PC大作荒的背後,這些遊戲能打破獨立爆款的唱衰論調嗎?
後三月少有大作,市場日漸冷清
不同於手遊市場全年保持高頻的新游上線,PC市場的年末往往處在新遊荒的階段。在先前曝光與國產有關的遊戲中,僅有《西遊記之大聖歸來》與《超級巴基球》兩款確認在年內發售。
儘管《大聖歸來》在TGS上抱獎而歸,但從曝光熱度來看,仍未顯現出爆款趨勢;而在《波西亞時光》後一舉成名的帕斯亞科技,此次期待以體育競技題材的《超級巴基球》開啟新市場的大門,除了開發團隊表示的“從未接觸,一步步探索”外,仍需一段時間的打磨以確保質量上不被挑刺。
拋開國產,PC市場仍有不少老牌強者想“逆向思維”地搶佔先機,射擊類遊戲老IP如《毀滅戰士》《狙擊手》《使命召喚》系列都毫不在意市場環境地一擁而上,《使命召喚16》在經歷了爭議後熱度不減反增,《使命召喚手遊》也將於10月1日在全球市場(中國、越南與比利時除外)雙平臺同步推出,動視仍掌握著一批基數龐大的《使命召喚》系列忠實粉絲。
今年5月全球預約數破千萬,國區預約首日破百萬
除此之外,日廠方面的《哆啦A夢:大雄的牧場物語》、《萊莎的鍊金工房:常暗女王與祕密藏身處》於10月發售,育碧從E3展一路走來的《幽靈行動:斷點》也將於10月初上線。
在參考了部分PC遊戲網站提供的資料後,遊戲茶館整理出PC今年每月發行主流PC遊戲與其中大作的數量。(說明:未確定具體發售日期的都計入12月內,大作遵循銷量優異與大廠出品原則)
雖然仍有可圈可點的大作發售,但相比於年初至今的視覺盛宴,後三月PC市場的冷清是肉眼可見的。(少數未確定發售今年發售但會在後三月突然發售的遊戲不計入)
去年爆款今猶在?
今年國產獨立遊戲扎堆出現,與去年的井噴式發展有一定聯絡,在仔細檢視了去年兩款現象級遊戲《太吾繪卷》與《中國式家長》後,能夠發現一些共通點。
發售當天就遭破解的《太吾繪卷》仍頑強地活了下來
首先兩款遊戲都於去年9月份發售,發售前基本處於零宣傳狀態;其次遊戲本身體量不大,題材新穎但都門檻較低,對新玩家非常友好;最後是同期市場內無出彩的同類遊戲與其競爭。
正是這三點因素的共同作用,讓《太吾繪卷》得到B站頭部UP主的集體青睞,讓《中國式家長》破圈成功,驅使更多從不玩PC遊戲的人耐心學習“如何成為有素養的Steam玩家”。
《隱形守護者》在今年1月也吸引了更多“非Steam玩家”
其中要強調的就是第三點因素,一方面這些國產獨立遊戲找準定位,避免與同期大作撞題材與玩法,另一方面則選準了發售時機,從PC市場年末9-12月冷淡期突破,玩家無處安放的躁動在這些國產遊戲上得以盡情發揮。
這些遊戲能喚回獨立遊戲的春天嗎?
在觀察了一段時間的Steam新遊榜後,筆者發現相比於上半年獨立遊戲的盲目扎堆,下半年有趣新品更多,在銷量上的表現也更加優異。
以下就列舉幾款在8月前後發行的獨立遊戲,通過熱度與預計銷量上感受獨立遊戲展現出的全新活力。(所有預測銷量資料均來自Steam Spy)
《基因特工》,重慶獨立遊戲團隊Orbit Games開發,由Steam玩家社群平臺小黑盒負責發行,正式發售於8月28日,作為一款Low Poly風格俯視視角動作射擊遊戲,目前擁有85%好評率與1400餘條評測,定價54元,預測銷量在5萬到10萬之間。
《Green Hell》是一款由Creepy Jar開發的沙盒生存獨立遊戲,精良的畫面與可塑性極強的玩法令其在9月5日發售後熱度持續上升,目前有83%好評率,定價80元,預測已賣出近20萬套。
《Oxygen Not Included》是由打造出《饑荒》的獨立遊戲團隊Klei Entertainment開發的太空殖民模擬遊戲,於7月31日發售,目前好評率93%,定價58元,預測銷量已超過100萬。
除了這些優秀獨立遊戲的出現,筆者還發現一位特立獨行者,它將獨立遊戲的玩法提升到一個全新的檔次,那就是昨日上線的KFC免費戀愛模擬遊戲《我愛你,肯德基上校!》。
由於不支援簡中,大多數玩家已經在呼喊“We Need Chinese”了
這款遊戲自上線後一路高走,一天時間內收穫了1700餘條評測,目前在Steam Spy上並無相關資料,但進行相較於先前遊戲的推算能得出,該作吸引了近十萬玩家的關注。對於營銷鬼才KFC來說,這是在英雄聯盟賽事內加入“人工智障”KI上校後的又一次大膽嘗試,筆者也會持續關注其後續宣傳效果。
所以PC市場的冷清,從另一面來看是蘊藏的機遇與挑戰,明年年初就將再次面臨《看門狗3:軍團》與《賽博朋克2077》的輪番轟炸,獨立遊戲能否把握住後三月的黃金時段,為今年爆款再畫下濃墨重彩的一筆,仍待佳作問世來驗證。
作者:大白
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/sCMSZp0aJqUFdaTELyyPZw
相關文章
- 萬款獨立遊戲吐血篩選,爆款獨立遊戲彙總指南遊戲
- PS5獨佔大作背後的輿論場
- 獨立遊戲佳作井噴,一個月連出三個爆款,背後的原因是什麼?遊戲
- 《我功夫特牛》登頂背後的休閒遊戲爆款方法論遊戲
- 深度解析“爆款遊戲”高存留背後的玄機遊戲
- 《時光公主》有機會打破國內女性向市場的“爆款荒”嗎?
- 功能遊戲爆款的誕生之路,《家國夢》背後的故事遊戲
- 從獨立到3A 聊聊Epic白送遊戲背後的邏輯遊戲
- 單人開發、Steam好評率98%:這個爆款獨立遊戲是怎麼做成的?遊戲
- 入圍TGA最佳獨立遊戲!這款被百萬玩家青睞的獨立遊戲有哪些過人之處?遊戲
- 年度獨立遊戲擁有這樣的玩家數,算成功嗎?遊戲
- 這款遊戲會是勇仕網路的下一個爆款嗎?遊戲
- 這款看著不起眼的獨立遊戲居然內藏多重乾坤?遊戲
- 《Shoal of Fish》背後的故事,從獨立遊戲夢想走向超休閒遊戲的成功之路遊戲
- 遊戲產業一季度爆發背後,爆款定律在失效遊戲產業
- 獨立遊戲能讓次世代主機變得更好嗎?遊戲
- 為什麼今年歐美獨立遊戲缺乏超級爆款之作?遊戲
- 兩人團隊如何開發出爆款獨立遊戲《死亡之夜》遊戲
- 獨立畫素遊戲《光明旅者Hyper Light Drifter》與它背後的故事遊戲
- 2020 年值得關注的 10 款獨立遊戲遊戲
- 在杉果π現場,我試玩了這四款有趣的獨立遊戲遊戲
- 遊戲論|獨立崛起:始自遊戲,終於精神遊戲
- CPI0.11$!免費榜千名的獨立遊戲如何逆襲成為休閒遊戲爆款遊戲
- 記一款獨立遊戲之死遊戲
- 這些坑你都踩過嗎?獨立遊戲製作人自述5年血淚坑遊戲
- 宣佈 Epic 獨佔後,這個獨立遊戲被罵慘了遊戲
- 國產獨立遊戲還有救嗎?遊戲
- 你能通過這些Steam差評,看出它們是哪款遊戲嗎?遊戲
- 新的獨遊爆款,《Neon White》能帶來什麼啟發?
- 唱衰PHP?這些言論別太離譜,《PHP綜合現狀分析報告》來了PHP
- 三天營收破百萬美元,這款獨立遊戲是如何提升曝光的?營收遊戲
- 一款國產獨立遊戲的“死亡筆記”遊戲筆記
- 乙女遊戲:爭論背後遊戲
- Unity將攜十餘爆款新遊和多個獨立遊戲亮相China Joy 2020Unity遊戲
- 在D社發行的這款獨立遊戲裡,魚叉是你的主要武器遊戲
- 有趣的獨立遊戲在這裡聚集!2022 indiePlay中國獨立遊戲大賽報名開始 !遊戲
- 從《太空殺》這款遊戲背後,我看到了國內社交遊戲的未來遊戲
- 這款遊戲想帶你進入現實背後的夢境世界遊戲