《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

Yami發表於2020-08-17
B站釋出會剛過去不久,自上週以來,陸續有新的產品公佈了測試時間,其中也不乏有我熟悉的面孔,由宅極電研發的《黑潮:深海覺醒》(以下簡稱《黑潮》)就是其中之一,這款有些不一樣的艦系擬人遊戲在釋出國服訊息時就引起了我的注意。

而在近期(8月6日),這款新品終於迎來了首測,目前B站的預約達到了20w,作為釋出會後第一個進行測試的產品,引起了許多玩家的關注。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

《黑潮》令我印象最深刻的是它的美術,與很多五彩斑斕的同型別遊戲設計不同,這款遊戲走了灰黑硬冷的風格,而決定這個風格的,更多的是這款遊戲與其他艦系擬人遊戲不同的主題:一個不惜墮入黑暗,也要與世界抗爭的故事。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

《黑潮》的CP我們可能有些陌生,作為與B站二次合作的遊戲工作室,宅極電去年就推出了AVG遊戲《妄想破綻》,並取得了一定的關注度,本次跨度雖然有點大,但《黑潮》無疑體現了這個工作室在美術風格上的硬實力。不過這裡我在想的是,為什麼B站到現在會選擇一款艦系擬人遊戲呢?

在思考這個問題之前,我們不妨看看B站這款新品做得怎麼樣,相信一番瞭解後,就能解答這個問題。

一、非傳統劇情:顛覆視角的艦船故事

上文有提到,《黑潮》的劇情和同類遊戲不太一樣,它顛覆了傳統艦系擬人遊戲的故事視角,集中在了反派“深海化角色”身上,展現出了一個另類的遊戲世界觀。

初看《黑潮》的世界觀其實非常傳統,是標準的末世題材。面對陸地資源匱乏的地球,人類向海洋資源伸手,但無機物卻突然無法航行於海面的世界,因此誕生了有機的人工智慧,他們被稱為“人偶”,而掌握這項技術的四個財團則迅速崛起,割據一方,成為世界的主要勢力。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?
(《黑潮》中的四大陣營,艦船也所屬其中)

設定說到這裡,你可能會覺得:“這不就是一般的末世套路嘛?”這個世界觀背景比起他們上一部以分子重構與黑客作為題材的《妄想破綻》,可以說相當普通。

但在核心劇情上,極宅電工作室處理得很不一樣,他們以人工智慧這個主題進行了切入:人偶是工具,故不需要擁有意識,所以覺醒了自我意識的人偶被人類敬畏、廢棄,而那些殘留下來的人偶組成了名為“黑潮組織”的戰線,為了奪回人偶的自由,甚至不惜使用“深海”的力量,也就是我們在其他艦系擬人遊戲中看到的敵方艦隊墮落的模樣。

我們的主人公,就是這個與世界為敵的組織的指揮官。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

很有趣的一個故事,比起我們常調侃的艦系擬人遊戲劇情白開水,這個故事顯然有意思許多。但退一步來說,雖然人工智慧這個主題非常契合該型別遊戲的設定,可是這個題材並不好寫,它需要著重於體現人與人工智慧的關係,這是一個哲學性的探討,在二次元遊戲中想要表現深奧的內容並不容易,而本身之前也有類似題材的知名特攝翻過車。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

不過,從最直觀的玩法上《黑潮》就以這套世界觀和劇情設立了自己的獨特玩法——“深海溯源”,這是類似於最終突破的功能,玩家可以將自己的艦船進行深海化改造,最終成為更為強大的深海角色,這種被玩家稱為“惡墮”設定的玩法被用在遊戲中是比較少見的,考慮到艦系擬人遊戲的玩家想“投敵”已經是常態,所以這個黑化的功能其實更受二次元玩家喜愛。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

二、美術風格:黑與白交織的視角衝擊

上文提到,《黑潮》的故事並不是一個鮮明正義的故事,而是一個人工智慧反撲人類勢力,企圖獲得自由的故事,它帶有著反英雄的色彩,而艦船的“深海化”更有一種黑暗英雄的味道,因此遊戲的美術風格註定不會光鮮亮麗。

我們可以看出,遊戲中深海化艦船的主色調無外乎以白與黑為主,顯得比較灰暗,這種清一色偏黑暗的人物美術設計在艦系擬人遊戲中是非常少見的,更何況比起傳統的“少女+艦裝”,深海化的要素變為了“少女+艦裝+異形怪物”,有種趨於瘋狂的美感,而這種感覺在大部分同類遊戲中都是比較難體會到的。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

灰黑硬冷的美術風格,也體現在了遊戲的方方面面,無論是主介面的觀感,亦或是劇情原畫,都給人一種灰濛濛的工業氣息,這種美術風格塑造的氛圍感十分貼切故事中的世界觀背景,比起我們常見的碧海藍天,視覺衝擊更強,也更容易帶入。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

三、遊戲體驗:遵循主流的高質艦系擬人遊戲

與顛覆性的劇本不同,《黑潮》的玩法比較主流,整體遊戲體驗中規中矩,但其質量在同類遊戲中比較出色,始終有著不少的亮點。

《黑潮》保留了艦系擬人遊戲特有的玩法要素(多素材、出征、艦裝、建造),但它的戰鬥玩法還是以近來二次元遊戲普遍喜歡做的刀塔傳奇玩法為主,稍有不同的是戰鬥中的艦隊陣容是可以改變的,同時在也有華麗的動畫演出。

值得一提的是,這款遊戲的主線並不是線性關卡,而是以海域地圖的形式展現出來,玩家可以自由地攻佔據點,擴大自己的勢力範圍,當然在這期間會發生事件,比如四大勢力的艦隊會出兵重新佔領據點,遊戲的策略性主要就體現在這裡,調兵遣將進攻據點的同時,也要注意邊境的防守,它需要玩家對海域的整體佈局有一定的把握,攻守有道。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?
(陣營勢力範圍)

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?
(反攻事件)

另外,從《妄想破綻》中就已經非常突出的UI設計,此次在《黑潮》中也再次開花,個性化的極簡UI設計讓整個遊戲介面看起來非常舒服,而這種UI設計也是繼方舟後的一類主流的設計方向。

《黑潮:深海覺醒》能打破“艦系擬人”的困局嗎?

可以看出,《黑潮》在艦系擬人玩法創新上邁開的步子不大,除了海域地圖佈局的策略性外,其他的設計更偏向時下二次元玩家喜好傾向,更多的是求穩,但其精良的製作水平,高質量的遊戲表現能讓他在同類遊戲這個細分領域中找到更多的受眾使用者。

結語

《黑潮:深海覺醒》應該是放在當下來說質量非常不錯的艦系擬人遊戲,它的出現更多的表明了B站全面深化賽道的策略。

一方面,艦系擬人遊戲並不是一個熱門的二次元遊戲細分領域,但早一批艦系擬人遊戲的內卷化卻是二次元遊戲中最為明顯的,《黑潮》的出現,B站更多的是希望通過玩法差異、題材差異去多個角度挖掘同類遊戲的可能性。

另一方面,《黑潮》玩法的主流性,也可以很清晰地看出經過代理《公主連結Reive》後,B站充分了解了玩家使用者的玩法需求,為了迎合二次元玩家的喜好傾向,才有了這套似曾相識卻又獨有艦系擬人遊戲特色的刀塔傳奇玩法。

儘管在起點處難免有些磕磕絆絆,但作為B站發行的又一款二次元遊戲,《黑潮》的未來還是值得關注。


作者:Yami
來源:手遊那點事
地址: https://mp.weixin.qq.com/s/aRyrvrwunapn-ZRc5aryeQ

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