日本Gal廠商在DMM上的那些事兒
有很多黃油廠商都想在DMM上做出點東西來,有的為了轉型,有的為了續命。從結果上看,有成功的,但碰壁的也不少。
就在春節期間,中國人民宅在家過節的時候,一款由日本Gal廠商研發的頁遊在DMM停服了,鮮少有人報導。而藉著這個機會,我們也想聊聊DMM的線上遊戲生態。
DMM與GAL
我們得先來聊聊DMM這家公司,《艦隊collection》與《刀劍亂舞》這兩款遊戲讓中國玩家知道DMM原來除了賣AV,遊戲業務也這麼厲害。事實上,DMM擅長的很多,遊戲只是其中的一部分。
DMM的遊戲業務主要分為兩個部分,一個是遊戲的發行與運營,一個是遊戲銷售,今天我們要聊的是第一個。
DMM Games是DMM集團包括手遊、頁遊、PC客戶端遊戲等開發、配信和運營在內的遊戲事業的總稱。在2002年,DMM.COM上線,電子書/CD/遊戲/漫畫等業務陸續出現。而在10年後隨著移動遊戲的崛起,PC市場開始走下坡路,DMM開始搞起了遊戲營運業務,這是DMM Games最早的雛形。
《艦隊Collection》的成功事實上是角川遊戲與DMM都沒有預料到的,這款遊戲於2013年推出,至今仍是DMM上一般向(非R18)遊戲營收Top5,前者的火爆也在整個遊戲產業裡掀起了一股擬人化狂潮,對世界尤其是中日韓三國的遊戲產業影響甚大。
DMM Games的招牌就此打了出去,在這之後DMM又相繼推出了《刀劍亂舞》、《千年戰爭》、《美少女花騎士》等人氣作品,慢慢的,DMM成長為了日本業界首屈一指的遊戲運營商。
《刀劍亂舞》國服
當然了,擬人化的火爆也給DMM Games帶來了一些麻煩,線上運營方面遊戲型別同質化日益嚴重,這導致了很多想通過DMM Games撈一筆或者發黃騰達的廠商不得不在碰壁後選擇離開,而DMM自身也在尋求著改變。
DMM Games運營的遊戲中,R18型別的遊戲只佔總數不到四分之一的樣子,但DMM Games的收入來源中R18型別的遊戲卻佔據了很大部分。DMM Games鼓勵遊戲廠商製作R18版本,而這對本就擅長這部分內容的日本傳統黃油廠商來說是一個難得的機會。
DMM Games的需求與日本一些黃油廠商面臨的困境撞到了一起,這就有了新的故事。
好故事、壞訊息
Alicesoft是日本Gal界的傳奇,旗下成名的系列遊戲包括《戰國蘭斯》、《超昂閃忍》、《Alice之館》等,有著業界第一“大手”之稱。
在2019年初,Alicesoft釋出了招聘資訊並宣佈將開展手機遊戲等相關業務。2019年4月份,Alicesoft宣佈將推出其旗下知名遊戲系列《超昂閃忍》的頁遊《超昂大戰》,登陸平臺是DMM。
事實上,《超昂閃忍》系列已經很久沒出過正統新作了,頁遊的官宣在當時著實讓不少玩家尤其是Alicesoft的鐵粉感到擔心。好在Alicesoft沒有選擇授權出去,《超昂大戰》將由Alicesoft自行研發,並且在宣傳中告知玩家《超昂閃忍》歷代作品中的女主角都將在遊戲中登場。
簡單來說,未來可期。《超昂大戰》預計將於2020年正式登陸DMM,值得一提的是,《超昂大戰》最初只會推出R18版本。
比Alicesoft早看中DMM的Gal廠商有很多,比如八月社,後者的遭遇比Alicesoft要坎坷的多。
八月社同樣是日本業界知名的Gal製作公司,代表作有《夜明前的琉璃色》、《穢翼的尤斯提亞》、《大圖書館的牧羊人》、《千之刃濤、桃花染之皇姬》等。由於作品的女性角色幾乎都是肉眼可見的換髮型,辨識度較高,所以圈內經常用“八月臉”來調侃其作品。
在2017年,DMM與八月社宣佈聯合推出R18頁遊《愛麗絲祕跡》。可惜的是,遊戲在推出後反響較差,在2018年2月份遊戲進入了長期的維護期,最終在2018年夏季宣佈維護結束,並重新開始運營。
根據Game I的資料預測,重新開始運營的《愛麗絲祕跡》表現不錯,Game I上統計預測了DMM上所有線上遊戲的收入情況,其中數量在150-200款上下。其中,《愛麗絲祕跡》通常的排名在15-30左右之間浮動,並且從2019年其整體的收入資料來看,隨著時間的推移遊戲的月收入呈現著上升趨勢。
當然,由於DMM Games主站上並沒有搜尋按鈕,所以想在一大堆遊戲裡只憑借Iocn與印象找到這款遊戲並不容易,但好在八月社風格依舊,就算是在人群中,八月臉也仍然是那麼具備識別度,一眼相中。
右邊需要打碼,左邊是個“神話”後文會提到
再說Eushully(以下簡稱E社),E社在業內被稱被稱為“大炮鉅艦主義”,旗下作品的RPG內容極為豐富,高遊戲性也讓E社的作品在業內獨具一格。
早在2016年,E社就宣佈推出旗下經典作品《姬狩》的頁遊版,並在2016年11月份正式開服,中間該遊戲經過了一次較大的改版。
滿打滿算,《姬狩》在DMM上已經運營了超過3年時間了,算得上是DMM上運營時間最長的R18遊戲之一。收入方面,作為一款老遊戲,根據Game I的預測,《姬狩》頁遊版的月收入仍能維持在全站25-40左右這個區間,已經很不容易了。
以上都是Gal廠商在DMM上相對比較成功的例子,而事實上,Gal廠商轉戰DMM也有很多失敗的案例。
FLAT就是其中之一,FLAT的前身是同名同人社團“FLAT”, 開發過《いくものへの子守唄》、《eXceed》系列,在作品《Killer Queen》成功後,FLAT同人社團轉型為商業公司,擅長復刻經典作品。
FLAT在2018年公開了新作《迷宮劍舞》的訊息,這款遊戲將以頁遊的形式登陸DMM,因為官方渠道的關閉我們暫時搞不清楚這款遊戲具體的開服時間了,當我們順著官方連結找到《迷宮劍舞》的主頁時,顯示的是《迷宮劍舞》於日本時間2020年1月31日停止服務的訊息,簡單來說,《迷宮劍舞》DMM服停了,而由此我們也可以推測這款遊戲在上線後的表現或許並不理想。
有意思的是,在FLAT官網的另一個連結點進去後跳到了DLSite Games的某個頁面,頁面顯示《迷宮劍舞》的內容正在準備,但底部推薦的卻是另外一款遊戲。
知名爆衣格鬥遊戲《閃亂神楽》的開發商Marvelous也曾於2017年3月份在DMM上推出過一款名為《天歌統一Project》的遊戲,這款遊戲於同年4月17日正式開服,同年8月23日宣佈停服,享年128天。
結語
就在上週,日本又有一家GalGame大廠宣佈“下海”,Waffle社擅長製作動態CG,代表作有《巨X幻想》系列,作品立繪質量高,且文字內容豐富。
Waffle社旗下經典作品《EDENSRITTER》將登陸頁遊平臺,官方目前僅放出了幾張測試中的實機畫面,看上去是一款RPG卡牌遊戲,目前尚未開啟事前登入。
值得一提的是,日本另外一家黃油大廠Lilith以旗下經典系列《對魔忍》推出的ACT動作遊戲也在18年12月份正式上線。再此之前,Lilith旗下經典系列《對魔忍》推出的手遊/頁遊在DMM上大受歡迎,其中 R18版本《對魔忍RPGX》更是Dmm的高收入遊戲之一,自Game I有資料統計起沒有跌出前十。
不難看出,DMM上的遊戲生態相較別的平臺有著很大的不同,日本Gal廠商在DMM上的表現與發揮並不穩定,但對於多數廠商來說,在整體行業衰退、出海沒有門路的糟糕背景下,DMM算是給到了他們一條求生之路。
DMM官方並未公佈過其平臺上的抽成政策,但就筆者蒐集的資訊來看,DMM的平臺抽成可能在67%-17%區間,浮動較大。如果這個數字靠譜並且下潛的自主性較高,那麼DMM還是比較“得人心”的,而這也給了那些本就生存堪憂的Gal廠商一些希望。
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/onoFerS87KMuSogBMYJgSw
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