PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?

遊資網發表於2019-09-26
TGS 2019於9月15日落下帷幕,全球四大展也在今年告一段落,多數在展會上得到曝光的遊戲,都會確定其大概發售日期,以防餅畫的不夠圓,玩家不買賬,在檢視了確定今年發售但仍未上線的遊戲後,筆者關注到了以下現象。

後三月少有大作,市場日漸冷清

不同於手遊市場全年保持高頻的新游上線,PC市場的年末往往處在新遊荒的階段。在先前曝光與國產有關的遊戲中,僅有《西遊記之大聖歸來》與《超級巴基球》兩款確認在年內發售。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?

儘管《大聖歸來》在TGS上抱獎而歸,但從曝光熱度來看,仍未顯現出爆款趨勢;而在《波西亞時光》後一舉成名的帕斯亞科技,此次期待以體育競技題材的《超級巴基球》開啟新市場的大門,除了開發團隊表示的“從未接觸,一步步探索”外,仍需一段時間的打磨以確保質量上不被挑刺。

拋開國產,PC市場仍有不少老牌強者想“逆向思維”地搶佔先機,射擊類遊戲老IP如《毀滅戰士》《狙擊手》《使命召喚》系列都毫不在意市場環境地一擁而上,《使命召喚16》在經歷了爭議後熱度不減反增,《使命召喚手遊》也將於10月1日在全球市場(中國、越南與比利時除外)雙平臺同步推出,動視仍掌握著一批基數龐大的《使命召喚》系列忠實粉絲。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?
今年5月全球預約數破千萬,國區預約首日破百萬

除此之外,日廠方面的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》、《萊莎的鍊金工房:常暗女王與祕密藏身處》於10月發售,育碧從E3展一路走來的《幽靈行動:斷點》也將於10月初上線。

在參考了部分PC遊戲網站提供的資料後,遊戲茶館整理出PC今年每月發行主流PC遊戲與其中大作的數量。(說明:未確定具體發售日期的都計入12月內,大作遵循銷量優異與大廠出品原則)

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?

雖然仍有可圈可點的大作發售,但相比於年初至今的視覺盛宴,後三月PC市場的冷清是肉眼可見的。(少數未確定發售今年發售但會在後三月突然發售的遊戲不計入)

去年爆款今猶在?

今年國產獨立遊戲扎堆出現,與去年的井噴式發展有一定聯絡,在仔細檢視了去年兩款現象級遊戲《太吾繪卷》與《中國式家長》後,能夠發現一些共通點。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?
發售當天就遭破解的《太吾繪卷》仍頑強地活了下來

首先兩款遊戲都於去年9月份發售,發售前基本處於零宣傳狀態;其次遊戲本身體量不大,題材新穎但都門檻較低,對新玩家非常友好;最後是同期市場內無出彩的同類遊戲與其競爭。

正是這三點因素的共同作用,讓《太吾繪卷》得到B站頭部UP主的集體青睞,讓《中國式家長》破圈成功,驅使更多從不玩PC遊戲的人耐心學習“如何成為有素養的Steam玩家”。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?
《隱形守護者》在今年1月也吸引了更多“非Steam玩家”

其中要強調的就是第三點因素,一方面這些國產獨立遊戲找準定位,避免與同期大作撞題材與玩法,另一方面則選準了發售時機,從PC市場年末9-12月冷淡期突破,玩家無處安放的躁動在這些國產遊戲上得以盡情發揮。

這些遊戲能喚回獨立遊戲的春天嗎?

在觀察了一段時間的Steam新遊榜後,筆者發現相比於上半年獨立遊戲的盲目扎堆,下半年有趣新品更多,在銷量上的表現也更加優異。

以下就列舉幾款在8月前後發行的獨立遊戲,通過熱度與預計銷量上感受獨立遊戲展現出的全新活力。(所有預測銷量資料均來自Steam Spy)

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?

《基因特工》,重慶獨立遊戲團隊Orbit Games開發,由Steam玩家社群平臺小黑盒負責發行,正式發售於8月28日,作為一款Low Poly風格俯視視角動作射擊遊戲,目前擁有85%好評率與1400餘條評測,定價54元,預測銷量在5萬到10萬之間。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?

《Green Hell》是一款由Creepy Jar開發的沙盒生存獨立遊戲,精良的畫面與可塑性極強的玩法令其在9月5日發售後熱度持續上升,目前有83%好評率,定價80元,預測已賣出近20萬套。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?

《Oxygen Not Included》是由打造出《饑荒》的獨立遊戲團隊Klei Entertainment開發的太空殖民模擬遊戲,於7月31日發售,目前好評率93%,定價58元,預測銷量已超過100萬。

除了這些優秀獨立遊戲的出現,筆者還發現一位特立獨行者,它將獨立遊戲的玩法提升到一個全新的檔次,那就是昨日上線的KFC免費戀愛模擬遊戲《我愛你,肯德基上校!》。

PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?
由於不支援簡中,大多數玩家已經在呼喊“We Need Chinese”了

這款遊戲自上線後一路高走,一天時間內收穫了1700餘條評測,目前在Steam Spy上並無相關資料,但進行相較於先前遊戲的推算能得出,該作吸引了近十萬玩家的關注。對於營銷鬼才KFC來說,這是在英雄聯盟賽事內加入“人工智障”KI上校後的又一次大膽嘗試,筆者也會持續關注其後續宣傳效果。

所以PC市場的冷清,從另一面來看是蘊藏的機遇與挑戰,明年年初就將再次面臨《看門狗3:軍團》與《賽博朋克2077》的輪番轟炸,獨立遊戲能否把握住後三月的黃金時段,為今年爆款再畫下濃墨重彩的一筆,仍待佳作問世來驗證。

作者:大白  
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sCMSZp0aJqUFdaTELyyPZw

相關文章