你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆

遊戲大賢者發表於2020-06-09
這個一個看起來很有年代感的遊戲,如果你第一次開啟《傳說之下》的遊戲介面的時候,一定會生出這樣的感嘆,繼而可能不屑一顧,草草玩幾分鐘然後關閉。

相信我,如果你耐著性子繼續玩下去,你會發現一個全新的不一樣的世界。

你會感受到製作者對你進行的深層次的精神打擊…

嗯,甚至一段時間後都不想再去玩其他的遊戲了…

復古的遊戲畫面

你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆

剛進入遊戲的你,就被幾句劇情介紹,無情的拋入了地下妖怪世界….

估計大部分開啟遊戲畫面的玩家都是一臉懵逼的,啥玩意,我在這2020年的先進年代居然還讓我看這16bit的上古畫面。

不過你要想想,這遊戲是Toby Fox一人在兩年半的時間裡用RPG Maker製作的,這也就能夠理解了,畢竟跟我們一樣窮的老外也是有的…

衝著這精神,我們也得精神上支援一下對不對…

兩面派的新手介紹小紅花
你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“你準備好了嗎?”—人畜無害的新手引導小花

剛進入遊戲的時候,會有一個看起來人畜無害的小花做新手引導。

唔…是英文的,不過可以理解,畢竟是老外做的,偷偷的告訴你們,有漢化版的,這裡看到的文字都不存在。

你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
瞬間變臉的小花兒

建議有英文基礎的玩原版,資訊量不會丟失,有條件的建議還是支援下原作者。

但是這朵小花骨朵很快就變了臉,這也預示著這個傢伙其實不像表面上看起來的那樣人畜無

害,我們得留個心眼。

看起來貌似正常的遊戲流程

你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
剛進入遊戲的你,被羊媽媽圈養在家中

經常玩單機的朋友們可以知道,單機的一個特點就是存檔/讀檔。

為了避免糟糕的情況的發生,比如打BOSS失敗了,分支劇情選錯了對話等情況,或者單純的只是手殘,我們非常有必要使用存檔大法來多次遊戲達到我們的目的。

這個遊戲也不例外,嘛,畢竟是遊戲的基礎架構嘛,不遵循這個存檔機制的遊戲還叫遊戲嗎?

嘿嘿,我在這裡介紹了這麼多關於存檔的說明,你以為我是在湊字數嗎?(當然!o(* ̄) ̄*)o)這才是這個遊戲在這裡坑了無數資深玩家的地方。

你的選擇與遊戲中NPC的閃回

你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“感覺好點了嗎?”—被你擊敗的羊媽媽

遊戲中,你有很多的選擇機會。

是選擇與NPC們進行戰鬥,殺死他們,還是與他們和平相處,這取決於你的一念之間。心情不好的時候,殺無赦,心情好的時候,大手一揮就此放過。有時候做那些選項,甚至是隻是想看些那些NPC的反應而已。

但是這個遊戲裡面,如果你第一次玩的時候選擇擊殺了這個羊媽媽NPC,以便獲得自由行動的權利,然後很快,你就會覺得玩的不好,畢竟在遊戲中,羊媽媽是一直對你抱有善意的NPC,你決定再玩一次,讀檔再來的時候,你選擇了和平路線,與這個羊媽媽NPC達成共識,擁抱而過的時候,你會發現有些地方不太對勁。


你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“你殺了她”—看起來人畜無害,甚至還描了眼睫毛的引導小花兒

通過這一幕後,會出現引導小花兒的對話。


你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“然後你又回來了,因為你後悔了。”—嘴角的笑容變大的小花兒

“holy shit!”,我想每個玩到這裡的歐美玩家心裡都會冒出這句話。

“麻蛋!我不是重新讀檔了麼,這小花啥意思?它怎麼知道我上次存檔乾的事?嘿,這遊戲有點意思啊。”我們們本土玩家的反應差不多都是這樣的。

然後接下來,你就會發現越玩下去,這種情況就會越來越多。

無論你讀檔多少次,這朵小花都會知道你上一個存檔所幹的各種破事兒,比如把城外的骷髏兄弟拆成碎骨頭架子,路邊的蠢萌小狗等等,重新讀檔,甚至刪檔重開,那小花依然會記得,然後各種嘲諷你。


你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“這次你沒有殺任何人。”—攤手(並沒有)的小花

這點讓許多玩家為此抓狂,你以為你是在玩遊戲,其實並沒有,惡意慢慢的製作者知道你平時做的事情,知道你會讀檔重開,知道你會後悔,憤怒,咒罵。

你以為你在遊戲中燒殺搶掠後再重開存檔後,不再殺任何人,只想做個好人就可以了,但是你所曾經做過的事情並不會消失,至少它們存在於你的記憶中。

遊戲中的NPC因此而擁有了靈魂,也許它們並不知道你重開遊戲的事情,但是它們的對話卻不經意間表現出了這一點。


你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“為什麼你那樣看著我?”—上個存檔中被你殺死的羊媽媽NPC

期初你看到這句話的時候,多半會錯過,相信我,你後面會重新開存檔回來看的,並且體會裡面的深意。


你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“就好像你看到了一個鬼魂。”—羊媽媽的話一句中地

遊戲已經重開,所有的資料已經重置,新的存檔中這個NPC還活著,她應該不知道上個存檔中被你殺死的事情,但是她卻說出了這句話。

如果你多次體驗遊戲的話,你會發現很多的NPC的語句和行為都會體現出類似的特點,對於他們來說,不斷重新啟動的遊戲世界,似乎讓他們擁有了“閃回”的特質。

閃回解釋:當我們遇到一個與過去經歷相類似的情境,腦內處理過去那段經歷的神經元可能同時產生衝動,造成既視感。

這簡直讓人毛骨悚然,甚至會讓你對於繼續遊戲下去產生深深的懷疑。

繼而開始懷疑人生,懷疑遊戲是不是哪裡出錯了,刪遊戲,清空存檔和資料夾,重新下載安裝遊戲包,重新開始遊戲。

然後,你會發現,一切都你剛才所經歷的沒有區別,那些NPC依然記得你所做過的事情!

遊戲的結局與回溯
你以為的並不是你所以為的,《傳說之下》Undertale打破遊戲的牆
“你會死在你所站在的地方。”—遊戲初期你所遇到的一個人畜無害的小骷髏

上述這句話只會在你遊戲初期不經意的跟他進行對話的時候出現,如果你是點點黨,快速點選對話的時候,很可能就會略過這句話。

但是相信我,你第2次,第3次玩的時候,會仔細的看每一句對話的,畢竟不經意間說出的話很可能才是重點。

一句真話隱藏在一百句假話中,這樣才能達到既說了真話又什麼都沒說的目的。

最終的BOSS非常的難打,非常非常的難打,怎麼通過我這裡就不劇透了。真正通關的人都已經大徹大悟了。

遊戲理念

遊戲的製作者完美的想傳達了這個理念:“人在做,天在看!”

你所做的,即使NPC們不知道,但是它們冥冥之中也會不經意間說出來。

唔,老外其實並不知道這句中國的古話。

不過這個遊戲完美的詮釋了“如何打破遊戲的維度牆”這個理念,非常的值得一玩。

作者:遊戲大賢者
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