打破第四面牆的國產Gal——《我的紙片人女友》
《我的紙片人女友》是橘子班xG+工程團的新作,儘管在本作的Staff表上並沒有出現炒飯的身影,不過作為幕後BOSS這部作品還是能看出很多炒飯的理念。無論是作品的標題還是概念,都頗有二次元版《戀愛模擬器》的感覺。
《我的紙片人女友》的英文標題是《Make Butter Together》,這不僅是一部“黃油”,而且是一部講述如何製作“黃油”的作品。在遊戲的開場,你看到的不是美少女出場的華麗CG,而是沒有立繪的主催與劇本之間的對談。而正是這樣的對談,打破了遊戲的“第四面牆”,讓玩家也置身於作品的創作當中。
玩家能夠選擇是否聽取主催的意見,來決定作品的走向。製作組通過這樣一種行為藝術般的表現,來詮釋製作黃油的不易。
比如一開始就跑偏做成了《勇者鬥惡龍》式的冒險遊戲,製作組還特意用靈魂畫師配上高質量的演出,讓人感覺哭笑不得。
又例如選擇到底是傳統開場還是有所改變,看到的又是一副靈魂CG。
在過了第一章之後,玩家就進入了正常的Gal模式,看到了一出大學校園的戀愛輕喜劇。男主暗戀的學生會長學姐、因為告白誤會而交往的前偶像、喜歡打遊戲的青梅竹馬,每個角色的設定都很有特點,而這樣的特點是隨著故事展開慢慢發現角色的屬性。
整個作品每個章節都在創作視點與GAL故事中來回切換,在傳統的GAL中玩家通過選項來決定故事走向,而在《我的紙片人女友》中,則是通過每個章節前的創作會議,決定故事的走向。通過這個巧妙的設定,讓原本有些突兀充滿槽點的故事,反而變成了本作最大的特色。
隨著故事的展開,誤會與喜聞樂見的修羅場,該有的橋段一個都不少,最後的雙結局也能看出製作組十分懂得怎麼服務玩家。
如果本作只有GAL的部分,那充其量只不過是一個不過不失的6分故事,加入了meta打破了第四面牆之後,就變成一個發人深省的行為藝術作品。
好的製作人能夠通過有限的素材製作出最優秀的作品,就好像大衛蘭奇能用有限的素材剪輯出《穆赫蘭道》一樣。《製片人女友》中製作組視點的很多抉擇都是出自現實,能用最幽默的語言表現出日常製作中遇到的困難與不易,著實是一部值得強烈推薦的作品。
作者:windchaos
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/forum/1060713.jhtml
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