訪:無縫開放世界,圓盤戰鬥機制

當然,馬力歐也不會獨自踏上冒險之旅,不但摺紙人奧莉薇亞會全程陪伴著他,沿途更是有其他夥伴會加入隊伍。玩家的隊伍組成會受到劇情影響而改變,所以其實並不能自己主動選擇隊友。

「製作其他遊戲的時候我們也許還會考慮一下,但是在本作中我們毫不懷疑地加入了組隊系統,」田邊說道:「在《摺紙國王》的開發階段我們就想到了,如果能有奧莉薇亞和其他各位隊友陪伴,馬力歐的冒險故事肯定會創造出更多讓人難以忘懷的遊戲體驗。換句話說,我們是先確定會加入組隊系統,再考慮如何將它好好實施起來的。其中炸彈兵是我們第一個確定加入的角色。大部分情況下,我們都是根據故事的背景和舞臺來選擇最恰當的角色加入進去,唯有酷霸王 Jr. 是個例外。總監長屋雅彥(Masahiko Nagaya)先生非常想加入一個孝子救父的故事,所以我們是先確定了酷霸王 Jr.會登場,再來為他新增細節故事的。」

《紙片馬力歐:摺紙國王》製作人採訪:無縫開放世界,圓盤戰鬥機制

《紙片馬力歐:摺紙國王》有著趣味十足的戰鬥系統以及豐富多彩的大型開放世界,是本系列的突破之作。《紙片馬力歐》系列自然有其經典之處值得繼承,然而任天堂和 Intelligent Systems 可以開拓創新,為紙片世界加入新的色彩,也實屬讓人欣慰。


作者:Jeff Cork
翻譯:脫歐提督
編輯:Leo
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20200702190939_HvTKULao7【編譯自Game Informer 】


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