網易《代號:諸神黃昏》製作人訪談:遊戲兼具動作性和開放性
近日,本作製作人葉謙接受了外媒 Mein-MMO 採訪,詳細地介紹了本作的內容、平臺區別等。
葉謙表示,玩家將能夠在《代號:諸神黃昏》探索“諸神黃昏”背後的祕密,並選擇一方站隊。遊戲偏動作向,允許玩家以諸如爬山、滑翔、游泳、潛水等方式自由探索世界,“幾乎可以去到所有畫面中的地方”,“幾乎所有怪物都能暫時或永久馴服”,成為坐騎。
此外,儘管分有 PvP 和 PvE 區域,但遊戲並不鼓勵玩家純粹以擊敗對手為樂,會鼓勵玩家合作完成任務。戰鬥以外,遊戲還包含有一些生活類技能,比如開鎖、做飯、收集木材、採礦、偷竊等。
《代號:諸神黃昏》能夠與 NPC 進行正面/負面的互動,建立起彼此的關係。關係好的 NPC 能夠協助玩家攻擊 BOSS,提供幫助。
本作的特色之一是遊戲的“挑戰”任務。不過葉謙並沒有在訪談中具體展開介紹,僅表示挑戰難度會隨著遊戲的進行不斷提高,玩家能探索不同升級系統的奧祕。
在上文曾介紹本作會登陸主機、PC 和手機平臺,葉謙表示製作組追求的是全平臺高質量適配。鑑於各平臺操作有差異,會根據平臺特性提供對應的功能,從而優化遊戲體驗。此外,本作支援跨平臺聯機。
在採訪後,Mein-MMO 也給出了自身對《代號:諸神黃昏》目前所披露內容的評價,認為遊戲背景有趣、開放性高、動作操作多變,具有遊戲特色多樣、多平臺同步遊玩等優點,但也有值得注意的問題,比如內容偏向概念而非遊戲實際,商業模式不明確等。網站編輯 Alexander Leitsch 認為 :
《代號:諸神黃昏》的全平臺概念似乎將引領下一代 MMORPG 遊戲。很多 MMORPG 遊戲只能在 PC、主機或手機遊玩,各平臺沒有互動聯絡,僅作為不同的登入端而已。
但採訪中的許多內容聽上去仍處於概念階段。並且,雖然遊戲已開發四年,但發行時間還未確定。
如果遊戲中極具動作感的操作模式、與 NPC 的互動系統以及高難度挑戰模組能成功實現,那麼《代號:諸神黃昏》有望成為新一代最有趣的 MMORPG 遊戲之一。這些特色似是基於單人遊戲場景,在 MMORPG 遊戲中為玩家提供的獨立冒險空間。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1088993.jhtml
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