《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

遊資網發表於2019-05-14
如何將一本上古奇書和一款遊戲結合?答案有很多種:

借鑑書中的人物名稱、重塑經典人物形象,或者,還原書中某些具體場景和故事橋段。

但這遠遠不夠。

當《山海經》成為越來越多藝術家和創作人的靈感之源,其背後蘊藏的文化精神、民族想象力和人性本源的力量才成為真正重要的研究課題。

《軒轅傳奇》IP系列遊戲製作人任志國在前段時間舉行的騰雲文化論壇上,分享了他作為一位遊戲人的思考。他和團隊在8年前便以《山海經》為題材開始了遊戲研發,他認為,想象力是遊戲的根。在遊戲世界中,他們真正想要講述的,是一種對人類本源力量的推崇。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?
任志國
《軒轅傳奇》IP系列遊戲製作人

我加入騰訊十年,也做了十年遊戲。今天我想分享一下,作為一名遊戲工作者,我對中華優秀傳統文化與遊戲結合的一些心得體會,也結合自己多年的實踐與製作經驗,從業務的角度談談我們的一些思考。

“軒轅傳奇”是由騰訊遊戲北極光工作室群基於山海經文化、自主研發的一個遊戲IP,至今已經走過了8年的歷程。

2012年,《軒轅傳奇》端遊正式問世,我們以山海經神話傳說為藍本,創造了一個初具雛形的山海經遊戲世界。同時,我們也在無數山海經文化研究泰斗和藝術家的幫助下,持續更新產品,讓“軒轅傳奇”這個IP漸入人心。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

為什麼是《山海經》?

為什麼當初我選擇了這個主題?為什麼沒有選擇當時火熱的三國、西遊、封神等題材?我是被《山海經》的神祕性所吸引。我們在2008年就開始探索《山海經》中的題材來籌備《軒轅傳奇》了。

2017年,我們推出了《軒轅傳奇》手遊,以手機為載體,將《山海經》進行了具象化的呈現。我們創造了幾倍、十幾倍於端遊的內容量,將山海經的神獸、傳說、戰場等元素都與遊戲做了深度的結合,並且在上線當日就獲得了超過百萬玩家的下載。

後續的市場調查也證明,有近一半的玩家都是因為《山海經》的文化特色而選擇了我們遊戲。

這說明什麼?說明我們年輕一代對山海經是充滿幻想的,《山海經》對他們而言是神祕卻嚮往的,很慶幸的是,遊戲搭建了一座溝通的橋樑,並且這種溝通仍在繼續。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

《山海經》的世界令人魂牽夢縈,這一切都是本土遊戲研發得以開啟想象力的最重要的文化基礎。

當然,《山海經》只是傳統文化與遊戲結合的一個縮影,中華上下五千年的歷史創造了數不盡的優秀文化財富,深刻影響著人類文明的程式,塑造著我們華夏族人的個性。

近年來,遊戲因市場規模大、參與互動性高、易引發情感共鳴等因素,逐漸成為了優秀傳統文化傳播的重要載體之一。

但作為一個在行業內打拼了10年以上的人,我深知,傳統文化與遊戲的結合其實經歷了不同的階段。例如,在中國遊戲業萌芽發展的一段較長曆史時期內,中國玩家所接觸的遊戲題材其實大多被魔幻類的西方文化題材佔據著主導,國內對於中國傳統文化IP的挖掘也僅限於三國、西遊等大眾化的題材。

但值得慶幸的是,我們並未隨波逐流,而是早在8年前便以“中華第一奇書”——《山海經》作為了遊戲研運宣發的重點,探索出了一條獨特的遊戲與文化結合之路。現在回想起來,仍會心有感激。

《山海經》有幾個地方是區別於三國和西遊的:它對我們華夏族人而言,是神祕和未知的,是民族想象力的起源,更是對人本源力量的探索,它有很多值得研究的地方。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

從上古奇書到原創遊戲

現如今,遊戲玩家的關注點早已從最初單純的遊戲視覺觀感、操作體驗,向更深層次的遊戲文化與內涵進行延伸。

想象力是一個民族的魂,也是搭建一個遊戲世界的根。

於是,我們鑽研與汲取《山海經》豐富的文化意象,基於其中的神獸文化、上古傳說、地理人文這三大核心要素,融合當代審美與想象力,為軒轅傳奇IP的世界觀建構和核心玩法設定奠定了根基。

隨著手遊化的大趨勢,我們在製作《軒轅傳奇》手遊時,研發團隊不僅延續了端遊原汁原味的上古蠻荒特色,還立足於山海經世界觀,通過天馬行空的大膽想象力強化了山海經文化在遊戲內的表現。

我們始終認為,一個優秀的遊戲,不僅侷限於好玩,還必須有足夠的深度。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

遊戲不只是娛樂。它還有機會和中華傳統優秀文化相結合,提升遊戲本身的底蘊,引領年輕一代擁抱中華傳統文化,感受文化魅力,這也是我們作為本土遊戲工作者應當承擔的社會責任和使命。

《軒轅傳奇》的使命之一,就是力圖還原山海經的洪荒世界。

我們依據《山海經》中所描繪的四方山川,構築了遊戲內的奇峰峻嶺,又重塑了四海,通過唯美寫實的畫風將山海經大荒大澤的景象在玩家眼前逐一展開。玩家所熟知的青丘、扶桑、不周山、崑崙等地名也都源於《山海經》。

同時,我們還將《山海經》中記載的山系、水文、動植物、礦藏物產、宗教、民族等豐富地理知識與元素充分運用於場景地圖設計,還原了六十多個大荒大澤場景,配合相映襯的背景音樂。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

在玩家的遊戲程式中,我們也不斷強化“山海經大文化”概念,傳承山海經的神話傳說:我們提煉了泛上古神話的體系,以中國最為膾炙人口的“盤古開天”、“女媧補天”、“嫦娥奔月”、“精衛填海”這四大經典上古神話傳說為藍本,創作了許多新的玩法。

遊戲的運營當然要依賴版本的持續更新,我們通過“以怪造新”的方法,嘗試將《山海經》中的上古神話故事與遊戲資料片相結合,先後打造並推出了備受玩家喜愛的經典遊戲職業,讓玩家在與職業的互動中感受神話傳說的魅力。

《軒轅傳奇》手遊也立足與此,秉承現實主義精神與浪漫主義色彩兼具的原則,將光怪陸離的神話傳說故事融入山海世界之中,我們從遊戲最為重要的職業和背景故事入手,使之具象化為玩家可參與的劇情主線與支線。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

例如,玩家還能體驗馭捕源自《山海經》的上百種坐騎靈寵。這些坐騎靈寵除了借鑑《山海經》中的描繪,還加入了一定的想象力,並通過裝飾性的手法使其更具有藝術觀賞性。

我們希望古老神話能以美的形式進行流傳。希望人們喜歡上這些上古傳說中的神奇異獸,因此誕生了諸如深受玩家喜愛的九尾狐、朱雀、饕餮等熱門靈寵。

當然,《山海經》自先秦而來,作為中華優秀傳統文化的瑰寶,其內涵就不僅是地理學與神話學,除開表層的文化意象與上古神話傳說,《山海經》更是一部探索“人的力量”的鉅著。

玩家作為遊戲最為普遍的構成單元,我們希望在《軒轅傳奇》的世界中講述的,正是這樣一種對人類本源力量的推崇。

遊戲之外,“新文創”是新方向

當然,除了產品研發,在市場層面,軒轅傳奇IP仍在持續進行著探索與溝通。

在上線之初,我們便牽頭成立了“山海經版權共創委員會”,打造了山海大師團等專家團隊,並將《軒轅傳奇》手遊作為首個成果結晶,邀請中國山海經學會籌備會會長、山海經研究領域泰山北斗宮玉海教授等專家學者為山海經文化的正統性保駕護航。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

在玩家陣地,我們則推出了“山海經品牌文化站”等品牌專案,我們還融合了《山海經》中精衛一族的神話傳說,並結合時下流行古風音樂元素創造了《軒轅傳奇》手遊主題曲《歸來》。歌曲蕩氣迴腸地講述了精衛一族不忘初心的故事。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

我們還以遊戲中的血盟為依託,外延擴充創辦了“山海書院”,推出系列課程,邀請玩家在交流中探尋血盟發展的強者之道,並將山海情義從遊戲中延伸至遊戲外。

《軒轅傳奇》製作人:做了10年遊戲,我為什麼把《山海經》作為靈感之源?

我們始終認為,《山海經》是中國神話的源頭,其豐富直觀的想象力和巨大的精神力量空間,毫不遜色於北歐、希臘等神話體系,而《軒轅傳奇》作為一款紮根本土、在傳統文化中汲取豐富養分的遊戲,我們也希望憑藉自身力量積極弘揚中華民族傳統文化。目前,我們已經在港澳臺和東南亞等地區上線,取得了不錯的成績,也讓山海經的洪荒世界走到了更多的國家和地區。

未來,軒轅IP還將持續對山海經文化進行深耕細作,通過弘揚中華優秀傳統文化增強玩家榮譽感和對山海經文化的認同感。以豐富的想象力與匠人精神,不斷提升遊戲品質,致力讓年輕一代圍繞正統山海經文化與文化遺產展開對話。當然,而“新文創”更是我們努力的全新方向,我們也將繼續深耕這一IP,持續進行這場文化與遊戲的探索。

我們內心深深知道,這趟軒轅傳奇的山海經之路,其實才剛剛踏上旅程。

來源:騰訊遊戲學院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eM6nFBW5Zgw5YZGPb3O5ow

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