手繪風格獨立遊戲《失眠》製作人分享創作靈感和開發歷程
本內容來自知乎提問“如何評價手繪風格獨立遊戲《失眠》?”《失眠》製作人Kook.KE親答,連結:https://www.zhihu.com/question/572491736/answer/2813593969
Hi——,我是“完美的一天”工作室,《失眠——腦子裡的劇場》的製作人,Keke。
《失眠》發售了有一週了,陸續把成就卡牌和一些最佳化更新好啦,終於能靜下心來聊一聊了。
其實不太知道該怎麼評價自己的遊戲,我並不擅長用語言表達自己,所以會更多的把表達欲傾注在自己的畫中、粘土中、木雕中……而這次它們凝聚在“遊戲”這個載體中,成為了我的《失眠》。
我的睡眠質量一直不太好,經常性失眠。和遊戲裡的一樣,躺在床上總是不合時宜的一會糾結過去,一會害怕未來,但凡當天說錯了什麼話,或者第二天有什麼活動,這一晚腦子就別想清淨了。就像有個劇場紮根著,幕布一拉開,小小的空間裡擠滿了後悔和焦慮。而想到能把這些念頭做成一個遊戲,也正來自於一場失眠。
【後臺 準備】
和《完美的一天》一樣,《失眠》最初也來自於一次Gamejam,但不同的是,我從一個聽故事的人變為了一個講故事的人。
《完美的一天》的開始是由鄧卜冉找到我,被他訴說的故事打動,一拍即合完成了那次Gamejam的demo。我便作為主美,之後又加入老葛來做主程,開始了《完美的一天》的旅途。
當第二次Gamejam時,我因為隨口說了句“要不這次我自己做個小遊戲?”而獲得了他們幾個窒息般的期待。就像我遊戲裡說的,我想做新嘗試,又想得到認可,我不想別人對我失望,又不想失去自己……當晚就陷入了這無盡的矛盾和糾結,便又,失眠了……
直到鳥開始鳴叫,陽光從窗簾的縫隙裡爬了進來,我才發現這痛苦的“失眠”其實也是我的一部分,都存在了,不如就把它做出來好了。順著這個念頭,之後就找老葛作為程式,和他兩人完成了那次的demo(此demo作為了閃卡獎勵置入了《完美的一天》裡)。
從那時候開始,我的手機裡就建了一個備忘錄,記錄著每次失眠腦子裡的畫面,記些關鍵詞,記些碎片。而絕大部分都呈現在了之後的遊戲中。也在今年下半年和老葛兩人繼續合作,開始了《失眠》的旅途。
【幕布 拉開】
說實話第一次做製作人,對我來說面對的所有,都是挑戰。過程中充斥著焦慮,自我懷疑,以及更多的不眠夜。
然而表達欲始終推著我往前走,去做哪些從未做過的事。試著構思每一幕的關卡,試著撰寫角色間的對話,試著完整遊戲的故事,試著在unity裡做動畫,試著找合適的參考音樂,試著去安排整個進度……當真正的做了起來,將它們一一實現的時候才發現,它們之間其實沒有界限,有的只是“把它做好”這同一個目標。
當然除此之外也缺不了團隊內的支援,總被我拖著加班到零點的老葛(本來不失眠,做《失眠》後開始失眠……),還有全程力挺我的老鄧和星星狗,他們不止幫我了很多忙,最重要的是他們在我懷疑自己的時候給予了我很多力量。
也是這半年多的過程,讓我對遊戲這個媒介有了些更多的認識,它能夠讓我的表達不只是我自己的表達,它幫助我和玩家之間搭了一座實實在在的橋,能讓我親手把畫筆送到大家手中。
今年是很艱難的一年,第二幕的表現也是我今年大多數失眠的源頭,如果我的遊戲能引起共鳴,那也希望這場演出最後能傳遞出一絲治癒和力量。
而其他想說的,想表達的,也都在遊戲裡了。
【演出 繼續】
直到現在,我還是會看著steam的評論恍惚,有的像是面鏡子,互相共情看到了自己;有的像杯熱飲,帶著綿綿的熱氣;有的像一雙大手,捧起了我的小心思……
這種感覺很奇妙, 我因為失眠而想做《失眠》,也伴隨著失眠完成了《失眠》,但在發售日的當晚看著大家在評論裡留下的那些溫柔,掛著淚,安然入睡。
當然,天依舊會亮起,我們也會繼續為下一個作品而努力,因為我們逐漸知道了,我們要去的,是哪裡。
再次萬分感謝各位玩家,感謝你們花時間來體驗我的這個小小作品,感謝所有的支援和所有的喜愛。
祝各位,安眠入睡
原文:https://www.zhihu.com/question/572491736/answer/2813593969
Hi——,我是“完美的一天”工作室,《失眠——腦子裡的劇場》的製作人,Keke。
《失眠》發售了有一週了,陸續把成就卡牌和一些最佳化更新好啦,終於能靜下心來聊一聊了。
其實不太知道該怎麼評價自己的遊戲,我並不擅長用語言表達自己,所以會更多的把表達欲傾注在自己的畫中、粘土中、木雕中……而這次它們凝聚在“遊戲”這個載體中,成為了我的《失眠》。
我的睡眠質量一直不太好,經常性失眠。和遊戲裡的一樣,躺在床上總是不合時宜的一會糾結過去,一會害怕未來,但凡當天說錯了什麼話,或者第二天有什麼活動,這一晚腦子就別想清淨了。就像有個劇場紮根著,幕布一拉開,小小的空間裡擠滿了後悔和焦慮。而想到能把這些念頭做成一個遊戲,也正來自於一場失眠。
【後臺 準備】
和《完美的一天》一樣,《失眠》最初也來自於一次Gamejam,但不同的是,我從一個聽故事的人變為了一個講故事的人。
《完美的一天》的開始是由鄧卜冉找到我,被他訴說的故事打動,一拍即合完成了那次Gamejam的demo。我便作為主美,之後又加入老葛來做主程,開始了《完美的一天》的旅途。
當第二次Gamejam時,我因為隨口說了句“要不這次我自己做個小遊戲?”而獲得了他們幾個窒息般的期待。就像我遊戲裡說的,我想做新嘗試,又想得到認可,我不想別人對我失望,又不想失去自己……當晚就陷入了這無盡的矛盾和糾結,便又,失眠了……
直到鳥開始鳴叫,陽光從窗簾的縫隙裡爬了進來,我才發現這痛苦的“失眠”其實也是我的一部分,都存在了,不如就把它做出來好了。順著這個念頭,之後就找老葛作為程式,和他兩人完成了那次的demo(此demo作為了閃卡獎勵置入了《完美的一天》裡)。
從那時候開始,我的手機裡就建了一個備忘錄,記錄著每次失眠腦子裡的畫面,記些關鍵詞,記些碎片。而絕大部分都呈現在了之後的遊戲中。也在今年下半年和老葛兩人繼續合作,開始了《失眠》的旅途。
失眠靈感記錄
【幕布 拉開】
說實話第一次做製作人,對我來說面對的所有,都是挑戰。過程中充斥著焦慮,自我懷疑,以及更多的不眠夜。
然而表達欲始終推著我往前走,去做哪些從未做過的事。試著構思每一幕的關卡,試著撰寫角色間的對話,試著完整遊戲的故事,試著在unity裡做動畫,試著找合適的參考音樂,試著去安排整個進度……當真正的做了起來,將它們一一實現的時候才發現,它們之間其實沒有界限,有的只是“把它做好”這同一個目標。
當然除此之外也缺不了團隊內的支援,總被我拖著加班到零點的老葛(本來不失眠,做《失眠》後開始失眠……),還有全程力挺我的老鄧和星星狗,他們不止幫我了很多忙,最重要的是他們在我懷疑自己的時候給予了我很多力量。
也是這半年多的過程,讓我對遊戲這個媒介有了些更多的認識,它能夠讓我的表達不只是我自己的表達,它幫助我和玩家之間搭了一座實實在在的橋,能讓我親手把畫筆送到大家手中。
今年是很艱難的一年,第二幕的表現也是我今年大多數失眠的源頭,如果我的遊戲能引起共鳴,那也希望這場演出最後能傳遞出一絲治癒和力量。
而其他想說的,想表達的,也都在遊戲裡了。
【演出 繼續】
直到現在,我還是會看著steam的評論恍惚,有的像是面鏡子,互相共情看到了自己;有的像杯熱飲,帶著綿綿的熱氣;有的像一雙大手,捧起了我的小心思……
這種感覺很奇妙, 我因為失眠而想做《失眠》,也伴隨著失眠完成了《失眠》,但在發售日的當晚看著大家在評論裡留下的那些溫柔,掛著淚,安然入睡。
當然,天依舊會亮起,我們也會繼續為下一個作品而努力,因為我們逐漸知道了,我們要去的,是哪裡。
再次萬分感謝各位玩家,感謝你們花時間來體驗我的這個小小作品,感謝所有的支援和所有的喜愛。
祝各位,安眠入睡
原文:https://www.zhihu.com/question/572491736/answer/2813593969
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